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  • Unity Standard Assets 简介之 2D

      这篇介绍2D资源包。

      

      文件夹比较多,但是很多都是prefab的基础资源,所以我们只介绍 Prefabs 和 Scripts 文件夹。

     

      Prefabs文件夹:

      CharacterRobotBoy:

      

      

      

      提供一个默认的2D角色,具备移动、跳跃等基本功能。

     

      Scripts文件夹:

      Camera2DFollow:

      

      提供简单的跟随指定游戏物体的功能。

      Target:要跟随的游戏物体

      Damping:跟随运动的阻尼系数

      LookAheadFactor:当前物体与目标物体x轴距离大于lookAheadMoveThreshold时跟随运动的速度因子

      LookAheadReturnSpeed:当前物体与目标物体x轴距离小于lookAheadMoveThreshold时跟随运动的速度因子

      LookAheadMoveThreshold:当前物体与目标物体x轴距离阈值,阈值上下将使用不同公式进行跟随运动

      CameraFollow:

      

      提供x-O-y平面的摄像机范围跟随的功能,默认跟随标签为“Player”的游戏物体

      XMargin:x轴阈值,摄像机与“Player”x轴差值大于xMargin时将开始跟随运动

      YMargin:y轴阈值,摄像机与“Player”y轴差值大于yMargin时将开始跟随运动

      XSmooth:x轴跟随的平滑系数,越大跟随运动越快

      YSmooth:y轴跟随的平滑系数,越大跟随运动越快

      MaxXAndY:摄像机x、y轴能达到的最大值

      MinXAndY:摄像机x、y轴能达到的最小值

      还有Platformer2DUserControl、PlatformerCharacter2D、Restarter三个脚本,前两个用于控制前面提到的“CharacterRobotBoy”运动,最后一个用于控制游戏重新开始,都比较偏向于专用脚本,不多赘述。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guiguixyz/p/5403035.html
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