zoukankan      html  css  js  c++  java
  • JAVA实现扫雷游戏

    学习完java事件处理......老师要求写个乞丐版扫雷......作为一只前端dog果断不能怂阿,于是......

    乞丐版扫雷

    硬着头皮写出来了,参考了如下三份代码:

    乞丐版JAVA扫雷

    Java语言实现的扫雷游戏(一)

    Java语言实现的扫雷游戏(二)

    先把代码贴出来,需要注意的东西都写在注释里了,有空把教程写出来

    package sixth;
    
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    public class MineClearance {
        static private int midtime = 3600,mineNum = 0;/* 倒计时时间以及可用旗子数 */
        private static ImageIcon face = new ImageIcon("E:\project\JAVA\test\demo\face.jpg");/* 小黄脸图标 */
        static private JLabel label1,label2;/* 提示文字 */
        static private GamePanel gp;/* 雷区 */
    
        MineClearance(){
            /* 绘制窗口 */
            JFrame f = new JFrame("扫雷");
            f.setBounds(600,200,500,600);
            f.setDefaultCloseOperation(3);
            f.setLayout(null);
            label1 = new JLabel("剩余时间:" +(midtime / 60 / 60 % 60) + ":"+ (midtime / 60 % 60)+ ":" +(midtime % 60));
            label1.setBounds(10,20,120,20);
            f.add(label1);
            /* 显示旗子数 */
            label2 = new JLabel("剩余:"+mineNum);
            label2.setBounds(400,20,120,20);
            f.add(label2);
            /* 重置按钮 */
            JButton bt = new JButton(face);
            bt.setBounds(230, 15,30,30);
            bt.addActionListener(new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    f.dispose();
                    midtime = 3600;
                    new MineClearance();
                }
            });
            f.add(bt);
            /* 绘制雷区 */
            gp = new GamePanel(20,20);
            gp.setBounds(40,100,400,400);
            f.add(gp);
            /* 显示界面 */
            f.setVisible(true);
        }
        /* 倒计时线程 */
        static class CountDown extends Thread{
            public void run(){
                while (midtime > 0){
                    try{
                        -- midtime;
                        label1.setText("剩余时间:" +(midtime / 60 / 60 % 60) + ":"+ (midtime / 60 % 60)+ ":" +(midtime % 60));
                        this.sleep(1000);
                    }catch (Exception e){
                        System.out.println("错误:" + e.toString());
                    }
                }
                if(midtime == 0) {
                    gp.showBomb();
                    JOptionPane.showMessageDialog(null,"时间已到","游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                }
            }
    
        }
        public static void main(String[] args){
           new MineClearance();
           /* 倒计时 */
           CountDown cd = new CountDown();
           cd.start();
        }
        /* 修改旗子数 */
        public static void setMineNum(int i){
            mineNum = i;
            label2.setText("剩余:"+mineNum);
        }
    }
    
    class GamePanel extends JPanel {
        private int rows, cols, bombCount,flagNum;
        private final int BLOCKWIDTH = 20;
        private final int BLOCKHEIGHT = 20;
        private JLabel[][] label;
        private boolean[][] state;
        private Btn[][] btns;
        private byte[][] click;
        private static ImageIcon flag = new ImageIcon("E:\project\JAVA\test\demo\flag.jpg");
        private static ImageIcon bomb = new ImageIcon("E:\project\JAVA\test\demo\bomb.jpg");
        private static ImageIcon lucency = new ImageIcon("E:\project\JAVA\test\demo\lucency.png");
        /* 构造雷区 */
        public GamePanel(int row, int col) {
            rows = row;/* 行数 */
            cols = col;/* 列数 */
            bombCount = rows * cols / 10; /* 地雷数 */
            flagNum = bombCount;/* 标记数(用于插旗) */
            label = new JLabel[rows][cols];
            state = new boolean[rows][cols];/* 用于存储是否有地雷 */
            btns = new Btn[rows][cols];
            click = new byte[rows][cols];/* 用于存储按钮点击状态(0-未点击,1-已点击,2-未点击但周围有雷,3-插旗) */
            MineClearance.setMineNum(flagNum);
            setLayout(null);
            initLable();
            randomBomb();
            writeNumber();
            randomBtn();
        }
    
        public void initLable() {
            for (int i = 0; i < rows; i++) {
                for (int j = 0; j < cols; j++) {
                    JLabel l = new JLabel("", JLabel.CENTER);
                    // 设置每个小方格的边界
                    l.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
                    // 绘制方格边框
                    l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY));
                    // 设置方格为透明,便于我们填充颜色
                    l.setOpaque(true);
                    // 背景填充为黄色
                    l.setBackground(Color.lightGray);
                    // 将方格加入到容器中(即面板JPanel)
                    this.add(l);
                    // 将方格存到类变量中,方便公用
                    label[i][j] = l;
                    label[i][j].setVisible(false);
                }
            }
        }
    
        /* 绘制地雷 */
        private void randomBomb() {
            for (int i = 0; i < bombCount; i++) {
                int rRow = (int) (Math.random() * rows);
                int rCol = (int) (Math.random() * cols);
                label[rRow][rCol].setIcon(bomb);
                state[rRow][rCol] = true;/* 有地雷的格子state为真 */
            }
        }
    
        /* 绘制数字 */
        private void writeNumber() {
            for (int i = 0; i < rows; ++i) {
                for (int j = 0; j < cols; ++j) {
                    if (state[i][j]) {
                        continue;
                    }
                    int bombCount = 0;
                    /* 寻找以自己为中心的九个格子中的地雷数 */
                    for (int r = -1; (r + i < rows) && (r < 2); ++r) {
                        if (r + i < 0) continue;
                        for (int c = -1; (c + j < cols) && (c < 2); ++c) {
                            if (c + j < 0) continue;
                            if (state[r + i][c + j]) ++bombCount;
                        }
                    }
                    if (bombCount > 0) {
                        click[i][j] = 2;
                        label[i][j].setText(String.valueOf(bombCount));
                    }
                }
            }
        }
        /* 绘制按钮 */
        private void randomBtn() {
            for (int i = 0; i < rows; ++i) {
                for (int j = 0; j < cols; ++j) {
                    Btn btn = new Btn();
                    btn.i = i;
                    btn.j = j;
                    btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
                    this.add(btn);
                    btns[i][j] = btn;
                    btn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                            /* 左键点击 */
                            if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) open(btn);
                            /* 右键点击 */
                            if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) placeFlag(btn);
                        }
    
                    }
                    );
    
                }
            }
    
        }
        /* 打开这个雷区 */
        private void open(Btn b){
            /* 踩雷 */
            if(state[b.i][b.j]){
                for (int r = 0;r < rows;++r){
                    for(int c = 0;c < cols; ++c){
                        btns[r][c].setVisible(false);/* 隐藏label */
                        label[r][c].setVisible(true);/* 显示按钮(这里只有隐藏了按钮才能显示按钮下面的label) */
                    }
                }
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"您失败了","游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            }else /* 没有踩雷 */{
                subopen(b);
            }
        }
        /* 递归打开周边雷区 */
        private void subopen(Btn b){
            /* 有雷,不能打开 */
            if(state[b.i][b.j]) return;
            /* 打开过的和插旗的,不用打开 */
            if(click[b.i][b.j] == 1 || click[b.i][b.j] == 4) return;
            /* 周围有雷的,只打开它 */
            if(click[b.i][b.j] == 2) {
                b.setVisible(false);
                label[b.i][b.j].setVisible(true);
                click[b.i][b.j] = 1;
                return;
            }
            /* 打开当前这个按钮 */
            b.setVisible(false);
            label[b.i][b.j].setVisible(true);
            click[b.i][b.j] = 1;
            /* 递归检测周边八个按钮 */
            for (int r = -1; (r + b.i < rows) && (r < 2); ++r) {
                if (r + b.i < 0) continue;
                for (int c = -1; (c + b.j < cols) && (c < 2); ++c) {
                    if (c + b.j < 0) continue;
                    if (r==0 && c==0) continue;
                    Btn newbtn = btns[r + b.i][c + b.j];
                    subopen(newbtn);
                }
            }
        }
        /* 插旗 */
        private void placeFlag(Btn b){
            /* 只能插和地雷数相同数目的旗子 */
            if(flagNum>0){
                /* 插过旗的,再点一次取消 */
                if(click[b.i][b.j] == 3){
                    if(label[b.i][b.j].getText() == "[0-9]") click[b.i][b.j] = 2;
                    else click[b.i][b.j] = 0;
                    b.setIcon(lucency);
                    ++ flagNum;
                    MineClearance.setMineNum(flagNum);
                }else /* 未插旗的,插旗 */{
                    b.setIcon(flag);
                    click[b.i][b.j] = 3;
                    -- flagNum;
                    MineClearance.setMineNum(flagNum);
                }
                /* 把所有旗子插完了,检测是否成功 */
                if(flagNum == 0){
                    boolean flagstate = true;
                    for(int i = 0;i < rows; ++i){
                        for(int j = 0;j < cols; ++j){
                            if (click[i][j] != 3 && state[i][j]) flagstate = false;
                        }
                    }
                    if(flagstate) JOptionPane.showMessageDialog(null,"您成功了","游戏结束",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
                }
            }else /* 旗子用完了,不能插 */{
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"标记已用尽","错误操作",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
            }
        }
        /* 显示雷区 */
        public void showBomb(){
            for (int r = 0;r < rows;++r){
                for(int c = 0;c < cols; ++c){
                    btns[r][c].setVisible(false);/* 隐藏label */
                    label[r][c].setVisible(true);/* 显示按钮(这里只有隐藏了按钮才能显示按钮下面的label) */
                }
            }
        }
    }
    
    class Btn extends JButton{
        public int i,j;
    }

    需要用到的素材:

    bomb.jpg bomb.jpg -- 用于显示炸弹

    face.jpg face.jpg -- 顶部中间那个酷酷的重置按钮

    flag.jpg flag.jpg -- 插的旗子

    luncecy.jpg luncecy.png -- 你什么都看不到?那就对了,这是张纯透明的图片,用于再次右键有旗子的按钮时把旗子替换成透明的

  • 相关阅读:
    java学习---集合框架
    java学习--java.util包中常用类
    java学习--java.lang包中常用的类
    JAVA学习--OOP
    Python入门-Hello Word
    【洛谷1452】【模板】旋转卡壳
    【洛谷2766】最长不下降子序列问题(网络流)
    【洛谷3355】骑士共存问题(网络流)
    【洛谷1251】餐巾计划问题(费用流)
    【洛谷3358】最长k可重区间集问题(费用流)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/halftion/p/13198091.html
Copyright © 2011-2022 走看看