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  • 泛型学习

     

    泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
        很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:

    非泛型集合类

    泛型集合类

    ArrayList

    List<T>

    HashTable

    DIctionary<T>

    Queue

    Queue<T>

    Stack

    Stack<T>

    SortedList

    SortedList<T>


       
    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

        下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

        Dictionary<
    stringstring> myDic = new Dictionary<stringstring>();
        myDic.Add(
    "aaa""111");
        myDic.Add(
    "bbb""222");
        myDic.Add(
    "ccc""333");
        myDic.Add(
    "ddd""444");
        
    //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
        try
        {
            myDic.Add(
    "ddd","ddd");
        }
        
    catch (ArgumentException ex)
        {
            Console.WriteLine(
    "此键已经存在:" + ex.Message);
        }
        
    //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
        if (!myDic.ContainsKey("ddd"))
        {
            myDic.Add(
    "ddd""ddd");
        }
        
    else
        {
            Console.WriteLine(
    "此键已经存在:");
        
        }
        
        
    //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常
        myDic ["ddd"]="ddd";
        myDic[
    "eee"] = "555";
        
        
    //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常
        try
        {
            Console.WriteLine(
    "不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
        }
        
    catch (KeyNotFoundException ex)
        {
            Console.WriteLine(
    "没有找到键引发异常:" + ex.Message);
        }
        
    //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值
        string value = "";
        
    if (myDic.TryGetValue("fff"out value))
        {
            Console.WriteLine(
    "不存在的键""fff""的键值为:" + value );
        }
        
    else
        {     
            Console.WriteLine(
    "没有找到对应键的键值"); 
        }
        
        
    //下面用foreach 来遍历键值对
        //泛型结构体 用来存储健值对
        foreach (KeyValuePair<stringstring> kvp in myDic)
        {
            Console.WriteLine(
    "key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
        }
        
    //获取值得集合
        foreach (string s in myDic.Values)
        {
            Console.WriteLine(
    "value={0}", s);
        }
        
    //获取值得另一种方式
        Dictionary<stringstring>.ValueCollection values = myDic.Values;
        
    foreach (string s in values)
        {
            Console.WriteLine(
    "value={0}", s);
        }

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