/*4.6 栈的链式存储结构及实现*/ /*改造的方式和之前链表的顺序和链式存储一样; 栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢,由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干嘛不让它俩合二为一呢,所以比较好的方法 是把栈顶放在单链表的头部*/ //对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间 //对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL的时候 typedef struct StackNode //单个链栈节点 { SElemType data; struct StackNode *next; } StackNode, *LinkStackPtr; typedef struct LinkStack { LinkStackPtr top; int count; } LinkStack; //链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。 //进栈操作 插入元素e为新的栈顶元素 Status Push(LinkStack *S, SElemType e) { LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode)); s->data = e; //把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继 s->next = S->top; //将新的结点s赋值给栈顶指针 S->top= s; S->count++; return OK; } //出栈操作;若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR Status Pop(LinkStack *S, SElemType *e) { LinkStackPtr p; if(StackEmpty(*S)) return ERROR; *e = S->top->data; //将栈顶结点赋值给p p = S->top; //使得栈顶指针下移一位,指向后一结点 S->top = S->top->next; //释放结点p free(p); S->count--; return OK; } /* 链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为O(1)。 对比一下顺序栈和链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为O(1). */ /*4.7 栈的作用: 有的同学可能会觉得,用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干嘛要引入栈这样的数据结构呢?这个问题问的好。 其实这和我们明明有两只脚可以走路,干嘛还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢? 我们更关注的是到达而不是如何去的过程。 栈的引入简化了程序设计的问题,划分了不同关注层次,使得思考范围缩小,更加聚焦于我们要解决的问题核心。反之,像数组等,因为要分散精力去考虑数组的下标 增减等细节问题,反而掩盖了问题的本质。 所以现在的许多高级语言,比如java、c#等都有对栈结构的封装,你可以不用关注它的实现细节,就可以直接使用Stack的push和pop方法,非常方便。 */