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  • C语言基础

    4.    static有什么用途?(请至少说明两种)
    1.限制变量的作用域
    2.设置变量的存储域
    7.    引用与指针有什么区别?
    1) 引用必须被初始化,指针不必。
    2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
    2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
    8.    描述实时系统的基本特性
    在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性
    9.    全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
    全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈
    10.   什么是平衡二叉树?
    左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
    11.   堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
    没有回收垃圾资源
    12.   什么函数不能声明为虚函数?
    constructor
    13.   冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
    O(n^2)
    14.   写出float x 与“零值”比较的if语句。
    if(x>0.000001&&x<-0.000001)
    16.   Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?
    tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层
    17.   Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?
    ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)
    18.IP地址的编码分为哪俩部分?
    IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分
    哪些是网络位哪些是主机位。

    2.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出
    C程序。
    循环链表,用取余操作做
    3.不能做switch()的参数类型是:
    switch的参数不能为实型。
    華為
    1、局部变量能否和全局变量重名?
    答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
    局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不
    会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,
    比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环
    体内
    2、如何引用一个已经定义过的全局变量?
    答:extern
    可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在
    头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用ex
    tern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
    3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
    答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
    可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初
    值,此时连接不会出错
    4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?
    答:和while(1)相同。
    5、do……while和while……do有什么区别?
    答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
    6、请写出下列代码的输出内容
    #include
    main()
    {
    int a,b,c,d;
    a=10;
    b=a++;
    c=++a;
    d=10*a++;
    printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
    return 0;

    答:10,12,120
    1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么
    区别?static函数与普通函数有什么区别?
    全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就
    是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同
    。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文
    件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作
    用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
    由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可
    以避免在其它源文件中引起错误。
    从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的
    生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
    static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明
    为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以
    外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
    static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依
    据上一次结果值;
    static函数与普通函数有什么区别:作为函数,不管其是不是static的,在代码段中都只有一份。每次对函数的调用,
    一般而言都是一条call指令(当然还要参数入栈等动作)而已。
    只有inline函数,会在每次调用的地方被“展开”(看情况,inline代码太长就不会展开),其动作有点儿像宏,只不过
    更安全static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
    方法被编译成指令,保存在代码区,方法执行的时候,程序指针会跳到方法指令地址去取指令执行,不管有多少对象实例,方法的指令都是一样的,所以没必要有多份拷贝,一份就可以了,执行方法的时候,就到代码区的方法地址去取指令执行。
    2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存
    在于( 堆)中。
    3、设有以下说明和定义:
    typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
    struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
    DATE max;
    则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:___52____
    答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所
    以它的大小是20
    data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
    所以结果是 20 + 32 = 52.
    当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 =
     20
    4、队列和栈有什么区别?
    队列先进先出,栈后进先出
    5、写出下列代码的输出内容
    #include
    int inc(int a)
    {
    return(++a);
    }
    int multi(int*a,int*b,int*c)
    {
    return(*c=*a**b);
    }
    typedef int(FUNC1)(int in);
    typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
    void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
    {
    FUNC1 *p = &inc;
    int temp =p(arg1);
    fun(&temp,&arg1, arg2);
    printf("%d ",*arg2);
    }
    main()
    {
    int a;
    show(multi,10,&a);
    return 0;
    }
    答:110
    7、请找出下面代码中的所以错误
    说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
    1、#include"string.h"
    2、main()
    3、{
    4、 char*src="hello,world";
    5、 char* dest=NULL;
    6、 int len=strlen(src);
    7、 dest=(char*)malloc(len);
    8、 char* d=dest;
    9、 char* s=src[len];
    10、 while(len--!=0) 
    11、 d++=s--;
    12、 printf("%s",dest);
    13、 return 0;
    14、} 
    答:
    方法1:
    int main(){
    char* src = "hello,world";
    int len = strlen(src);
    char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为分配一个空间
    char* d = dest;
    char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符
    while( len-- != 0 )
    *d++=*s--;
    *d = 0;//尾部要加
    printf("%s ",dest);
    free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露
    return 0;
    }
    方法2:
    #include 
    #include 
    main()
    {
    char str[]="hello,world";
    int len=strlen(str);
    char t;
    for(int i=0; i{
    t=str[i]; 
    str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
    }
    printf("%s",str);
    return 0;
    }
    1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?
    第一题的答案应该是4^3-1=63
    规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)
          n^3+1(当n为奇数1,3,5)
    答案:63
    2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!(扯淡的题)
    设2个栈为A,B, 一开始均为空.
    入队:
    将新元素push入栈A;
    出队:
    (1)判断栈B是否为空;
    (2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
    (3)将栈B的栈顶元素pop出;
    这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。3.在c语言
    库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?
    函数名: atol 
    功 能: 把字符串转换成长整型数 
    用 法: long atol(const char *nptr); 
    程序例: 
    #include 
    #include 
    int main(void) 

    long l; 
    char *str = "98765432";
    l = atol(lstr); 
    printf("string = %s integer = %ld ", str, l); 
    return(0); 
    }
    2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?
    c用宏定义,c++用inline
      3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?
    PPP点到点连接
      6.软件测试都有那些种类?
    黑盒:针对系统功能的测试    白合:测试函数功能,各函数接口
      7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
    概要设计阶段
     

    四.找错题:
      1.请问下面程序有什么错误?
       int a[60][250][1000],i,j,k;
       for(k=0;k<=1000;k++)
        for(j=0;j<250;j++)
         for(i=0;i<60;i++)
          a[i][j][k]=0;
    把循环语句内外换一下
      2.#define Max_CB 500
        void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
         {
         unsigned char ucCmdNum;
         ......
        
         for(ucCmdNum=0;ucCmdNum<max_cb;uccmdnum++)
          {
          ......;
          }
    死循环(unsigned char范围0~128)
       3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:
        #define SQUARE(a)((a)*(a))
        int a=5;
        int b;
        b=SQUARE(a++);
       4.typedef unsigned char BYTE
         int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)
          {  
          BYTE *gt_buf;
          gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);
          ......
          if(gt_len>Max_GT_Length)
            {
            return GT_Length_ERROR;  
            }
            .......
          }
    五.问答题:
       1.IP Phone的原理是什么?
    IPV6
       2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?
    三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议
       3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?
       4.列举5种以上的电话新业务?
    微软亚洲技术中心的面试题!!!
    1.进程和线程的差别。
    线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.
    与进程的区别:
    (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
    (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
    (3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于
    进程的资源. 
    (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销
    明显大于创建或撤消线程时的开销。
    2.测试方法 
    人工测试:个人复查、抽查和会审
    机器测试:黑盒测试和白盒测试
    2.Heap与stack的差别。
    Heap是堆,stack是栈。
    Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
    Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
    C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
    程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传
    递也在栈上进行

    6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?
    7.谈谈COM的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。

    9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
    一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方
    10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?
    通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等
    11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,
    怎样实现?
    用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄.. 
    FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。.   
    12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’?
    键盘钩子SetWindowsHookEx
     13.Apartment在COM中有什么用?为什么要引入?
     14.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?
    我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以
    后再运行速度比单独执行SQL快很多
     15.Template有什么特点?什么时候用?
    16.谈谈Windows DNA结构的特点和优点。

    网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
    1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
    2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他
    线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
    两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
    线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正
    相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
    思科
    1. 用宏定义写出swap(x,y)
    #define swap(x, y)
    x = x + y;
    y = x - y;
    x = x - y;
    2.数组a[N],存放了1至N-1个数,其中某个数重复一次。写一个函数,找出被重复的数字
    .时间复杂度必须为o(N)函数原型:
    int do_dup(int a[],int N)
    3 一语句实现x是否为2的若干次幂的判断
    int i = 512;
    cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl;
    4.unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n)实现对x的进行转换,p为起始转化
    位,n为需要转换的长度,假设起始点在右边.如x=0b0001 0001,p=4,n=3转换后x=0b0110 00
    01
    unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n){
    unsigned int _t = 0;
    unsigned int _a = 1;
    for(int i = 0; i < n; ++i){
    _t |= _a;
    _a = _a << 1;
    }
    _t = _t << p;
    x ^= _t;
    return x;
    }
    慧通:
    什么是预编译
    何时需要预编译:
    1、总是使用不经常改动的大型代码体。 
    2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这
    种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
    char * const p;
    char const * p
    const char *p
    上述三个有什么区别?
    char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
    char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
    const char *p; //和char const *p
    char str1[] = "abc";
    char str2[] = "abc";
    const char str3[] = "abc";
    const char str4[] = "abc";
    const char *str5 = "abc";
    const char *str6 = "abc";
    char *str7 = "abc";
    char *str8 = "abc";

    cout << ( str1 == str2 ) << endl;
    cout << ( str3 == str4 ) << endl;
    cout << ( str5 == str6 ) << endl;
    cout << ( str7 == str8 ) << endl;
    结果是:0 0 1 1
    解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;
    而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

    12. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?[C易]
    void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母
    {
        for( size_t i=0; i<sizeof(str) sizeof(str[0]);="" ++i="" )<br="">        if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' )
                str[i] -= ('a'-'A' );
    }
    char str[] = "aBcDe";
    cout << "str字符长度为: " << sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl;
    UpperCase( str );
    cout << str << endl;
    答:函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,
    无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为
    6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因
    此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。
    一个32位的机器,该机器的指针是多少位
    指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指
    针的位数就是4个字节了。
    main()
    {
      int a[5]={1,2,3,4,5};
       int *ptr=(int *)(&a+1);
       printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
    }
    输出:2,5
    *(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5
    &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5
    个int)
    int *ptr=(int *)(&a+1); 
    则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
    原因如下:
    &a是数组指针,其类型为 int (*)[5];
    而指针加1要根据指针类型加上一定的值,
    不同类型的指针+1之后增加的大小不同
    a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)
    所以ptr实际是a[5]
    但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)
    所以prt-1只会减去sizeof(int*)
    a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数
    组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

    1.请问以下代码有什么问题:
    int  main()
    {
    char a;
    char *str=&a;
    strcpy(str,"hello");
    printf(str);
    return 0;
    }
    没有为str分配内存空间,将会发生异常
    问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因
    为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
    char* s="AAA";
    printf("%s",s);
    s[0]='B';
    printf("%s",s);
    有什么错?
    "AAA"是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。
    cosnt char* s="AAA";
    然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。
    1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
    .#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有;
    2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。
    while(1){}或者for(;;)
    3、关键字static的作用是什么?
    定义静态变量
    4、关键字const有什么含意?
    表示常量不可以修改的变量。
    5、关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?
    提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。

    int (*s[10])(int) 表示的是什么啊
    int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。

    1.有以下表达式:
    int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a;
    int *const e=&b;int const *f const =&a;
    请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么?
    *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f;
    *c 这是个什么东东,禁止
    *d 说了是const, 禁止
    e = &a 说了是const 禁止
    const *f const =&a; 禁止
    2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
    有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或)
    a = a + b;
    b = a - b;
    a = a - b; 
    or
    a = a^b;// 只能对int,char..
    b = a^b;
    a = a^b;
    or
    a ^= b ^= a;
    3.c和c++中的struct有什么不同?
    c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。
    c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而clas
    s默认为private
    4.#include 
      #include 
      void getmemory(char *p)
      {
        p=(char *) malloc(100);
        strcpy(p,"hello world");
      }
      int main( )
      {
        char *str=NULL;
        getmemory(str);
        printf("%s/n",str);
        free(str);
        return 0;
       }
    程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险
    5.char szstr[10];
      strcpy(szstr,"0123456789");
      产生什么结果?为什么?
      长度不一样,会造成非法的OS
    6.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。
       原子操作 
    信号量机制
       自旋锁
       管程,会合,分布式系统
    7.进程之间通信的途径
    共享存储系统
    消息传递系统
    管道:以文件系统为基础
    11.进程死锁的原因
    资源竞争及进程推进顺序非法
    12.死锁的4个必要条件
    互斥、请求保持、不可剥夺、环路
    13.死锁的处理
    鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁
    15.   操作系统中进程调度策略有哪几种?
    FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈
    8.类的静态成员和非静态成员有何区别?
    类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个
    9.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么?
    virtual void f()=0;
    是接口,子类必须要实现
    10.数组和链表的区别
    数组:数据顺序存储,固定大小
    连表:数据可以随机存储,大小可动态改变
    12.ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
    应用层
    表示层
    会话层
    运输层
    网络层
    物理链路层
    物理层
    tcp /udp属于运输层
    TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
    与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于
     UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
    tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
    udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小  

    1:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?其中ptr为同一个指针
    .(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的
    2:int main()
       {
        int x=3;
        printf("%d",x);
        return 1;
       
       }
    问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
    mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息

    1,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用
    (unsigned int*)0x100000 = 1234;
    那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
    *((void (*)( ))0x100000 ) ( );
    首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
    (void (*)())0x100000
    然后再调用它:
    *((void (*)())0x100000)();
    用typedef可以看得更直观些:
    typedef void(*)() voidFuncPtr;
    *((voidFuncPtr)0x100000)();
    2,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
    #define NTBL
    #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
    面试题: 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
    进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候
    操作系统就帮你创建了一个主线程。
    每个线程有自己的堆栈。
    DLL中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL
    中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调
    用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创
    建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?
    以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的
    内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中
    删除,很有可能导致程序崩溃

    unsigned short A = 10;
    printf("~A = %u ", ~A);
    char c=128; 
    printf("c=%d ",c);
    输出多少?并分析过程
    第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285
    第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是12
    8,所以输出-128。
    这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
    分析下面的程序:
    void GetMemory(char **p,int num)
    {
        *p=(char *)malloc(num);
        
    }        
    int main()
    {
        char *str=NULL;
        
        GetMemory(&str,100);
        
        strcpy(str,"hello");
        
        free(str);
        
        if(str!=NULL)
        {
            strcpy(str,"world");
        }    
            
        printf(" str is %s",str);
        getchar();
    }    
    问输出结果是什么?希望大家能说说原因,先谢谢了
    输出str is world。
    free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.
    所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
    此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储
    空间是可能被重新分配给其他变量的,
    尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出
    world来。
    这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
    当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些
    ),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用
    内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你
    是可以继续访问这块地址的,只不过。。。。。。。。楼上都说过了,最好别这么干。

    char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果
    #include "stdio.h"
    #include "string.h"
    void main()
    {
    char aa[10];
    printf("%d",strlen(aa));
    }
    sizeof()和初不初始化,没有关系;
    strlen()和初始化有关。

    char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
    char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/
    long a=0x801010;
    a+5=?
    0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720
    ,再加上5就是8392725罗
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/guxuanqing/p/5792524.html
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