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  • Socket编程

      什么是Socket?   

      从编程语言的角度,socket是一个无符号整型变量,用来标识一个通信进程。两个进程通信,总要知道这几个信息:双方的ip地址和端口号,通信所采用的协议栈。socket就是和这些东西绑定的,实现socket可以使用unix提供的接口,也可以使用wIndows提供的winSock。
     
      Socket适用于场合?
      socket是位于传输层的网络编程了,一般用于需要自己定义应用层的协议的应用程序,如果已经有了成熟的应用层协议,比如http等,可以使用jsp.php.asp或者是.net框架开发。
     
      Socket的使用流程。  
      客户端:需要先建立套接字,然后申请连接服务器,需要知道服务端的ip和端口号,而不需要指定客户端的(客户端会由os分配),连接上服务器后开始读写信息,最后关闭套接字。
      服务端:建立监听套接字,绑定地址和端口号,然后开始监听,等待客户机连接,生成一个响应套接字,负责处理这个连接请求,然后读写信息,关闭响应套接字,关闭监听套接字。
      TCP
    服务端:
    public class Server {
        public static void main(String[] args) {
            //1.创建一个服务端socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听
            try {
                //1.创建一个服务端socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
                //2.调用accept()方法开始监听,等待客服端的链接
                System.out.println("--服务器即将启动,等待客服端的连接--");
                Socket socket=null;
    
                int count=0;
    
                while(true) {
                    socket=serverSocket.accept();
    
                    ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
                    serverThread.start();
    
                    count++;
                    System.out.println("数量:"+count);
                }
    
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    服务端线程:

    public class ServerThread extends Thread {
        Socket socket=null;
    
        public ServerThread(Socket socket) {
            this.socket=socket;
        }
    
        //线程执行的操作,响应客户端的请求
        public void run() {
            try {
                //3.获取输入流,并读取客服信息
                InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入流
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//提高读取性能
                BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //为输入流添加缓冲
    
                String info = null;
                while ((info = br.readLine()) != null) {
                    System.out.println("我是服务器,客服端说:" + info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
    
                //获取输出流,相应客服端请求
                OutputStream os = socket.getOutputStream();
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
                pw.write("欢迎你!");
                pw.flush();
    
                is.close();
                isr.close();
                br.close();
                os.close();
                pw.close();
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    客户端:

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
                Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
                //2.获取输出流,用来向服务器端发送信息
                OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
                PrintWriter pw = new PrintWriter(os); //将输出流包装成打印流
                pw.write("用户名:admin|密码:123");
                pw.flush();
                socket.shutdownOutput();
    
                InputStream is=socket.getInputStream();//字节输入流
                InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);//提高读取性能
                BufferedReader br=new BufferedReader(isr); //为输入流添加缓冲
    
                String info = null;
                while((info=br.readLine())!=null) {
                    System.out.println("我是客服端,服务器说:"+info);
                }
                socket.shutdownInput();//关闭输入流
    
                pw.close();
                os.close();
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
    }
      UDP
    服务端:
    public class UDPServer {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.创建服务器端DatagraSocket,指定端口
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800);
                //2.创建数据包,用于接收客户端发送的数据
                byte[] data = new byte[1024];
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
                //3.接受客户端发送的数据
                socket.receive(packet);//此方法在接收到数据包之前会一直堵塞
                //4.读取数据
                String info = new String(data, 0, packet.getLength());
                System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    
                /*
                向客户端响应数据
                 */
                //1.定义客户端的地址、端口号、数据
                InetAddress address = packet.getAddress();
                int port=packet.getPort();
                byte[] data2="欢迎您".getBytes();
                //2.创建数据报
                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
                //3,相应客户端
                socket.send(packet2);
                //4.关闭相应的资源
                socket.close();
    
            } catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    客户端:

    public class UDPClient {
        public static void main(String[] args) {
            try {
                //1.定义服务器的地址、端口号、数据
                InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
                int port = 8800;
                byte[] data = "用户名:admin-密码:123".getBytes();
                //2.创建数据报,包含发送的数据信息
                DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
    
                //3.创建datagramSocket对象
                DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
                socket.send(packet);
    
                //接受服务器端响应的数据
                //1.创建数据报,用于接收服务端响应的数据
                byte[] data2 = new byte[1024];
                DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
                //接收服务器响应的数据
                socket.receive(packet2);
                //3.读取数据
                String reply=new String(data2, 0, packet2.getLength());
                System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
    
                socket.close();
    
    
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
    
        }
    }
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