zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 解析underscore中的throttle

    什么是throttle(节流)

    Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time.

    简单来说就是你假设给定一个wait表示这在个时间内该函数最多可以被执行一次。我们知道知道浏览器scroll触发事件的频率非常高,如果不使用节流的话,我们轻轻一滚动鼠标滑轮可能就触发了10来次某个添加到scroll事件的函数。但如果我们使用节流这个技术的话,我们设置wait为1000(ms),当我们不停地滚动滑轮10s,函数最多被执行10次。10000 / 1000 = 10

    最简单的节流

    var throttle = function(func, wait){
        var previous = 0;
        return function(){
            var now = +new Date();
            if (now - previuos > wait){
                func.apply(this, arguments);
                last = now;
            }
        }
    }
    

    这个函数利用闭包返回一个函数,而且它有两个重要的特点:

    1. 当两次函数触发的时间间隔大于wait时,func才会被调用
    2. 第一次触发时func会被调用

    underscore中的throttle

      // Returns a function, that, when invoked, will only be triggered at most once
      // during a given window of time. Normally, the throttled function will run
      // as much as it can, without ever going more than once per `wait` duration;
      // but if you'd like to disable the execution on the leading edge, pass
      // `{leading: false}`. To disable execution on the trailing edge, ditto.
      _.throttle = function(func, wait, options) {
        var timeout, context, args, result;
        var previous = 0;
        if (!options) options = {};
    
        var later = function() {
          previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
          timeout = null;
          result = func.apply(context, args);
          if (!timeout) context = args = null;
        };
    
        var throttled = function() {
          var now = _.now();
          if (!previous && options.leading === false) previous = now;
          var remaining = wait - (now - previous);
          context = this;
          args = arguments;
    
          if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
              clearTimeout(timeout);
              timeout = null;
            }
            previous = now;
            result = func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
          } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
          }
          return result;
        };
    
        throttled.cancel = function() {
          clearTimeout(timeout);
          previous = 0;
          timeout = context = args = null;
        };
    
        return throttled;
      };
    

    咋一看这个函数的实现比当初那个简单的函数长了很多, 别怕因为他们的思想是一模一样的,多余的代码只是为了一些额外的特性,并不复杂。

    首先多了一个options参数,它是一个对象,可以设置leadingtrailing属性。leading是提前领先的意思,在那个简单的版本中我们知道函数在第一次触发时候func是会被触发的,这就是leading。所以当我们没有设置{leading: false}时候,func会在第一次函数触发时候马上被执行。但是当我们显性地传入{leading: false}时候,func就不会马上执行。这是因为if (!previous && options.leading === false) previous = now; 开始previous为0那么条件均为真,previous = nownow - previous > wait不成立。
    即第一次触发函数会进入到

    else if (!timeout && options.trailing !== false) {
        // var remaining = wait - (now - previous);
        // now = previous;因此later会在wait毫秒后被执行
        timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
    

    再来看看later

    var later = function() {
        previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
        timeout = null;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    };
    其实写成这样更号理解
    var later = function() {
        previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
        // 为了让将previous设为0,是让if (!previous && options.leading === false)再次成立
        // 意思就是当超过wait的时间没去触发函数了,再次触发时候的这次也算是首次,它不能马上被执行。(想象就是不断滑动滚轮10s,然后放下鼠标去喝口水,再回来滑滚轮,那应该算作新的一次开始,而不是上次的继续)
        result = func.apply(context, args);
        timeout =  context = args = null;
    };
    

    但是如果第二次触发与第一次触发的时间间隔大于wait时候就会进入到

    // 实际上remaining<=0就足够了,后者是考虑到假如客户端修改了系统时间则马上执行func函数
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        // 取消第一次的setTimeout
        if (timeout) {
            clearTimeout(timeout);
            timeout = null;
        }
        previous = now;
        result = func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    }
    其实也应该写成这样更好理解
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
        if (timeout) {
            clearTimeout(timeout);
        }
        previous = now;
        result = func.apply(context, args);
        timeout = context = args = null;
    }
    

    有个疑问就是imeout = setTimeout(later, remaining), remaining等于wait,如果两次时间间隔十分接近wait的又大于wait应该是怎么样的流程呢。个人觉得应该是进入到上面这个代码块然后clearTimeout, 为什么呢,首先javaScript是单线程的,setTimeout的意思是将函数在wait毫秒后添加到任务队列中,而不是立即执行。所以理论上来讲还是进入上述代码块要比在执行later()早。但是想想如果每次都是setTimeout也行,每隔wait运行later,效果差不多。

    小结

    所以第三个参数不传入就是leading模式。
    {trailing: false}也是leading模式但和不传参数还是有点区别就是它无法执行timeout = setTimeout(later, remaining);

    {leading: false}就是trailing模式,他的timeout = setTimeout(later, remaining);实际上是timeout = setTimeout(later, wait)

  • 相关阅读:
    [LeetCode] 1103. Distribute Candies to People 分糖果
    [LeetCode] 994. Rotting Oranges 腐烂的橘子
    [LeetCode] 面试题 10.01.合并排序的数组
    [LeetCode] 207. Course Schedule 课程表
    Windows下利用virtualenvwrapper指定python版本创建虚拟环境
    Vagrant Ansible Playbook 安装一群虚拟机
    selenium grid的使用与配置
    selenium之 玩转鼠标键盘操作(ActionChains)
    Python3.7 dataclass 介绍
    简单的验证码识别
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guanine/p/9623325.html
Copyright © 2011-2022 走看看