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  • 编程算法基础-3.2自底向上风格

    3.2自底向上风格

    自顶向下不是万能的

    需求发生变化时。会非常尴尬

    变化是需求的本质特征

    内部或外界的环境一旦发生小小的变化。就会造成非常大的变动

    个人---全然掌控-----》简单的软件逻辑《-----全然计划的模式

    小组协作---掌控变化----》庞大的软件规模---产生--》自适应变化《-----解决-----主流解决方式:面向对象

    面向对象正是採用自底向上的设计风格

    打印控制台表格2

    实际开发中,使用混合风格,依据项目的要求而定

    需求:不变。变

    不变---》多种风格选择---》完毕任务

    变化---》估算变化---》确定风格---》完毕任务

    Excel是把每个小格子确定为一个对象,细致的去设计这个对象应当拥有的功能和其它对象的关系

    自底向上的分析:

    想象每个小格子画出来以后进行组合就能完毕要求。

    构造这种一个小对象,把它的功能调试完备,通过组合完毕需求

    设计一个小对象

    用draw方法画出一个小单元格

    利用外层循环画出整个表格

    /*
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
    */                
    package topToBottom;
     
    //小单元类
    class Cell{
        private int x;//左上角位置
        private int y;
        private int width;
        private int height;
        //构造方法
        public Cell(int x,int y,int width,int height){
           this.x = x;
           this.y = y;
           this.width = width;
           this.height = height;
        }
        //把自己描绘到cache[][]上去,我这里写的是a[][]
        public void draw(char[][] a){
           for(int i=0;i<width;i++){//画水平线两条
               a[y][x+i] = '$';//上面
               a[y+height-1][x+i] = '$';//以下
           }
           for(int i=0;i<height;i++){//画两条竖直线
               a[y+i][x] = '$';//左边
               a[y+i][x+width-1] = '$';//右边
           }
        }
    }
     
    public class Print {
        public static void main(String[] args) {
           char[][] a = new char[20][50];
          
           for(int i=0;i<3;i++){//3行
               for(int j=0;j<8;j++){//8列
                  Cell x = new Cell(j*4, i*3, 5, 4);
                  x.draw(a);
               }
           }
           print(a);
        }
       
        //打印
        public static void print(char[][] a){
           for(int i=0;i<a.length;i++){
               for(int j=0;j<a[i].length;j++){
                  if(a[i][j]==0){
                      System.out.print(" ");
                  }else{
                      System.out.print(a[i][j]);
                  }
               }
               System.out.println();
           }
        }
    }
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $   $   $   $   $   $   $   $   $                
    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$       

    自底向上的一个要点:在需求有变化的时候,小对象的重用能力非常强。一个对象将来能够用于其它的项目

    实际上详细的项目开发过程中,多种风格常常是混合着交叉使用的

    模拟游戏

    模拟井字棋游戏

    九个格子中两方轮流落子。

    当中一方画x符号。还有一方画o符号。

    開始时,9个格子都是空的。

    程序显示当前局面,提示某一方输入落子位置。然后显示局面,再提示还有一方。

    当某方棋子连成直线,该方获胜。

    比如:

    初始:

    _ _ _

    _ _ _

    _ _ _

    o 输入位置: 1。1

    o _ _

    _ _ _

    _ _ _

    x 输入位置: 2,2

    o _ _

    _ x _

    _ _ _

    当某一方出现了3个棋子连成直线或对角线,则该方获胜

    /*
     * 模拟井字棋游戏
    九个格子中两方轮流落子。

    当中一方画x符号,还有一方画o符号。 開始时,9个格子都是空的。 程序显示当前局面,提示某一方输入落子位置,然后显示局面,再提示还有一方。

    当某方棋子连成直线,该方获胜! 比如: 初始: _ _ _ _ _ _ _ _ _ o 输入位置: 1,1 o _ _ _ _ _ _ _ _ x 输入位置: 2。2 o _ _ _ x _ _ _ _ 当某一方出现了3个棋子连成直线或对角线,则该方获胜 */ package bottomToTop; import java.util.Scanner; public class GameJing { public static void main(String[] args) { System.out.println("初始:"); char[][] a = init();//初始化数组,棋盘 showMatrix(a);//展示棋盘 while(true){ turnOfO(a); if(judge(a)){ System.out.println("O胜!!。"); break; } if(peace(a)){ System.out.println("和棋!"); break; } turnOfX(a); if(judge(a)){ System.out.println("X胜!

    !。"); break; } if(peace(a)){ System.out.println("和棋!"); break; } } } //三个一样即赢 public static boolean judge(char[][] a){ boolean b = false; for(int i=0;i<3;i++){ if(a[i][0]!='-' && a[i][0]==a[i][1] && a[i][1]==a[i][2]){//横向3个同样 b=true; } if(a[0][i]!='-' && a[0][i]==a[1][i] && a[1][i]==a[2][i]){//纵向3个同样 b=true; } } if(a[0][0]!='-' && a[0][0]==a[1][1] && a[1][1]==a[2][2]){ b = true; } if(a[0][2]!='-' && a[0][2]==a[1][1] && a[1][1]==a[2][0]){ b = true; } return b; } //和棋 public static boolean peace(char[][] a){ int count = 0; for(int i=0;i<3;i++){ for(int j=0;j<3;j++){ if(a[i][j]!='-'){//假设没有'-',表示棋盘已经被占满,没有胜负,则和棋 count++; } } } return count==9; } //O下棋 public static void turnOfO(char [][] a){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("O输入位置:"); String s = scan.nextLine(); Cell co = new CellO(s); if(co.wrong_input){//输入格式范围不正确 turnOfO(a);//调用自己,又一次来 }else if(a[co.x][co.y]=='X'||a[co.x][co.y]=='O'){//已经被占了 System.out.println("该位置有棋子,请又一次输入"); turnOfO(a);//调用自己。又一次来 }else{ co.draw(a);//绘制下棋 showMatrix(a);//展示棋盘结果 } } //X下棋 public static void turnOfX(char [][] a){ Scanner scan = new Scanner(System.in); System.out.print("X输入位置:"); String s = scan.nextLine(); Cell cx = new CellX(s); if(cx.wrong_input){//输入格式范围不正确,或者已经被占了 turnOfX(a);//调用自己。又一次来 }else if(a[cx.x][cx.y]=='X'||a[cx.x][cx.y]=='O'){//已经被占了 System.out.println("该位置有棋子,请又一次输入"); turnOfX(a);//调用自己。又一次来 }else{ cx.draw(a);//绘制下棋 showMatrix(a);//展示棋盘结果 } } //显示二维数组 public static void showMatrix(char[][] a){ for(int i=0;i<3;i++){ for(int j=0;j<3;j++){ System.out.print(" "+a[i][j]); } System.out.println(); } } //初始化 public static char[][] init(){ char[][] a =new char[3][3]; for(int i=0;i<3;i++){ for(int j=0;j<3;j++){ a[i][j] = '-'; } } return a; } }

    package bottomToTop;
     
    import java.util.regex.Matcher;
    import java.util.regex.Pattern;
     
    public abstract class Cell {
        public int x;
        public int y;
        public boolean wrong_input = false;
        public Cell(String s){
           Pattern pt = Pattern.compile("([1-3]{1}),([1-3]{1})");
           Matcher m = pt.matcher(s);
           if(m.find()){
               this.x = Integer.valueOf(m.group(1))-1;
               this.y = Integer.valueOf(m.group(2))-1;
           }else{
               System.out.println("输入格式有误,请又一次输入");
               wrong_input = true;
           }
        }
        public abstract void draw(char[][] a);
    }
    package bottomToTop;
     
    public class CellO extends Cell {
     
     
        public CellO(String s) {
           super(s);
           // TODO Auto-generated constructor stub
        }
     
        @Override
        public void draw(char[][] a) {
           a[x][y]='O';
        }
    }
    package bottomToTop;
     
    public class CellX extends Cell {
     
     
        public CellX(String s) {
           super(s);
           // TODO Auto-generated constructor stub
        }
     
        @Override
        public void draw(char[][] a) {
           a[x][y]='X';
        }
    }
    初始:
     - - -
     - - -
     - - -
    O输入位置:1,1
     O - -
     - - -
     - - -
    X输入位置:1,1
    该位置有棋子,请又一次输入
    X输入位置:asdf
    输入格式有误,请又一次输入
    X输入位置:1,2
     O X -
     - - -
     - - -
    O输入位置:2,2
     O X -
     - O -
     - - -
    X输入位置:2,3
     O X -
     - O X
     - - -
    O输入位置:3,3
     O X -
     - O X
     - - O
    O胜!

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