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  • Vue.js 源码分析(二十六) 高级应用 作用域插槽 详解

    普通的插槽里面的数据是在父组件里定义的,而作用域插槽里的数据是在子组件定义的。

    有时候作用域插槽很有用,比如使用Element-ui表格自定义模板时就用到了作用域插槽,Element-ui定义了每个单元格数据的显示格式,我们可以通过作用域插槽自定义数据的显示格式,对于二次开发来说具有很强的扩展性。

    作用域插槽使用<template>来定义模板,可以带两个参数,分别是:

         slot-scope    ;模板里的变量,旧版使用scope属性

         slot              ;该作用域插槽的name,指定多个作用域插槽时用到,默认为default,即默认插槽

    例如:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="app">
              <Child>
                <template slot="header" slot-scope="props">                 <!--定义了名为header的作用域插槽的模板-->
                  <h1>{{props.info.name}}-{{props.info.age}}</h1>
                </template>
                <template slot-scope="show">                                <!--定义了默认作用域插槽的模板-->
                  <p>{{show.today}}</p>
                </template>
              </Child>
          </div>
          <script>
            Vue.config.productionTip=false;
            Vue.config.devtools=false;
            Vue.component('Child',{
              template:`<div class="container">
                            <header><slot name="header" :info="info"></slot></header>     //header插槽
                            <main><slot today="礼拜一">默认内容</slot></main>               //默认插槽
                        </div>`,
                  data(){
                    return { info:{name:'ge',age:25} }
                  }
            })
            debugger
            new Vue({
              el: '#app',
              data:{
                title:'我是标题',
                msg:'我是内容'
              }
            })
          </script>
    </body>
    </html>

    我们在子组件定义了两个插槽,如下:

         header插槽内通过v-bind绑定了一个名为info的特性,值为一个对象,包含一个name和age属性

         另一个是普通插槽,传递了一个today特性,值为礼拜一

    父组件引用子组件时定义了模板,渲染后结果如下:

    对应的html代码如下:

    其实Vue内部把父组件template下的子节点编译成了一个函数,在子组件实例化时调用的,所以作用域才是子组件的作用域

     源码分析


     父组件解析模板将模板转换成AST对象时会执行processSlot()函数,如下:

    function processSlot (el) {       //第9767行   解析slot插槽
      if (el.tag === 'slot') {          //如果是slot
        /*普通插槽的逻辑*/
      } else {
        var slotScope;
        if (el.tag === 'template') {                //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑)
          slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'scope');          //尝试获取scope
          /* istanbul ignore if */  
          if ("development" !== 'production' && slotScope) {  //在开发环境下报一些信息,因为scope属性已淘汰,新版本开始用slot-scope属性了
            warn$2(
              "the "scope" attribute for scoped slots have been deprecated and " +
              "replaced by "slot-scope" since 2.5. The new "slot-scope" attribute " +
              "can also be used on plain elements in addition to <template> to " +
              "denote scoped slots.",
              true
            );
          }
          el.slotScope = slotScope || getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'); //获取slot-scope特性,值保存到AST对象的slotScope属性里
        } else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {
          /*其它分支*/
        }
        var slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot');          //尝试获取slot特性
        if (slotTarget) {                                     //如果获取到了
          el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget;   //则保存到el.slotTarget里面
          // preserve slot as an attribute for native shadow DOM compat
          // only for non-scoped slots.
          if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) {
            addAttr(el, 'slot', slotTarget);
          }
        }
      }
    }

    执行到这里,对于<template slot="header" slot-scope="props"> 节点来说,添加了一个slotScope和slotTarget属性,如下:

     

    对于<template slot-scope="show">节点来说,由于没有定义slot属性,它的AST对象如下:

    作用域插槽和普通节点最大的不同点是它不会将当前结点挂在AST对象树上,而是挂在了父节点的scopedSlots属性上。

    在解析完节点属性后会执行start()函数内的末尾会判断如果发现AST对象.slotScope存在,则会在currentParent对象(也就是父AST对象)的scopedSlots上新增一个el.slotTarget属性,值为当前template对应的AST对象。 

    if (currentParent && !element.forbidden) {    //第9223行  解析模板时的逻辑 如果当前对象不是根对象, 且不是style和text/javascript类型script标签
      if (element.elseif || element.else) {           //如果有elseif或else指令存在(设置了v-else或v-elseif指令)
        processIfConditions(element, currentParent);
      } else if (element.slotScope) { // scoped slot  //如果存在slotScope属性,即是作用域插槽
        currentParent.plain = false;
        var name = element.slotTarget || '"default"';(currentParent.scopedSlots || (currentParent.scopedSlots = {}))[name] = element;   //给父元素增加一个scopedSlots属性,值为数组,每个键名为对应的目标名称,值为对应的作用域插槽AST对象
      } else { 
        currentParent.children.push(element);
        element.parent = currentParent;
      }
    }

    这样父节点就存在一个slotTarget属性了,值为对应的作用域插槽AST对象,例子里执行到这一步对应slotTarget如下:

    default和header分别对应父组件里的两个template节点

    父组件执行generate的时候,如果AST对象的scopedSlots属性存在,则执行genScopedSlots()函数拼凑data:

      if (el.scopedSlots) {     //如果el.scopedSlots存在,即子节点存在作用域插槽  
        data += (genScopedSlots(el.scopedSlots, state)) + ",";    //调用genScopedSlots()函数,并拼接到data里面
      } 

    genScopedSlots函数会返回scopedSlots:_u([])函数字符串,_u就是全局的resolveScopedSlots函数,genScopedSlots如下:

    function genScopedSlots (     //第10390行 
      slots,
      state
    ) {
      return ("scopedSlots:_u([" + (Object.keys(slots).map(function (key) {     //拼凑一个_u字符串
          return genScopedSlot(key, slots[key], state)                            //遍历slots,执行genScopedSlot,将返回值保存为一个数组,作为_u的参数
        }).join(',')) + "])")
    }

    genScopedSlot会拼凑每个slots,如下:

    function genScopedSlot ( //第10399行 
      key,
      el,
      state
    ) {
      if (el.for && !el.forProcessed) {
        return genForScopedSlot(key, el, state)
      }
      var fn = "function(" + (String(el.slotScope)) + "){" +      //拼凑一个函数,el.slotScope就是模板里设置的slot-scope属性
        "return " + (el.tag === 'template'
          ? el.if
            ? ((el.if) + "?" + (genChildren(el, state) || 'undefined') + ":undefined")
            : genChildren(el, state) || 'undefined'
          : genElement(el, state)) + "}";
      return ("{key:" + key + ",fn:" + fn + "}")
    }

    解析后生成的render函数如下:

    with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child',{scopedSlots:_u([{key:"header",fn:function(props){return [_c('h1',[_v(_s(props.info.name)+"-"+_s(props.info.age))])]}},{key:"default",fn:function(show){return [_c('p',[_v(_s(show.today))])]}}])})],1)}

    这样看着不清楚,我们整理一下,如下:

    with(this) {
        return _c(
            'div', 
            {attrs: {"id": "app"}},
            [_c('child', {
                scopedSlots: _u([
                  {key: "header",fn: function(props) {return [_c('h1', [_v(_s(props.info.name) + "-" + _s(props.info.age))])]}},
                  {key: "default",fn: function(show) {return [_c('p', [_v(_s(show.today))])]}}
                ])
              }
            )], 
            1)
    }

    writer by:大沙漠 QQ:22969969

    可以看到_u的参数是一个对象,键名为插槽名,值是一个函数,最后子组件会执行这个函数的,创建子组件的实例时,会将scopedSlots属性保存到data.scopedSlots上

    对于子组件的编译过程和普通插槽没有什么区别,唯一不同的是会有attr属性,例子里的组件编译后生成的render函数如下:

    with(this){return _c('div',{staticClass:"container"},[_c('header',[_t("header",null,{info:info})],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")],{today:"礼拜一"})],2)])}

    这样看着也不清楚,我们整理一下,如下:

    with(this) {
        return _c('div', {staticClass: "container"},
            [
              _c('header', [_t("header", null, {info: info})], 2), 
              _v(" "), 
              _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")], {today: "礼拜一"})], 2)
            ]
          )
    }

    可以看到最后和普通插槽一样也是执行_t函数的,不过在_t函数内会优先从scopedSlots中获取模板,如下:

    function renderSlot (       //渲染插槽
      name,
      fallback,
      props,
      bindObject
    ) {
      var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];           //尝试从 this.$scopedSlots中获取名为name的函数,也就是我们在上面父组件渲染生成的render函数里的作用域插槽相关函数
      var nodes;
      if (scopedSlotFn) { // scoped slot                    //如果scopedSlotFn存在
        props = props || {};
        if (bindObject) {
          if ("development" !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
            warn(
              'slot v-bind without argument expects an Object',
              this
            );
          }
          props = extend(extend({}, bindObject), props);
        }
        nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;          //最后执行scopedSlotFn这个函数,参数为props,也就是特性数组
      } else {
        /*普通插槽的分支*/
      }
    
      var target = props && props.slot;
      if (target) {
        return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
      } else {
        return nodes
      }
    }

    最后将nodes返回,也就是在父节点的template内定义的子节点返回,作为最后渲染的节点集合。

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