zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Socket实现仿QQ聊天(可部署于广域网)附源码(2)-服务器搭建

    1.前言

         这是本系列的第二篇文章,第一篇文章得到了很多朋友们的支持,在这里表示非常的感谢。对于这一系列文章需要补充的是这只是一篇入门级别的Socket通信文章,对于专业人员来说完全可以跳过。本文只介绍一些基本TCP通信技术并使用该技术实现聊天功能。本篇文章实现聊天服务器搭建,我会把聊天服务器部署到广域网服务器上,到时候大家就可以可以在源码里面打开客户端与我聊天啦!(这只是一个初级版功能简单不支持离线消息,所以聊天的前提是我在线(用户名为张三的就是我,Q我吧)……),也可以自己打开两个客户端测试一下(除张三以外账户)。

    2.本篇实现功能

    1. 聊天室服务器端的创建。

    2. 聊天室客户端的创建。

    3. 实现客户与服务器的连接通讯。

    4. 实现客户之间的私聊。

    3.具体实现

    (1)客户端搭建

    1)运行过程 与服务端建立连接—>首次连接向服务器发送登录用户信息(格式例如 张三| )—>聊天:先将聊天消息发送到服务器,然后由服务器解析发给好友(发往服务器的消息如下 张三|李四|你好呀李四?),如图

    QQ截图20160422200750

    客户端代码实现:

    //客户端通信套接字
         private Socket clientSocket;
         //新线程
         private Thread thread;
         //当前登录的用户
         private string userName = "";
         public Client()
         {
             InitializeComponent();
             //防止新线程调用主线程卡死
             CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
         }
    
         //通过IP地址与端口号与服务端建立链接      
         private void btnToServer_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             //连接服务器前先选择用户
             if (cmbUser.SelectedItem == null)
             {
                 MessageBox.Show("请选择登录用户");
                 return;
             }
             userName = cmbUser.SelectedItem.ToString();
             this.Text = "当前用户:" + userName;
             //登录后禁止切换用户
             cmbUser.Enabled = false;
             //加载好友列表
             foreach (object item in cmbUser.Items)
             {
                 if (item != cmbUser.SelectedItem)
                 {
                     lbFriends.Items.Add(item);
                 }
             }
             //新建通信套接字
             clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
             //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
             IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
             var endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
             try
             {
             clientSocket.Connect(endpoint); //链接有端口号与IP地址确定服务端.
             //登录时给服务器发送登录消息例如张三| 
                 string str = userName + "|" + " ";
                 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                 clientSocket.Send(buffer);
             }
             catch
             {
                 MessageBox.Show("与服务器连接失败");
                 lbFriends.Items.Clear();
             }
             //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
             thread = new Thread(ReceMsg);
             thread.IsBackground = true; //设置后台线程
             thread.Start();
         }
    
         public void ReceMsg()
         {
             while (true)
             {
    
                 try
                 {
                     var buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                     int dateLength = clientSocket.Receive(buffer); //接收服务端发送过来的数据
                     //把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中。
                     string ReceiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, dateLength);
                     string[] msgTxt = ReceiveMsg.Split('|');
                     string newstr ="      "+msgTxt[0] +":我"+ "
    "+"      " + msgTxt[2] + "           ____[" + DateTime.Now +"]" + "
    " + "
    ";
                     ShowSmsg(newstr);
                 }
                 catch
                 {
                
                 }
             }
         }
    
         private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             if (lbFriends.SelectedItems.Count != 1)
             {
                 MessageBox.Show("请选择好友");
                 return;
             }
             string friend = lbFriends.SelectedItem.ToString();
             try
             {
                 //界面显示消息
                 string newstr = "我" + ":" + friend + "
    " + txtMsg.Text.Trim() + "           ____[" + DateTime.Now +
                                 "]" + "
    " + "
    ";
                 ShowSmsg(newstr);
                 //发往服务器的消息     格式为 (发送者|接收者|信息)
                 string str = userName + "|" + friend + "|" + txtMsg.Text.Trim();
                 //将消息转化为字节数据传输
                 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                 clientSocket.Send(buffer);
                 txtMsg.Text = "";
             }
             catch
             {
                 MessageBox.Show("与服务器连接失败");
             }
         }
         //展示消息
         private void ShowSmsg(string newStr)
         {
             txtChat.AppendText(newStr);
         }
         private void btnCloseSer_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             clientSocket.Close();
         }
    

      

    (2)服务器端搭建

         我们上篇讲到聊天服务器与单个客户端实现通信,服务器通信的socket搭建后,开启新的线程来监听是否有客户端连入,为了实现后期的客户端对客户端的通信我们首先要存储客户端的socket的IP与端口号,以及用户名信息,服务器接收到消息后将消息解析转发。我实现的思路如下:

    (0)服务器页面搭建,如下图

    图片1

    服务器代码:

    //客户端通信套接字
         private Socket clientSocket;
         //新线程
         private Thread thread;
         //当前登录的用户
         private string userName = "";
         public Client()
         {
             InitializeComponent();
             //防止新线程调用主线程卡死
             CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
         }
    
         //通过IP地址与端口号与服务端建立链接      
         private void btnToServer_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             //连接服务器前先选择用户
             if (cmbUser.SelectedItem == null)
             {
                 MessageBox.Show("请选择登录用户");
                 return;
             }
             userName = cmbUser.SelectedItem.ToString();
             this.Text = "当前用户:" + userName;
             //登录后禁止切换用户
             cmbUser.Enabled = false;
             //加载好友列表
             foreach (object item in cmbUser.Items)
             {
                 if (item != cmbUser.SelectedItem)
                 {
                     lbFriends.Items.Add(item);
                 }
             }
             //新建通信套接字
             clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
             //这里的ip地址,端口号都是服务端绑定的相关数据。
             IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
             var endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
             try
             {
             clientSocket.Connect(endpoint); //链接有端口号与IP地址确定服务端.
             //登录时给服务器发送登录消息例如张三| 
                 string str = userName + "|" + " ";
                 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                 clientSocket.Send(buffer);
             }
             catch
             {
                 MessageBox.Show("与服务器连接失败");
                 lbFriends.Items.Clear();
             }
             //客户端在接受服务端发送过来的数据是通过Socket 中的Receive方法,该方法会阻断线程,所以我们自己为该方法创建了一个线程
             thread = new Thread(ReceMsg);
             thread.IsBackground = true; //设置后台线程
             thread.Start();
         }
    
         public void ReceMsg()
         {
             while (true)
             {
    
                 try
                 {
                     var buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
                     int dateLength = clientSocket.Receive(buffer); //接收服务端发送过来的数据
                     //把接收到的字节数组转成字符串显示在文本框中。
                     string ReceiveMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, dateLength);
                     string[] msgTxt = ReceiveMsg.Split('|');
                     string newstr ="      "+msgTxt[0] +":我"+ "
    "+"      " + msgTxt[2] + "           ____[" + DateTime.Now +"]" + "
    " + "
    ";
                     ShowSmsg(newstr);
                 }
                 catch
                 {
                
                 }
             }
         }
    
         private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             if (lbFriends.SelectedItems.Count != 1)
             {
                 MessageBox.Show("请选择好友");
                 return;
             }
             string friend = lbFriends.SelectedItem.ToString();
             try
             {
                 //界面显示消息
                 string newstr = "我" + ":" + friend + "
    " + txtMsg.Text.Trim() + "           ____[" + DateTime.Now +
                                 "]" + "
    " + "
    ";
                 ShowSmsg(newstr);
                 //发往服务器的消息     格式为 (发送者|接收者|信息)
                 string str = userName + "|" + friend + "|" + txtMsg.Text.Trim();
                 //将消息转化为字节数据传输
                 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                 clientSocket.Send(buffer);
                 txtMsg.Text = "";
             }
             catch
             {
                 MessageBox.Show("与服务器连接失败");
             }
         }
         //展示消息
         private void ShowSmsg(string newStr)
         {
             txtChat.AppendText(newStr);
         }
         private void btnCloseSer_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             clientSocket.Close();
         }
    

      

    (1)当两个不同客户端的连入,生成两个通信套接字1,2。这时为了与客户端实现通信我们有必要建立一个客户端管理类,来存储客户端的信息。

    (2)用户名与客户端通信的socket的IP与端口号对应,以Dictionary字典形式存入键:IP与端口号 ,值:用户名(这里为演示原理所以没加入数据库,只是模拟,下一章再加入数据库);当用户第一次连入,我们必须记录他的IP并与用户对应起来,如果局域网聊天IP在同一网段两个客户端还可以互相找到, 如果广域网下两个客户端只有通过服务器转接才能找到。

    (3)声明一个全局消息委托 public delegate void DGSendMsg(string strMsg);

    我的思路如下图:

    QQ截图20160422200842

    下面是我写的客户端管理类:

    image

    public class ClientManager
      {
          //好友列表控件
          private System.Windows.Forms.ListBox listClient;
          //在服务器上显示消息的委托(全局)
          DGSendMsg dgSendMsg;
          //通信套接字key :客户端ip value :对应的通信套接字
          private Dictionary<string, Socket> ClientSocket;
          // 通信套接字key :客户端ip value :用户名(由于没有添加数据库我们暂时这么模拟,下篇我会讲到)
          private Dictionary<string, string> UserSocket;
          public ClientManager()
          { }
          /// <summary>
          /// 客户端管理类
          /// </summary>
          /// <param name="lb">列表控件</param>
          /// <param name="dgSendMsg">显示消息</param>
          public ClientManager(System.Windows.Forms.ListBox lb, DGSendMsg dgSendMsg)
          {
              //用户列表
              this.listClient = lb;
              //消息委托
              this.dgSendMsg = dgSendMsg;
              //通信字典
              ClientSocket = new Dictionary<string, Socket>();
              //用户字典
              UserSocket = new Dictionary<string, string>();
          }
          #region  添加客户端通信套接字+ public void AddClient(Socket sokMsg)
          /// <summary>
          /// 添加通信套接字
          /// </summary>
          /// <param name="sokMag">负责通信的socket</param>
          public void AddClient(Socket sokMsg)
          {
              //获取客户端通信套接字
              string strEndPoint = sokMsg.RemoteEndPoint.ToString();
              //通信套接字加入字典
              ClientSocket.Add(strEndPoint, sokMsg);
              //sokServer.Accept()这个接收消息的方法会使线程卡死,所以要开启新线程
              Thread thrMag = new Thread(ReciveMsg);
              //设置为后台线程防止卡死
              thrMag.IsBackground = true;
              //开启线程 为新线程传入通信套接字参数
              thrMag.Start(sokMsg);
              dgSendMsg(strEndPoint + "成功连接上服务端~~~!" + DateTime.Now.ToString());
          }
          #endregion
          bool isReceing = true;
          #region void ReciveMsg(object sokMsgObj)    服务接收客户端消息
          /// <summary>
          /// 服务接收客户端消息
          /// </summary>
          /// <param name="sokMsgObj">客户端Scoket</param>
          void ReciveMsg(object sokMsgObj)
          {
              Socket sokMsg = null;
              try
              {
                  //sokMsg接收消息的socket
                  sokMsg = sokMsgObj as Socket;
                  //创建接收消息的缓冲区   默认5M
                  byte[] arrMsg = new byte[5 * 1024 * 1024];
                  //循环接收
                  while (isReceing)
                  {
                      //接收到的真实消息存入缓冲区     并保存消息的真实长度(因为5M缓冲区不会全部用掉)
                      int realLength = sokMsg.Receive(arrMsg);
                      //将缓冲区的真实数据转成字符串
                      string strMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrMsg, 0, realLength);
                      //dgSendMsg(strMsg);
        
                      string[] msgTxt = strMsg.Split('|');
                      //  msgTxt.Length == 2说明用户第一次连入,我们必须记录他的IP并与用户对应起来,如果局域网聊天
                      //IP在同一网段两个客户端还可以互相找到, 如果广域网下只有通过服务器转接才能找到
                      if (msgTxt.Length == 2)
                      {
                          //如果用户名已登录则强制下线
                          if (UserSocket.Values.Contains(msgTxt[0]))
                          {
                              sokMsg.Close();
                              return;
                          }
                          UserSocket.Add(sokMsg.RemoteEndPoint.ToString(), msgTxt[0]);
                          //显示列表
                          listClient.Items.Add(sokMsg.RemoteEndPoint + "---" + msgTxt [0]+ @"---上线~(≧▽≦)/~啦啦啦");
                          continue;
                      }
    
                        //发送信息给客户端
                      SendMsgToClient(strMsg);
                  }
              }
              catch
              {
                  //连接出错说明客户端连接断开
                  RemoveClient(sokMsg.RemoteEndPoint.ToString());
              }
          }
          #endregion
          /// <summary>
          /// 移除下线用户信息
          /// </summary>
          /// <param name="strClientID">IP:端口</param>
          public void RemoveClient(string strClientID)
          {
              //要移除的用户名
              string name = UserSocket[strClientID];
              //  要移除的在线管理的项
              string onlineStr = strClientID + "---" + UserSocket[strClientID] + @"---上线~(≧▽≦)/~啦啦啦";
         
              //移除在线管理listClient 集合
              if (listClient.Items.Contains(onlineStr))
              {
                  listClient.Items.Remove(onlineStr);
              }
              //断开socket连接
              if (ClientSocket.Keys.Contains(strClientID))
              {
                  ClientSocket[strClientID].Close();
                  ClientSocket.Remove(strClientID);
                  UserSocket.Remove(strClientID);
              }
              dgSendMsg(strClientID + "---" + name + @"---下线_"+DateTime.Now);
          }
          public void SendMsgToClient(string Msg)
          {
              //解析发来的数据
    
              string[] msgTxt = Msg.Split('|');
    
              //不可解析数据
              if (msgTxt.Length < 2)
              {
                  return;
              }
              //  解析收消息的用户名
              string strTo = msgTxt[1];
              //获得当前发送的用户
              var nowtouser = UserSocket.Where(w => w.Value == strTo).FirstOrDefault();
              if (nowtouser.Key != null)
              {
                  byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(Msg);
                  Socket conn = ClientSocket[nowtouser.Key];
                  conn.Send(buffer);
              }
    
          }
      }
    

      

    效果:聊天 
    1234

    (4)总结

              本次实现了客户端对客户端的一对一聊天(本篇不涉及数据库),实现思路大体为:客户端1将消息发给服务器,服务器解析消息把消息发给客户端2。下一篇我们讲自定义协议发送文件,窗口抖动,以及各种文件格式的接收的解决思路。最后你可以打开源码的客户端,登录张三以外的客户端给我发消息,我这边登录的是张三的账户,或者打开两个客户端自己聊天(不需要运行服务端,默认是我的服务器IP,理论上有网就可以聊天),赶快试一下吧!!!

    这个系列未完,待续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,期待您的关注

    本次源码地址:http://pan.baidu.com/s/1eRPAZvk

    转载自:http://www.cnblogs.com/ATtuing/p/5422628.html

    程序员的基础教程:菜鸟程序员

  • 相关阅读:
    2星|《所有的工作都可以用一张纸画完》
    1星|《我怎么没想到》:古龙武侠小说风格,有故事没细节,没有实际的商业价值
    3星|《三联生活周刊》2017年45期:盒马鲜生四不像
    3星|《如何激励你的员工》:优秀的企业管理者擅长问问题
    Android 用MediaCodec实现视频硬解码(转)
    ISO/IEC 14496 文档内容简介, MPEG标准
    The h.264 Sequence Parameter Set
    World’s Smallest h.264 Encoder
    linux socket中的SO_REUSEADDR
    Bootstrap
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guohu/p/5556670.html
Copyright © 2011-2022 走看看