zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转载】Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解

    首先我们还是来看看关于这个方法的说明:

    1. /**  
    2.  * Set or clear the xfermode object. - 设置或清除xfermode对象;  
    3.  * Pass null to clear any previous xfermode. - 传递null以清除任何以前的xfermode。  
    4.  * As a convenience, the parameter passed is also returned. - 为方便起见,也返回传递的参数。  
    5.  *  
    6.  * @return         xfermode  
    7.  */  
    8. public Xfermode setXfermode(Xfermode xfermode) {  
    9.     int xfermodeNative = 0;  
    10.     if (xfermode != null)  
    11.         xfermodeNative = xfermode.native_instance;  
    12.     native_setXfermode(mNativePaint, xfermodeNative);  
    13.     mXfermode = xfermode;  
    14.     return xfermode;  
    15. }  

    这个方法传进一个 Xfermode 对象,而打开 Xfermode 发现里面没有提供任何可用的构造函数或方法,ctrl +T 看到它有三个子类:

    前两个子类 AvoidXfermode 和 PixelXorXfermode 大家可以看到都已经被划上了斜线,下面就简单提及一下,咱们的重点在 PorterDuffXfermode :

    1. AvoidXfermode:

    [html] view plain copy
     
    1. /** This xfermode draws, or doesn't draw, based on the destination's  
    2.  * distance from an op-color.  
    3.  *  
    4.  * There are two modes, and each mode interprets a tolerance value.  
    5.  *  
    6.  * Avoid: In this mode, drawing is allowed only on destination pixels that  
    7.  * are different from the op-color.  
    8.  * Tolerance near 0: avoid any colors even remotely similar to the op-color  
    9.  * Tolerance near 255: avoid only colors nearly identical to the op-color  
    10.  * Tolerance near 0: draw only on colors that are nearly identical to the op-color  
    11.  * Tolerance near 255: draw on any colors even remotely similar to the op-color  
    12.  */  
    13. public AvoidXfermode(int opColor, int tolerance, Mode mode) {  
    14.     if (tolerance 0 || tolerance > 255) {  
    15.         throw new IllegalArgumentException("tolerance must be 0..255");  
    16.     }  
    17.     native_instance = nativeCreate(opColor, tolerance, mode.nativeInt);  
    18. }  


    咱们把它上面的说明看下就很清楚了:

    xfermode 是否绘制,基于目标色和参数 op-color 的差距;

    其中有两种模式,分别为 Avoid 和 TARGET:

    Avoid模式:只会在目标像素值和 op-color "不一样" 的地方进行绘制;

    Target模式:只会在目标像素值和 op-color "一样" 的地方进行绘制;

    上面的"一样" 和 "不一样" 我都打上了引号,并不是指严格意义上的一样,而是只要在可容忍范围内就代表一样,这个可容忍范围,就是容差值(tolerance),0 代表最小容差,即得和 op-color 真正意义上一样才 ok ,255 则代表最大容差,只要有一点相近,则ok;

    咱们一起来看个小例子:

    先在网上找个图案,用PS去掉周围部分,主体改为纯色;

                                      

    当我们使用PS里的魔棒创立选区的时候,发现一次只选取了其中最相近的一部分,这时候可以看到容差为5,但我们的目的是想把图形周围近似的蓝灰色都选中该怎么办呢?容差这时候就起作用了,改大容差,就相当于调大近似度,这个概念和我们里面的容差值是一样的,希望这样说便于理解,我们看下对比图,调到50 一下就可以选中外层所有蓝灰色:

                                                   

    好,我们现在有了一个纯色的图标,假定我们现在有一个需求,需要在某种操作下将图标变色,类似微信底部的tab图标,未选中时时白色,选中时是绿色,这个时候我们就可以用

    AvoidXfermode 进行实现,我们一起看看要怎么做:

    1. 给paint 设置要变换的颜色和图层混合模式为 AvoidXfermode;

    2. 绘制图标;

    3. 再绘制对应色块;

    由于是对对应颜色进行替换,所以也就形成了图标变色的效果,一起来看看代码:

    [html] view plain copy
     
    1. public class AvoidXfermodeView extends View {  
    2.   
    3.     private Paint mBitmapPaint, mAvoidPaint;  
    4.   
    5.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
    6.   
    7.     private Bitmap mBitmap;  
    8.     private int mBitWidth, mBitHeight;  
    9.     private Rect mOriginSrcRect, mOriginDestRect;  
    10.     private Rect mAvoidSrcRect, mAvoidDestRect;  
    11.   
    12.     private AvoidXfermode mAvoidXfermode;  
    13.   
    14.     public AvoidXfermodeView(Context context) {  
    15.         super(context);  
    16.         initPaint();  
    17.         initBitmap();  
    18.         // 对蓝色相近的颜色进行替换  
    19.         mAvoidXfermode = new AvoidXfermode(Color.BLUE, 150, Mode.TARGET);  
    20.     }  
    21.   
    22.     private void initBitmap() {  
    23.         mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.bluelogo)).getBitmap();  
    24.         mBitWidth = mBitmap.getWidth();  
    25.         mBitHeight = mBitmap.getHeight();  
    26.     }  
    27.   
    28.     private void initPaint() {  
    29.         mBitmapPaint = new Paint();  
    30.         // 去锯齿  
    31.         mBitmapPaint.setAntiAlias(true);  
    32.         // 防抖动  
    33.         mBitmapPaint.setDither(true);  
    34.         // 图像过滤  
    35.         mBitmapPaint.setFilterBitmap(true);  
    36.   
    37.         // 使用上面属性创建一个新paint  
    38.         mAvoidPaint = new Paint(mBitmapPaint);  
    39.         // 颜色设置为红色  
    40.         mAvoidPaint.setColor(Color.RED);  
    41.     }  
    42.   
    43.     @Override  
    44.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    45.         super.onDraw(canvas);  
    46.         // 绘制原图  
    47.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mOriginSrcRect, mOriginDestRect, mBitmapPaint);  
    48.   
    49.         // 绘制用于变色图  
    50.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mAvoidSrcRect, mAvoidDestRect, mAvoidPaint);  
    51.         // 设置图层混合模式  
    52.         mAvoidPaint.setXfermode(mAvoidXfermode);  
    53.         // 绘制色块进行混合,得到最终效果  
    54.         canvas.drawRect(mAvoidDestRect, mAvoidPaint);  
    55.     }  
    56.   
    57.     @Override  
    58.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    59.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    60.     }  
    61.   
    62.     @Override  
    63.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    64.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    65.         mTotalWidth = w;  
    66.         mTotalHeight = h;  
    67.   
    68.         mOriginSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);  
    69.         // 为了让图水平居中  
    70.         int left = (mTotalWidth - mBitWidth) / 2;  
    71.         mOriginDestRect = new Rect(left, 0, left + mBitWidth, mBitHeight);  
    72.   
    73.         mAvoidSrcRect = new Rect(mOriginSrcRect);  
    74.         // 两张图得间距  
    75.         int distance = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 10,  
    76.                 getResources().getDisplayMetrics());  
    77.         mAvoidDestRect = new Rect(left, mBitHeight + distance, left + mBitWidth, mBitHeight * 2  
    78.                 + distance);  
    79.     }  
    80. }  

    一起来看看效果:

    我擦,什么情况,逗我玩儿呢?这时候大家别忘了,前面说过这方法已经在API 16过时了,要在高版本用的话需要关掉硬件加速,什么?硬件加速怎么关...

    硬件加速分全局(Application)、Activity、Window、View 四个层级,也简单提及一下:

    1.在AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:

    [html] view plain copy
     
    1. <application android:hardwareAccelerated="true" ...>  


    2.在Activity 标签下使用 hardwareAccelerated 属性开启或关闭硬件加速:

    [html] view plain copy
     
    1. <activity android:hardwareAccelerated="false" />  

    3. 在Window 层级使用如下代码开启硬件加速:

    [html] view plain copy
     
    1. getWindow().setFlags(    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);  

    4.View 级别如下关闭硬件加速,view 层级上没法单独开启硬件加速:

    [html] view plain copy
     
    1. setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  

    好了,原来如此,咱们直接在全局application 关闭硬件加速:

    [html] view plain copy
     
    1. <application  
    2.         android:allowBackup="true"  
    3.         android:hardwareAccelerated="false"---  


    再看下效果:

    我们可以看到,现在蓝花已经变成红花了,已经实现了前面说的图标变色小需求,这时候有人可能会说了,这东西还有点用,如果我要在进行某些操作的时候让图标进行颜色的平滑过渡,该怎么办呢?比如viewPager从一页滑到另一页的时候,图标颜色渐变过渡,其实这样的需求只需要在上面的基础上稍加改动即可,提供下思路:

    eg:view层级对外提供个接口,传入渐变比例,view里根据比例计算出当前色值,然后实时的把paint的色值更新,重新绘制即可!

    好了,AvoidXfermode 就讲这些!

    2. PixelXorXfermode

    [html] view plain copy
     
    1. /**  
    2.  * PixelXorXfermode implements a simple pixel xor (op ^ src ^ dst).  
    3.  * This transformation does not follow premultiplied conventions, therefore  
    4.  * this mode *always* returns an opaque color (alpha == 255). Thus it is  
    5.  * not really usefull for operating on blended colors.  
    6.  */  
    7. @Deprecated  
    8. public class PixelXorXfermode extends Xfermode {  
    9.   
    10.     public PixelXorXfermode(int opColor) {  
    11.         native_instance = nativeCreate(opColor);  
    12.     }  
    13.   
    14.     private static native int nativeCreate(int opColor);  
    15. }  


    从上面的介绍上讲,这只是一个简单异或运算,这种变换不满足预乘公约,因此会总是返回一个不透明的颜色,所以对操作颜色混合不是特别的有效;

    基于以上说明和这个类已经过时,讲解到此结束;

    3. PorterDuffXfermode

    这个类是setXfermode 方法的核心,也是图层混合模式里的核武器,通过它再加上我们的想象力,就能解决图形图像绘制里的很多问题,首先,还是看下方法说明:

    [html] view plain copy
     
    1. /**  
    2.  * Create an xfermode that uses the specified porter-duff mode.  
    3.  *  
    4.  * @param mode           The porter-duff mode that is applied  
    5.  */  
    6. public PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode) {  
    7.     this.mode = mode;  
    8.     native_instance = nativeCreateXfermode(mode.nativeInt);  
    9. }  


    使用 PorterDuff 模式创建一个图层混合模式,如此说来,我们的重心就转移到了 PorterDuff 身上;

    PorterDuff 是啥,居然没法翻译,我靠,百思不得其姐,如果对图形图像学有所了解,肯定会知道,PorterDuff 实则是两个人名的的组合Thomas Porter 和 Tom Duff ,PorterDuff则是用于描述数字图像合成的基本手法,通过组合使用 Porter-Duff 操作,可完成任意 2D图像的合成;

    听起来好像很屌炸天的样子,接下来我们一起来逐个看下这些模式:

    [html] view plain copy
     
    1. public class PorterDuff {  
    2.   
    3.   // these value must match their native equivalents. See SkPorterDuff.h  
    4.   public enum Mode {  
    5.       /** [0, 0] */  
    6.       CLEAR       (0),  
    7.       /** [Sa, Sc] */  
    8.       SRC         (1),  
    9.       /** [Da, Dc] */  
    10.       DST         (2),  
    11.       /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Sc + (1 - Sa)*Dc] */  
    12.       SRC_OVER    (3),  
    13.       /** [Sa + (1 - Sa)*Da, Rc = Dc + (1 - Da)*Sc] */  
    14.       DST_OVER    (4),  
    15.       /** [Sa * Da, Sc * Da] */  
    16.       SRC_IN      (5),  
    17.       /** [Sa * Da, Sa * Dc] */  
    18.       DST_IN      (6),  
    19.       /** [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] */  
    20.       SRC_OUT     (7),  
    21.       /** [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] */  
    22.       DST_OUT     (8),  
    23.       /** [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] */  
    24.       SRC_ATOP    (9),  
    25.       /** [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] */  
    26.       DST_ATOP    (10),  
    27.       /** [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] */  
    28.       XOR         (11),  
    29.       /** [Sa + Da - Sa*Da,  
    30.            Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] */  
    31.       DARKEN      (12),  
    32.       /** [Sa + Da - Sa*Da,  
    33.            Sc*(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] */  
    34.       LIGHTEN     (13),  
    35.       /** [Sa * Da, Sc * Dc] */  
    36.       MULTIPLY    (14),  
    37.       /** [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] */  
    38.       SCREEN      (15),  
    39.       /** Saturate(S + D) */  
    40.       ADD         (16),  
    41.       OVERLAY     (17);  
    42.   
    43.       Mode(int nativeInt) {  
    44.           this.nativeInt = nativeInt;  
    45.       }  
    46.   
    47.       /**  
    48.        * @hide  
    49.        */  
    50.       public final int nativeInt;  
    51.   }  

    可以看到里面通过枚举enum定义了18种混合模式,并且每种模式都写出了对应的计算方法:

    其中 Sa 代表source alpha ,即源 alpha 值 ,Da 代表 Destination alpha ,即 目标alpha值 ,Sc 代表 source color ,即源色值 ,Dc 代表 Destination color ,即目标色值,并且这所有的计算都以像素为单位,在某一种混合模式下,对每一个像素的alpha 和 color 通过对应算法进行运算,得出新的像素值,进行展示;

    接下来写个view 逐个对以上模式进行测试

    [html] view plain copy
     
    1. public class PorterDuffXfermodeView extends View {  
    2.   
    3.     private Paint mPaint;  
    4.     private Bitmap mBottomBitmap, mTopBitmap;  
    5.     private Rect mBottomSrcRect, mBottomDestRect;  
    6.     private Rect mTopSrcRect, mTopDestRect;  
    7.   
    8.     private Xfermode mPorterDuffXfermode;  
    9.     // 图层混合模式  
    10.     private PorterDuff.Mode mPorterDuffMode;  
    11.     // 总宽高  
    12.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
    13.     private Resources mResources;  
    14.   
    15.     public PorterDuffXfermodeView(Context context) {  
    16.         super(context);  
    17.         mResources = getResources();  
    18.         initBitmap();  
    19.         initPaint();  
    20.         initXfermode();  
    21.     }  
    22.   
    23.     // 初始化bitmap  
    24.     private void initBitmap() {  
    25.         mBottomBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.blue)).getBitmap();  
    26.         mTopBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.red)).getBitmap();  
    27.     }  
    28.   
    29.     // 初始化混合模式  
    30.     private void initXfermode() {  
    31.         mPorterDuffMode = PorterDuff.Mode.DST;  
    32.         mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(mPorterDuffMode);  
    33.     }  
    34.   
    35.     private void initPaint() {  
    36.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    37.   
    38.     }  
    39.   
    40.     @Override  
    41.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    42.         super.onDraw(canvas);  
    43.   
    44.         // 背景铺白  
    45.         canvas.drawColor(Color.WHITE);  
    46.         // 保存为单独的层  
    47.         int saveCount = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, mPaint,  
    48.                 Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
    49.         // 绘制目标图  
    50.         canvas.drawBitmap(mBottomBitmap, mBottomSrcRect, mBottomDestRect, mPaint);  
    51.         // 设置混合模式  
    52.         mPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);  
    53.         // 绘制源图  
    54.         canvas.drawBitmap(mTopBitmap, mTopSrcRect, mTopDestRect, mPaint);  
    55.         mPaint.setXfermode(null);  
    56.         canvas.restoreToCount(saveCount);  
    57.     }  
    58.   
    59.     @Override  
    60.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    61.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    62.         mTotalWidth = w;  
    63.         mTotalHeight = h;  
    64.         int halfHeight = h / 2;  
    65.   
    66.         mBottomSrcRect = new Rect(0, 0, mBottomBitmap.getWidth(), mBottomBitmap.getHeight());  
    67.         // 矩形只画屏幕一半  
    68.         mBottomDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, halfHeight);  
    69.   
    70.         mTopSrcRect = new Rect(0, 0, mTopBitmap.getWidth(), mTopBitmap.getHeight());  
    71.         mTopDestRect = new Rect(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight);  
    72.     }  
    73.   
    74.     @Override  
    75.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    76.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    77.     }  
    78.   
    79. }  

    原图如下:



    蓝色上下分别为完全不透明和半透区,红色左右为半透和完全不透明区,这样绘制时可以让所有的情况进行交叉,便于分析,先看下默认绘制效果:



    (1). CLEAR 

    清除模式[0,0],即最终所有点的像素的alpha 和color 都为 0,所以画出来的效果只有白色背景:



    (2). SRC -[Sa , Sc]

    只保留源图像的 alpha 和 color ,所以绘制出来只有源图,有时候会感觉分不清先绘制的是源图还是后绘制的是源图,这个时候可以这么记,先绘制的是目标图,不管任何时候,一定要做一个有目标的人,目标在前!

    这个时候绘制的情形是只有屏幕上的红色圆;


    (3). DST -[ Da, Dc ]

    同上类比,只保留目标图像的 alpha 和 color,所以绘制出来的只有目标图,也就是屏幕上的的蓝色图;



    (4).SRC_OVER - [ Sa +(1-Sa) * Da , Rc = Sc +( 1- Sa ) * Dc]

    在目标图片顶部绘制源图像,从命名上也可以看出来就是把源图像绘制在上方;



    (5). DST_OVER - [Sa + ( 1 - Sa ) * Da ,Rc = Dc + ( 1 - Da ) * Sc ]

    可以和  SRC_OVER 进行类比,将目标图像绘制在上方,这时候就会看到先绘制的蓝色盖在了红色圆的上面;

    (6). SRC_IN - [ Sa * Da , Sc * Da ]

    在两者相交的地方绘制源图像,并且绘制的效果会受到目标图像对应地方透明度的影响;

    (7). DST_IN - [ Sa * Da , Sa * Dc ]

    可以和SRC_IN 进行类比,在两者相交的地方绘制目标图像,并且绘制的效果会受到源图像对应地方透明度的影响;


    (8). SRC_OUT - [ Sa * ( 1 - Da ) , Sc * ( 1 - Da ) ]

    从字面上可以理解为 在不相交的地方绘制 源图像,那么我们来看看效果是不是这样;

    这个效果似乎和上面说的不大一样,这个时候我们回归本源[ Sa * ( 1 - Da ) , Sc * ( 1 - Da ) ] ,从公式里可以看到 对应处的 color 是 Sc * ( 1 - Da ) ,如果相交处的目标色的alpha是完全不透明的,这时候源图像会完全被过滤掉,否则会受到相交处目标色 alpha 影响,呈现出对应色值,如果还有问题,大家可以对比上图和普通叠加图,再参考下上面公式理解;

    所以该模式总结一下应该是:在不相交的地方绘制源图像,相交处根据目标alpha进行过滤,目标色完全不透明时则完全过滤,完全透明则不过滤;

    (9). DST_OUT - [ Da * ( 1 - Sa ) , Dc * ( 1 - Sa ) ]

    同样,可以类比SRC_OUT , 在不相交的地方绘制目标图像,相交处根据源图像alpha进行过滤,完全不透明处则完全过滤,完全透明则不过滤;


    (10). SRC_ATOP - [ Da , Sc * Da + ( 1 - Sa ) * Dc ]

    源图像和目标图像相交处绘制源图像,不相交的地方绘制目标图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响;

     

    (11). DST_ATOP  - [ Sa , Sa * Dc + Sc * ( 1 - Da ) ]

    源图像和目标图像相交处绘制目标图像,不相交的地方绘制源图像,并且相交处的效果会受到源图像和目标图像alpha的影响;


     

    (12). XOR - [ Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * ( 1 - Da ) + ( 1 - Sa ) * Dc ]

    在不相交的地方按原样绘制源图像和目标图像,相交的地方受到对应alpha和色值影响,按上面公式进行计算,如果都完全不透明则相交处完全不绘制;

     

     

    (13). DARKEN - [ Sa + Da - Sa * Da , Sc * ( 1 - Da ) + Dc * ( 1 - Sa ) + min(Sc , Dc) ]

    该模式处理过后,会感觉效果变暗,即进行对应像素的比较,取较暗值,如果色值相同则进行混合;

    从算法上看,alpha值变大,色值上如果都不透明则取较暗值,非完全不透明情况下使用上面算法进行计算,受到源图和目标图对应色值和alpha值影响;

     

     

    同样的,这样的混合效果可以直接在PS里进行简单模拟,创建三个一样的图层,选择对应的混合模式,对于效果表示是一致的:

     

     

    (14). LIGHTEN - [ Sa + Da - Sa * Da , Sc * ( 1 -Da ) + Dc * ( 1 - Sa ) + max ( Sc , Dc ) ]

     

    可以和 DARKEN 对比起来看,DARKEN 的目的是变暗,LIGHTEN 的目的则是变亮,如果在均完全不透明的情况下 ,色值取源色值和目标色值中的较大值,否则按上面算法进行计算;

     

    (15). MULTIPLY - [ Sa * Da , Sc * Dc ]

    正片叠底,即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。

     

     

    (16). SCREEN - [ Sa + Da - Sa * Da , Sc + Dc - Sc * Dc ]

    滤色,滤色模式与我们所用的显示屏原理相同,所以也有版本把它翻译成“屏幕”;

     

    简单的说就是保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖;

    当一层使用了滤色(屏幕)模式时,图层中纯黑的部分变成完全透明,纯白部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果;

    (17). ADD - [ Saturate( S+ D ) ]

     饱和度叠加
    (18). OVERLAY - 叠加
    像素是进行 Multiply (正片叠底)混合还是 Screen (屏幕)混合,取决于底层颜色,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节会被保留;
    以上就是Android 提供的所有的混合模式,有了这,只要是图像与图像任何形式混合能创造的效果,我们就都能够进行实现,这时候我们再看看混合模式的示意图:

    前面我们用AvoidXfermode实现的图标变色小栗子也同样可以使用PorterDuffXfermode进行实现,大家可以自己尝试;

    最后,我们利用混合模式完成两个小栗子:

    一、还算比较流行的一种 loading 形式:

    先看下效果:


    这个效果如果不知道图像的混合模式,做的话可能会采用2张图,对上面的图进行裁切,但自从有了混合模式,这一切都将变的简单;

    我们只需要如下几步:

    1.绘制目标图;

    2.设置混合模式;

    3.绘制带颜色的Rect;

    4.不断改变Rect的区域;

    代码如下:

    [html] view plain copy
     
    1. public class PoterDuffLoadingView extends View {  
    2.   
    3.     private Resources mResources;  
    4.     private Paint mBitPaint;  
    5.     private Bitmap mBitmap;  
    6.   
    7.     private int mTotalWidth, mTotalHeight;  
    8.     private int mBitWidth, mBitHeight;  
    9.     private Rect mSrcRect, mDestRect;  
    10.     private PorterDuffXfermode mXfermode;  
    11.   
    12.     private Rect mDynamicRect;  
    13.     private int mCurrentTop;  
    14.     private int mStart, mEnd;  
    15.   
    16.     public PoterDuffLoadingView(Context context) {  
    17.         super(context);  
    18.         mResources = getResources();  
    19.         initBitmap();  
    20.         initPaint();  
    21.         initXfermode();  
    22.     }  
    23.   
    24.     private void initXfermode() {  
    25.         // 叠加处绘制源图  
    26.         mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN);  
    27.     }  
    28.   
    29.     private void initPaint() {  
    30.         // 初始化paint  
    31.         mBitPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    32.         mBitPaint.setFilterBitmap(true);  
    33.         mBitPaint.setDither(true);  
    34.         mBitPaint.setColor(Color.RED);  
    35.     }  
    36.   
    37.     private void initBitmap() {  
    38.         // 初始化bitmap  
    39.         mBitmap = ((BitmapDrawable) mResources.getDrawable(R.drawable.ga_studio))  
    40.                 .getBitmap();  
    41.         mBitWidth = mBitmap.getWidth();  
    42.         mBitHeight = mBitmap.getHeight();  
    43.     }  
    44.   
    45.     @Override  
    46.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    47.         super.onDraw(canvas);  
    48.         // 存为新图层  
    49.         int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mTotalWidth, mTotalHeight, mBitPaint,  
    50.                 Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
    51.         // 绘制目标图  
    52.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mSrcRect, mDestRect, mBitPaint);  
    53.         // 设置混合模式  
    54.         mBitPaint.setXfermode(mXfermode);  
    55.         // 绘制源图形  
    56.         canvas.drawRect(mDynamicRect, mBitPaint);  
    57.         // 清除混合模式  
    58.         mBitPaint.setXfermode(null);  
    59.         // 恢复保存的图层;  
    60.         canvas.restoreToCount(saveLayerCount);  
    61.   
    62.         // 改变Rect区域,真实情况下时提供接口传入进度,计算高度  
    63.         mCurrentTop -= 8;  
    64.         if (mCurrentTop <= mEnd) {  
    65.             mCurrentTop = mStart;  
    66.         }  
    67.         mDynamicRect.top = mCurrentTop;  
    68.         postInvalidate();  
    69.     }  
    70.   
    71.     @Override  
    72.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    73.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    74.     }  
    75.   
    76.     @Override  
    77.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
    78.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
    79.         mTotalWidth = w;  
    80.         mTotalHeight = h;  
    81.         mSrcRect = new Rect(0, 0, mBitWidth, mBitHeight);  
    82.         // 让左边和上边有些距离  
    83.         int left = (int) TypedValue.complexToDimension(20, mResources.getDisplayMetrics());  
    84.         mDestRect = new Rect(left, left, left + mBitWidth, left + mBitHeight);  
    85.         mStart = left + mBitHeight;  
    86.         mCurrentTop = mStart;  
    87.         mEnd = left;  
    88.         mDynamicRect = new Rect(left, mStart, left + mBitWidth, left + mBitHeight);  
    89.     }  
    90. }  


    二、采用混合模式过滤形状,实现水波纹:



    文章链接 -自定义view实现水波纹效果

    CSDN 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/tianjian4592/8571355

    转载自: FROM  GA_studio   http://blog.csdn.net/tianjian4592

  • 相关阅读:
    面试题
    iOS 对overflow:scroll使用
    iOS微信页面 长按图片出现【存储图像】和【拷贝】不出现【发送朋友】【保存图片】
    cookie设置和读取以及获取超链接参数
    学习资源链接
    gulp中文乱码问题
    原生ajax基础知识笔记
    Visual Studio Code 插件推荐
    前端开发中一些容易混淆的概念汇总
    jq中的类样式操作与html5中的类样式操作的对比
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hacjy/p/7412691.html
Copyright © 2011-2022 走看看