什么是Socket?
从编程语言的角度,socket是一个无符号整型变量,用来标识一个通信进程。两个进程通信,总要知道这几个信息:双方的ip地址和端口号,通信所采用的协议栈。socket就是和这些东西绑定的,实现socket可以使用unix提供的接口,也可以使用wIndows提供的winSock。
Socket适用于场合?
socket是位于传输层的网络编程了,一般用于需要自己定义应用层的协议的应用程序,如果已经有了成熟的应用层协议,比如http等,可以使用jsp.php.asp或者是.net框架开发。
Socket的使用流程。
客户端:需要先建立套接字,然后申请连接服务器,需要知道服务端的ip和端口号,而不需要指定客户端的(客户端会由os分配),连接上服务器后开始读写信息,最后关闭套接字。
服务端:建立监听套接字,绑定地址和端口号,然后开始监听,等待客户机连接,生成一个响应套接字,负责处理这个连接请求,然后读写信息,关闭响应套接字,关闭监听套接字。
服务端:建立监听套接字,绑定地址和端口号,然后开始监听,等待客户机连接,生成一个响应套接字,负责处理这个连接请求,然后读写信息,关闭响应套接字,关闭监听套接字。
TCP
服务端:
public class Server { public static void main(String[] args) { //1.创建一个服务端socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听 try { //1.创建一个服务端socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //2.调用accept()方法开始监听,等待客服端的链接 System.out.println("--服务器即将启动,等待客服端的连接--"); Socket socket=null; int count=0; while(true) { socket=serverSocket.accept(); ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); serverThread.start(); count++; System.out.println("数量:"+count); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
服务端线程:
public class ServerThread extends Thread { Socket socket=null; public ServerThread(Socket socket) { this.socket=socket; } //线程执行的操作,响应客户端的请求 public void run() { try { //3.获取输入流,并读取客服信息 InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//提高读取性能 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //为输入流添加缓冲 String info = null; while ((info = br.readLine()) != null) { System.out.println("我是服务器,客服端说:" + info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 //获取输出流,相应客服端请求 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); pw.write("欢迎你!"); pw.flush(); is.close(); isr.close(); br.close(); os.close(); pw.close(); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
客户端:
public class Client { public static void main(String[] args) { try { //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 Socket socket = new Socket("localhost", 8888); //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 PrintWriter pw = new PrintWriter(os); //将输出流包装成打印流 pw.write("用户名:admin|密码:123"); pw.flush(); socket.shutdownOutput(); InputStream is=socket.getInputStream();//字节输入流 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//提高读取性能 BufferedReader br=new BufferedReader(isr); //为输入流添加缓冲 String info = null; while((info=br.readLine())!=null) { System.out.println("我是客服端,服务器说:"+info); } socket.shutdownInput();//关闭输入流 pw.close(); os.close(); socket.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
UDP
服务端:
public class UDPServer { public static void main(String[] args) { try { //1.创建服务器端DatagraSocket,指定端口 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); //2.创建数据包,用于接收客户端发送的数据 byte[] data = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); //3.接受客户端发送的数据 socket.receive(packet);//此方法在接收到数据包之前会一直堵塞 //4.读取数据 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); /* 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address = packet.getAddress(); int port=packet.getPort(); byte[] data2="欢迎您".getBytes(); //2.创建数据报 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //3,相应客户端 socket.send(packet2); //4.关闭相应的资源 socket.close(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
客户端:
public class UDPClient { public static void main(String[] args) { try { //1.定义服务器的地址、端口号、数据 InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost"); int port = 8800; byte[] data = "用户名:admin-密码:123".getBytes(); //2.创建数据报,包含发送的数据信息 DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port); //3.创建datagramSocket对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); socket.send(packet); //接受服务器端响应的数据 //1.创建数据报,用于接收服务端响应的数据 byte[] data2 = new byte[1024]; DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); //接收服务器响应的数据 socket.receive(packet2); //3.读取数据 String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength()); System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply); socket.close(); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }