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  • Android ThreadPool

    Android开发中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。
    一个线程run方法执行完毕后,才算真正结束;但是,这只是结束,并没有被回收;会一直闲置在那里,等待GC去回收。所以如果每执行一个任务,都new一个线程的话,那么在极端的场景下,是比较消耗内存的。
    此时就可以使用线程池,本质是对象实例复用的原理。


    Android中自带的四种线程池:

    1 .newCachedThreadPool
    这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。

    1 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    2 cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    3 
    4      @Override
    5      public void run() {
    6           // TODO Auto-generated method stub
    7 
    8      }
    9 });

    2.newFixedThreadPool

    这个算是一个中规中矩,也是Android sdk的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
         @Override
         public void run() {
              // TODO Auto-generated method stub
    
         }
    });

    3.newSingleThreadExecutor

    如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI线程啦。它就是典型的单线程模型。

    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
              // TODO Auto-generated method stub
    
         }
    });

    4.newScheduledThreadPool
    这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。
    以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
          @Override
          public void run() {
    
          }
    },1, 2, TimeUnit.SECONDS);

    http://blog.csdn.net/feiyang877647044/article/details/51603045

    AsyncTask与ThreadPool异步加载大量图片时的对比

    http://blog.csdn.net/carrey1989/article/details/12002033

    demo下载

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/genggeng/p/6894471.html
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