在Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。
一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束;但是,这只是结束,并没有被回收;会一直闲置在那里,等待GC去回收。所以如果每执行一个任务,都new一个线程的话,那么在极端的场景下,是比较消耗内存的。
此时就可以使用线程池,本质是对象实例复用的原理。
Android中自带的四种线程池:
1 .newCachedThreadPool
这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。
1 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); 2 cachedThreadPool.execute(new Runnable() { 3 4 @Override 5 public void run() { 6 // TODO Auto-generated method stub 7 8 } 9 });
2.newFixedThreadPool
这个算是一个中规中矩,也是Android sdk的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
3.newSingleThreadExecutor
如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI线程啦。它就是典型的单线程模型。
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); singleThreadExecutor.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
4.newScheduledThreadPool
这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。
以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { } },1, 2, TimeUnit.SECONDS);
http://blog.csdn.net/feiyang877647044/article/details/51603045
http://blog.csdn.net/carrey1989/article/details/12002033