说明:
项目中使用vector图层做图片撒点功能,发现加载gif没有效果。网上查找资料发现,openlayers不支持gif图片样式。
后面采用overlay的方式,gif图片赋值给DOM元素
解决方案:
1、单个点
先在地图容器里新增一个id为marks的<div>标签
/*加载gif图片格式*/ function addGifMarks() { let aa = document.getElementById('marks'); let lyr = new ol.Overlay({ id: "overlay", position: [0, 0],//默认空 positioning: 'center-bottom', element: aa,//绑定上面添加的元素 //stopEvent: false, offset: [-13.5, -40]//图片偏移量 }); encMap.encmap.addOverlay(lyr); var src = './assets/green.gif';//拼接图片地址 document.getElementById('marks').style.backgroundImage = 'url(' + src + ')'; lyr.setPosition([12970694.29785, 4743563.564]); //显示 }
这个方法的核心在于使用Overlay的element属性绑定一个<div>标签,然后将gif图片路径设置给这个<div>标签的backgroundImage样式。(这个思路可以用在很多地方)
2、多点
/** * @description 撒点(以overlay的element方式,解决openlayers无法加载gif图片等问题) * @param {Map} _map 地图对象 * @param {Array} _points 点集,格式[{attributes:{x:12976694.29785,y:4743563.56400}},{attributes:{x:12937907.75571,y:4778074.42433}}] * @param {Object} _imgParam 图片名称,格式{src:图片url,50px,height:100px),格式{src:图片url,图片宽,height:图片高} * @param {String} _elementId overlay添加的容器Id * @param {Function} _clickFunc 点击图片回调函数 */ this.addMarksByOverlay = function (_map, _points, _imgParam, _elementId, _clickFunc) { let marker = null; //循环点集 for (let i = 0; i < _points.length; i++) { //新增放置overly的div let _overlay = document.getElementById(_elementId); _overlay.id = _elementId; if(document.getElementById("overlay" + i)) { let _removeLyr = _map.encmap.getOverlayById("overlay" + i); _map.encmap.removeOverlay(_removeLyr); } let sElement = document.createElement("div"); sElement.id = "overlay" + i; sElement.style.width = _imgParam.width; sElement.style.height = _imgParam.height; sElement.attr = _points[i].attributes; sElement.x = _points[i].attributes.x; sElement.y = _points[i].attributes.y; _overlay.appendChild(sElement); //新增overly var lyr = new ol.Overlay({ id: 'overlay' + i, positioning: 'center-center', //属性 attributes: _points[i].attributes, //overly放置的div element: document.getElementById('overlay' + i), stopEvent: false }); //逐个把overly添加到地图上 _map.encmap.addOverlay(lyr); var src = _imgParam.src;//拼接图片地址 document.getElementById('overlay' + i).style.backgroundImage = 'url(' + src + ')'; lyr.setPosition([_points[i].attributes.x, _points[i].attributes.y]); //显示 //如果点击事件 if (_clickFunc) { document.getElementById('overlay' + i).onclick = function (evt) { if (!evt.currentTarget.attr) { return; } let attr = evt.currentTarget.attr; attr.x = evt.currentTarget.attr.x ? evt.currentTarget.attr.x : 0; attr.y = evt.currentTarget.attr.y ? evt.currentTarget.attr.y : 0; _clickFunc(attr); }; } } }
多点的核心思路和加载单点一样,但是多了一个逻辑。
设想一下,如果一个Overlay绑定一个div,一个div生成一个点要素的话,可以推得一个Overlay就相当于一个点。
问题就来了,如果按单点的方法来的话,我撒100个点就需要预先建100个div,这并不科学。
因此这里我采用动态构建div的方法,找到id为_elementId的控件,在里面新建id为overlay1,overlay2,overlay3...的div,并循环绑定Overlay
第二次加载前,会判断是否加载过,如果加载过,则先清空上一次的div
附清空方法:
let olLyrs = this.encmap.getOverlays().getArray(); let olLyrsLength = this.encmap.getOverlays().getArray().length; for(let i = 0;i < olLyrsLength;i++){ olLyrs[i].setPosition(undefined); //olLyrs[i] = null; }