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  • 求反射向量

    在图形学中,计算光照模型时,经常需要求取反射向量,一般的shader函数库都提供计算反射向量的方法,下面介绍一下如何手动计算反射向量。

    给定入射光线向量I和平面法向量N,求反射向量R,如下图。为了方便计算,这里假定I和N都是单位向量(模为1,编程时可先将I和N单位化)

    方法一

    设入射光线向量I和反射平面的法向量N之间的夹角为theta。连接I的始端和R的末端,则有

    R = 2P - I              (1)

    现在问题变成了如何求取P,设入射点0到P与N的交点的向量为S,那么有

    P = I + S               (2)

    现在问题变成了如何求取向量S,向量S即向量-N(注意,这里是-N,因为S和N的方向相反。)在向量N上的投影,根据向量的投影公式有

    因为N是单位向量,简化一下得到

    将S代入公式(2),再将P代入公式(1)得到

    方法二

    将R平移一下,与向量N的延长线相交。

    由于入射角和反射角相等,且I和R的长度也相等,所以三角形ION是等腰三角形。故有

    ON = 2S

    所以有

    R = I + 2S

    而S是-I在N上的投影,所以有

    由于N是单位向量,简化一下得到

    所以

    貌似方法二更直观些。

    作者:zdd
    出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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