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  • socket中的粘包理解

    粘包问题:
        发送端发送数据,接收端不知道应该如何接收而造成的一种数据混乱的现象
        只有tcp协议才会发送粘包(数据链路层),udp(传输层)不会发生
        udp不会发生粘包,udp协议本层对一次收发数据大小的限制是:
        65535 - ip包头(20) - udp包头(8) = 65507
        
    针对 使用udp协议发送数据,一次收发大小究竟多少合适?
        站在数据链路层,因为网卡的MTU一般被限制在了1500,所以对于数据链路层来说,一次收发数据的大小被限制在  1500 - ip包头(20) - udp包头(8) = 1472
            得到结论:
                如果sendto(num)
                num > 65507  报错
                1472 < num < 65507  会在数据链路层拆包,而udp本身就是不可靠协议,所以一旦拆包之后,造成的多个小数据包在网络传输中,如果丢任何一个,那么此次数据传输失败
                num < 1472 是比较理想的状态
    
        
    (结合图片理解)
    1.在tcp协议中,有一个合包机制(nagle算法),将多次连续发送且间隔较小的数据,进行打包成一块数据传送. 
    2.还有一个机制是拆包机制,在发送端,因为受到网卡的MTU限制(数据链路层->网卡),会将大的超过MTU限制的数据,进行拆分,拆分成多个小的数据,进行传输. 
      当传输到目标主机的操作系统层时,会重新将多个小的数据合并成原本的数据





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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/god-for-speed/p/11719040.html
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