什么是throttle(节流)
Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time.
简单来说就是你假设给定一个wait表示这在个时间内该函数最多可以被执行一次。我们知道知道浏览器scroll触发事件的频率非常高,如果不使用节流的话,我们轻轻一滚动鼠标滑轮可能就触发了10来次某个添加到scroll事件的函数。但如果我们使用节流这个技术的话,我们设置wait为1000(ms),当我们不停地滚动滑轮10s,函数最多被执行10次。10000 / 1000 = 10
最简单的节流
var throttle = function(func, wait){
var previous = 0;
return function(){
var now = +new Date();
if (now - previuos > wait){
func.apply(this, arguments);
last = now;
}
}
}
这个函数利用闭包返回一个函数,而且它有两个重要的特点:
- 当两次函数触发的时间间隔大于
wait
时,func
才会被调用 - 第一次触发时
func
会被调用
underscore中的throttle
// Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
// during a given window of time. Normally, the throttled function will run
// as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
// but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
// `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
_.throttle = function(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
var previous = 0;
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
var throttled = function() {
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
};
return throttled;
};
咋一看这个函数的实现比当初那个简单的函数长了很多, 别怕因为他们的思想是一模一样的,多余的代码只是为了一些额外的特性,并不复杂。
首先多了一个options参数,它是一个对象,可以设置leading
和trailing
属性。leading
是提前领先的意思,在那个简单的版本中我们知道函数在第一次触发时候func
是会被触发的,这就是leading
。所以当我们没有设置{leading: false}
时候,func
会在第一次函数触发时候马上被执行。但是当我们显性地传入{leading: false}
时候,func
就不会马上执行。这是因为if (!previous && options.leading === false) previous = now;
开始previous
为0那么条件均为真,previous = now
即now - previous > wait
不成立。
即第一次触发函数会进入到
else if (!timeout && options.trailing !== false) {
// var remaining = wait - (now - previous);
// now = previous;因此later会在wait毫秒后被执行
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
再来看看later
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
其实写成这样更号理解
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
// 为了让将previous设为0,是让if (!previous && options.leading === false)再次成立
// 意思就是当超过wait的时间没去触发函数了,再次触发时候的这次也算是首次,它不能马上被执行。(想象就是不断滑动滚轮10s,然后放下鼠标去喝口水,再回来滑滚轮,那应该算作新的一次开始,而不是上次的继续)
result = func.apply(context, args);
timeout = context = args = null;
};
但是如果第二次触发与第一次触发的时间间隔大于wait时候就会进入到
// 实际上remaining<=0就足够了,后者是考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
// 取消第一次的setTimeout
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
其实也应该写成这样更好理解
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
timeout = context = args = null;
}
有个疑问就是imeout = setTimeout(later, remaining)
, remaining
等于wait
,如果两次时间间隔十分接近wait的又大于wait应该是怎么样的流程呢。个人觉得应该是进入到上面这个代码块然后clearTimeout
, 为什么呢,首先javaScript
是单线程的,setTimeout
的意思是将函数在wait毫秒后添加到任务队列中,而不是立即执行。所以理论上来讲还是进入上述代码块要比在执行later()
早。但是想想如果每次都是setTimeout
也行,每隔wait运行later,效果差不多。
小结
所以第三个参数不传入就是leading模式。
{trailing: false}
也是leading模式但和不传参数还是有点区别就是它无法执行timeout = setTimeout(later, remaining);
。
{leading: false}
就是trailing模式,他的timeout = setTimeout(later, remaining);
实际上是timeout = setTimeout(later, wait)