问题:什么时候使用指针形参?什么时候使用引用形参?解释两者的优点和缺点。
回答:参数以引用参数传递和以指针形式传递效果相同,程序员能够修改调用函数中的数据对象,参数传递过程中防止拷贝对象,可以提高运行速度。
1.何时使用引用参数和指针形参:
(1)对于使用传递的值而不做修改的函数:
如果数据对象很小,如内置数据对象,则按值传递
如果数据对象是数组,则使用指针,并将指针声明为指向const的指针
如果数据对象是较大的结构则使用const指针或const引用,以提高效率,节省复制结构所需的时间和空间
如果数据对象是类对象则使用const引用。类设计的语义常常要求使用引用,这是C++新增这项特性的主要原因,因此传递类对象的标准方式是按照引用传递。
(2)对于修改调用函数中数据的函数:
如果数据对象是内置数据类型则使用指针。
如果数据对象是数组则只能使用指针
如果数据对象是结构则使用引用或指针
如果数据对象是类对象则使用引用
2.总结:
在c/c++编程中,到底什么时候该用指针来传递参数呢?总结如下:
(1) 需要遍历数组或频繁引用其元素时, 这样效率比使用下标高.
(2)动态分配空间时, 必须使用指针.
(3)传递数组时, 必须使用指针.
(4) 函数返回指针时, 比如fopen
(5)另外,有时候需要使用二级指针,即指针的指针,例如:
MemAllocate(char *a){
a=(char *)malloc(sizeof(char));
}
当调用此函数进行内存分配时,发现不能分配内存不能成功,因为此时对于a来说,形参改变了,但实参并不会改变,他们对应于不同的内存单元。正确的写法应该是:
MemAllocate(char **a){
*a=(char *)malloc(sizeof(char));
}
这样就能够正确地分配内存了
3.差异:
指针可能(也可能不)指向某个实际对象。使用指针时要先确定其值为非0。而引用不需要的。使用指针作为函数的参数在被调函数中同样要给形参分配存
储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作
为实参。而引用更容易使用,更清晰。指针可以移动。 而引用形不能够。在使用过程中,引用形简单,但是灵活度不大, 不容易出错而指针灵活度大, 但
是容易出错。