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  • CoCos2dx开发:中文乱码

    一、FontToUTF8()方法修改字体:

      1、HelloWorldScene.h头文件中声明方法:

    1 char* FontToUTF8(const char* font);

      2、HelloWorldScene.cpp中书写方法:

     1 char* HelloWorld::FontToUTF8(const char* font)
     2 {
     3     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, NULL, 0);
     4     wchar_t *wstr = new wchar_t[len + 1];
     5     memset(wstr, 0, len + 1);
     6     MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, font, -1, wstr, len);
     7     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
     8     char *str = new char[len + 1];
     9     memset(str, 0, len + 1);
    10     WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);
    11     if (wstr)
    12         delete[] wstr;
    13     return str;
    14 }

      HelloWorldScene.cpp中初始化init()方法里,调用方法进行中文转换:

    1 auto* label3 = Label::create(HelloWorld::FontToUTF8("开始游戏"), "宋体", 40);

      注意:这种方法可以使运行结果里的乱码成为中文,但是会有一个问题,就是在打包成apk时出现错误:

      错误:

      

      这是由于NDK不支持所用的C++库造成的。

    二、XML文件调用修改字体:

      资源文件夹Resources下:

      

      文件内容都如下:

    1 <dict>  
    2     <key>string</key>  
    3     <string>开始游戏</string>  
    4 </dict>  

      

      HelloWorldScene.cpp中调用XML文件:

    1   auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile("UTF8.xml");
    2     const char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey("string"))->getCString();
    3   auto* label3 = Label::create(str1, "宋体", 40);

      注意:xml文件和bak文件都是要保存为UTF-8编码格式,这个很重要:

      

      结果如图:

      

      打包验证:

      

      

      

      

      打包成功!

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guobin-/p/10498829.html
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