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  • 9.顺序队列、循环队列、链队列

    /*
    4.11 队列的抽象数据类型
    ADT 队列(Queue)
    Data
        同线性表。元素具有相同类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
    operation
        InitQueue(*Q)  //初始化操作,建立一个空队列Q。
        DestoryQueue(*Q)   //若队列Q存在,则销毁它。
        ClearQueue(*Q)     //将队列Q清空。
        QueueEmpty(Q)      //若队列Q为空,返回true,否则返回false。
        GetHead(Q, *e)     //若队列Q存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
        EnQueue(*Q, e)      //若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
        DeQueue(*Q, *e)     //删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
        QueueLength(Q)      //返回队列Q的元素个数
    endADT
    */
    
    /*
    4.12 循环队列
    线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,
    也同样存在这两种存储方式。
    */
    /*
    4.12.1 队列顺序存储结构的不足
        和顺序线性存储结构一致,定长,会溢出。
        队头为下标0的位置,队尾为下标为1的位置,出队时会移动元素,时间复杂度为O(n)
    4.12.2 循环队列
        循环队列通过移动队头指针的位置,解决出队元素前移时间复杂度为O(n);通过将队尾指针循环,与队头指针
        实现闭合操作,充分利用队列数据位;但是会存在数据溢出问题。
        所以我们直接来看队列的链式存储结构吧
    4.13 队列的链式存储结构及实现
        队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称位链队列。
    
    */
    
    //链队列的结构为:
    /*QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int*/
    typedef int QElemType;
    //结点结构
    typedef struct QNode
    {
        QElemType data;
        struct QNode *next;
    } QNode, *QueuePtr;
    //队列的链表结构
    typedef struct 
    {
        //队头、队尾指针
        QueuePtr front,rear;
    } LinkQueue;
    
    
    //4.13.1队列的链式存储结构--入队操作
    //插入元素e为Q的新的队尾元素,需要结合配图才能理解
    Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
    {
        QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
        //存储分配失败
        if (!s)
            exit(OVERFLOW);
        s->data = e;
        s->next = NULL;
        //把拥有元素e新节点s赋值给原队尾结点的后继,Q->rear->next = s;
        Q->rear->next = s;
        //把当前的s设置为队尾结点,rear指向s
        Q->rear = s;
        return OK;
    }
    
    //4.13.2 队列的链式存储结构--出栈操作
    //若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
    Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
    {
        QueuePtr p;
        if (Q->front == Q->rear)
            return ERROR;
        //将欲删除的队头结点暂存给p
        p = Q->front->next;
        //将欲删除的队头结点的值赋给e
        *e = p->data;
        //将原队头结点后继p->next赋值给头节点后继
        Q->front->next = p->next;
        //若队头是队尾。则删除后将rear指向头结点
        if(Q->rear == p)
            Q->rear = Q->front;
        free(p);
        return OK;
    }
    
    /*
    对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),
    不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队
    和出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间
    浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受,所以在空间上,
    链队列更加灵活。
    总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。
    */
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