1、android ui操作为什么一定要在主线程中执行?
答:Android UI操作是单线程模型,关于UI更新的相关API(包括invalidate())都是按照单线程设计的,对于多线程运行时不安全的,即在非主线程调invalidate()刷新界面出现异常。所以android禁止在非主线程更新UI。
2、为什么说invalidate()是线程不安全的?
答:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全。
3、为何invalidate()不可以直接在UI线程中调用?
答:Android主线程的执行,是通过Looper循环调度消息的机制运行的;主线程一直在执行Looper循环中,更新UI需要通过Handler往消息队列发送消息,Looper调度到以后便可以执行invalidate()。
android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他违背了Android UI操作的单线程模型。
invalidate方式刷新界面需要借助handler发送消息给UI线程,排队轮到时,收到刷新指令,才调用invalidate()开始刷新
postInvalidate方式底层的实现,是和上述invalidate方式一样的,借助于handler发送消息。源码参考https://blog.csdn.net/ziwang_/article/details/65690751
// 在onCreate()中开启线程 new Thread(new GameThread()).start();、 // 实例化一个handler Handler myHandler = new Handler() { // 接收到消息后处理 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case Activity01.REFRESH: mGameView.invalidate(); // 刷新界面 break; } super.handleMessage(msg); } }; class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { Message message = new Message(); message.what = Activity01.REFRESH; // 发送消息 Activity01.this.myHandler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } } }
class GameThread implements Runnable { public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } // 使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面 mGameView.postInvalidate(); } } }