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  • js入门第一篇

      

      简介:JavaScript 运行在客户端(浏览器)是一种客户端语言,javascript的引擎被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分广泛用于客户端的脚本语言

      应用场景:网页特效, 服务端开发(Nood.js),命令行工具(Noode.js),桌面程序(Electron),App(Cordova), 控制硬件-物联网(Ruff),游戏开发(cocos2d-js)。

      js的组成: ECMAScript  是js的核心, DOM 文档对象模型 (可以操作浏览器窗口 比如:弹出框 控制浏览器跳转 获取分辨率等) BOM 浏览器对象模型 (可以把HTML看做是文档树 通过DOM体统的API可以对书上的节点进行操作)。

      一、 变量定义规则

      1. 变量声明 

    var 变量名=值;
    var 变量名; 先申明变量 以后在赋值 
    
    变量的命名规则和规范
    规则-必须遵守,不遵守会报错
        由字母、 数字、下划线、$符号组成 不能以数字开头
        不能是关键字和保留字 如 for while
        区分大小写
    规范-建议遵守
        变量名必须有意义
        遵守驼峰命名法 首字母小写 后面的单词的字母大写 如:userName
    
    案列 交换两个变量的值
        通过第三个变量来做临时存储

      

    二、 数据类型

      1. 简单数据类型

    
    

    Number
    十六进制 一般会加前缀 0x 来和十进制区分
    浮点数
    判断一个变量是否是数字: NaN isNaN 判断是否是数字

    string
    转义
    换行
    制表符 一般代表四个空格
    回车

    
    

    获取一个字符串长度length
    console.log(msg.length)
    字符串拼接+ (+有两种含义 跟python一样)
    如果+的一遍是字符串一遍是数值类型 会先把数值类型自动转换成字符串然后在进行拼接

    Boolean
    true和false (区分大小写)
    计算机内部 1为true 0为false

    
    

    Underfind Null
    undefined 表示一个声明了没有复制的变量
    null表示空,变量的值如果想设置为null 必须手动设置

      2.  复杂类型

    复杂数据类型
        Object 数组
    获取变量的类型typeof
        console.log(typeof age);
    
    字面量
        在源代码中一个固定值的表示法
    
    注释
        单行注释 //  用来描述下一行的作用
        多行注释 /*  */

      3. 数据类型转换

    数据类型转换
    1. 转换成字符串的方法
        toString
        console.log(num.toString());
    ps: null undefined没有toString方法
    2. String()  一般不用来转换null和undefined
    
    3. 字符串拼接 加上一个空字符串即可
    console.log(typeof(isRight + ''))
    
    ps: typeof 可以直接空格写变量 加括号优先执行括号
    
    
    其他数据类型转换成数值类型
    1. Number()
    console.log(Number(isRight))
    当number把字符串转换成数值的时候 如果字符串中有一个字符不是数字的 时候,会返回一个NaN
    2. parseInt() 无法把布尔转换成字符类型
        转行字符串的时候如果遇到数字就会转换数字,如果遇到非数字就会返回就会把数字提取出来 转小数时 不解析点
    3.parseFloat()  无法转换布尔 跟parseInt 一样
        如果只有整数 就解析整数, 一般能解析一个点 
    
    4. 取正数或者去负数+ - 
        直接在字符串的变量名前加正号或者负号
        也可以转换布尔
    
    5. 字符串-0
    
    转换成布尔 Boolean()
    非零非空非NaN就是True 

      4. 算术符

    运算符 Operator
    算术运算符
    + - * / % 
    跟数学里面一样 唯一的区别就是 5/0 等于无穷大 5%0 等于NaN
    
    一元运算符
        表达式有一操作数和一个操作符一个表达式组成
    ++、 -- 只有一个操作数的运算符
    ++ 自身加1
        前置++ 表达式 先让num自身+1 然后再返回表达式的结果
        后置++ 表达式 先返回表达式的结果 再回在对其自身加1
    
    -- 自身减1
        原理同上
    
    逻辑运算符(布尔运算符)
    1. && 与 两个操作数同时为true 结果为true 否则为false
    2. || 或 一个操作为true 结果为true
    3 ! 非 取反  (一元运算符)
    
    关系运算符 (用来比较两个)
    < > >= <=   (比较大小的)
     == != (比较相等的)
     === !==   (和上面的区别是既比较值又比较类型)
    
    赋值运算符
    += -= *= /= %=
    运算符优先级
    1.()优先级最高
    2. 一元运算符
    3. 算数运算符
    4. 相等运算符
    5. 逻辑运算符
    7. 赋值运算符
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guniang/p/11984309.html
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