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  • Unity3D单例类模板类

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    1. using UnityEngine;  
    2.   
    3. /// <summary>  
    4. /// Be aware this will not prevent a non singleton constructor  
    5. ///   such as `T myT = new T();`  
    6. /// To prevent that, add `protected T () {}` to your singleton class.  
    7. ///   
    8. /// As a note, this is made as MonoBehaviour because we need Coroutines.  
    9. /// </summary>  
    10. public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour  
    11. {  
    12.     private static T _instance;  
    13.       
    14.     private static object _lock = new object();  
    15.       
    16.     public static T Instance  
    17.     {  
    18.         get  
    19.         {  
    20.             if (applicationIsQuitting) {  
    21.                 Debug.LogWarning("[Singleton] Instance '"+ typeof(T) +  
    22.                                  "' already destroyed on application quit." +  
    23.                                  " Won't create again - returning null.");  
    24.                 return null;  
    25.             }  
    26.               
    27.             lock(_lock)  
    28.             {  
    29.                 if (_instance == null)  
    30.                 {  
    31.                     _instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));  
    32.                       
    33.                     if ( FindObjectsOfType(typeof(T)).Length > 1 )  
    34.                     {  
    35.                         Debug.LogError("[Singleton] Something went really wrong " +  
    36.                                        " - there should never be more than 1 singleton!" +  
    37.                                        " Reopenning the scene might fix it.");  
    38.                         return _instance;  
    39.                     }  
    40.                       
    41.                     if (_instance == null)  
    42.                     {  
    43.                         GameObject singleton = new GameObject();  
    44.   
    45.   
    46.                         _instance = singleton.AddComponent<T>();  
    47.                         singleton.name = "(singleton) "+ typeof(T).ToString();  
    48.                           
    49.                         DontDestroyOnLoad(singleton);  
    50.                           
    51.                         Debug.Log("[Singleton] An instance of " + typeof(T) +   
    52.                                   " is needed in the scene, so '" + singleton +  
    53.                                   "' was created with DontDestroyOnLoad.");  
    54.                     } else {  
    55.                         Debug.Log("[Singleton] Using instance already created: " +  
    56.                                   _instance.gameObject.name);  
    57.                     }  
    58.                 }  
    59.                   
    60.                 return _instance;  
    61.             }  
    62.         }  
    63.     }  
    64.       
    65.     private static bool applicationIsQuitting = false;  
    66.     /// <summary>  
    67.     /// When Unity quits, it destroys objects in a random order.  
    68.     /// In principle, a Singleton is only destroyed when application quits.  
    69.     /// If any script calls Instance after it have been destroyed,   
    70.     ///   it will create a buggy ghost object that will stay on the Editor scene  
    71.     ///   even after stopping playing the Application. Really bad!  
    72.     /// So, this was made to be sure we're not creating that buggy ghost object.  
    73.     /// </summary>  
    74.     public void OnDestroy () {  
    75.         applicationIsQuitting = true;  
    76.     }  
    77. }  

     小结:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/harlan1009/p/4282319.html
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