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  • [脚本] 通过例子学习 Lua

    来源:http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2009/05/16/83145.html

    据说本文作者是OGDEV的HACK达人

    通过例子学习Lua(1) ---- Hello World

    1.前言
    游戏中少不了用到脚本语言. Lua是一种和C/C++结合非常紧密的脚本语言,效率极高。
    一般是对时间要求比较高的地方用C++写,而经常需要改动的地方用Lua写。

    偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享. Lua是一种完全免费的脚本语言,
    它的官方网站在http://www.lua.org.在网站上可以下载到lua的源码, 没有可
    执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.

    如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详
    细。
    参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/
    作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/

    2.编译
    如果用的VC, 可以下载所需的project文件,地址在
    http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604
    偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,
    tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
    cd lua-5.0.2
    sh ./configure
    make
    这样就OK了。
    为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。

    3."Hello, world!"
    现在开始偶们的第一个小程序"Hello, world!"
    把以下程序打入文件e01.lua

    例1:e01.lua
    -- Hello World in Lua
    print("Hello World.")

    Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执
    行。
    这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua

    输出结果应该是:
    Hello World.

    4.程序说明
    第一行 -- Hello World in Lua
    这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的
    第二行 print("Hello World.")
    调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是
    由"括起来的。
    这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参
    数。

    5.试试看
    在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串
    的操作,
    并且print出来。
    --

    通过例子学习Lua(2) --- Lua基础

    1. 函数的使用
    以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量
    例e02.lua
    -- functions
    function pythagorean(a, b)   
           local c2 = a^2 + b^2   
           return sqrt(c2)
    end
    print(pythagorean(3,4))

    运行结果
    5

    程序说明
    在Lua中函数的定义格式为:
    function 函数名(参数)
           ...
    end
    与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.
    本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
    在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代
    码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.
    local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域
    是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量

    作用域是整个程序。

    2. 循环语句
    例e03.lua
    -- Loops
    for i=1,5 do   
           print("i is now " .. i)
    end

    运行结果
    i is now 1
    i is now 2
    i is now 3
    i is now 4
    i is now 5

    程序说明
    这里偶们用到了for语句
    for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
           循环体
    end
    变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
    例如:   
    for i=1,f(x) do print(i) end
    for i=10,1,-1 do print(i) end

    这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
    偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
    虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。

    3. 条件分支语句
    例e04.lua
    -- Loops and conditionals
    for i=1,5 do
           print(“i is now “ .. i)
             if i < 2 then       
                   print(“small”)   
             elseif i < 4 then       
                   print(“medium”)   
             else       
                   print(“big”)   
             end
    end

    运行结果
    i is now 1
    small
    i is now 2
    medium
    i is now 3
    medium
    i is now 4
    big
    i is now 5
    big

    程序说明
    if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
    哪怕用了多个elseif, 也是一个end.
    例如
        if op == "+" then
          r = a + b
        elseif op == "-" then
          r = a - b
        elseif op == "*" then
          r = a*b
        elseif op == "/" then
          r = a/b
        else
          error("invalid operation")
        end


    4.试试看
    Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文
    中的for程序

    --
    通过例子学习Lua(3) ---- 数据结构

    1.简介
    Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,
    类啦, 都可以由table实现.

    2.table的下标
    例e05.lua
    -- Arrays
    myData = {}
    myData[0] = “foo”
    myData[1] = 42

    -- Hash tables
    myData[“bar”] = “baz”

    -- Iterate through the
    -- structure
    for key, value in myData do
    print(key .. “=“ .. value)
    end

    输出结果
    0=foo
    1=42
    bar=baz

    程序说明
    首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种
    定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,
    就像本例中一个为整型, 一个为字符串.

    程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常
    像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.

    Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码
    a = {}
    a["x"] = 10
    b = a -- `b' refers to the same table as `a'
    print(b["x"]) --> 10
    b["x"] = 20
    print(a["x"]) --> 20
    a = nil -- now only `b' still refers to the table
    b = nil -- now there are no references left to the table
    b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,
    而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存

    3.Table的嵌套
    Table的使用还可以嵌套,如下例
    例e06.lua
    -- Table ‘constructor’
    myPolygon = {
    color=“blue”,
    thickness=2,
    npoints=4;
    {x=0, y=0},
    {x=-10, y=0},
    {x=-5, y=4},
    {x=0, y=4}
    }

    -- Print the color
    print(myPolygon[“color”])

    -- Print it again using dot
    -- notation
    print(myPolygon.color)

    -- The points are accessible
    -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]

    -- Print the second point’s x
    -- coordinate
    print(myPolygon[2].x)

    程序说明
    首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
    这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的
    table名省略了.
    最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.

    --
    通过例子学习Lua(4) -- 函数的调用

    1.不定参数
    例e07.lua
    -- Functions can take a
    -- variable number of
    -- arguments.
    function funky_print (...)
    for i=1, arg.n do
    print("FuNkY: " .. arg)
    end
    end

    funky_print("one", "two")

    运行结果
    FuNkY: one
    FuNkY: two

    程序说明
    * 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定.
    * 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.
    * arg.n中存放参数的个数. arg[]加下标就可以遍历所有的参数.


    2.以table做为参数
    例e08.lua
    -- Functions with table
    -- parameters
    function print_contents(t)
    for k,v in t do
    print(k .. "=" .. v)
    end
    end
    print_contents{x=10, y=20}

    运行结果
    x=10
    y=20

    程序说明
    * print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候,
    不需要加圆括号
    * for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值


    3.把Lua变成类似XML的数据描述语言
    例e09.lua
    function contact(t)
    -- add the contact ‘t’, which is
    -- stored as a table, to a database
    end

    contact {
    name = "Game Developer",
    email = "hack@ogdev.net",
    url = "http://www.ogdev.net,
    quote = [[
    There are
    10 types of people
    who can understand binary.]]
    }

    contact {
    -- some other contact
    }

    程序说明
    * 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言
    * e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了
    * [[...]]是表示多行字符串的方法
    * 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文

    4.试试看
    想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?

    --

    通过例子学习Lua(5) ---- Lua与C交互入门

    1.简介

    Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所
    以偶先从Lua与C讲起.

    正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
    * 通过命令行执行"Lua"命令
    * 通过Lua的C库
    虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中
    常用的方式.

    2.Lua的C库

    Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
    都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎
    可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua
    本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.

    Lua的C库提供一系列API:
    * 管理全局变量
    * 管理tables
    * 调用函数
    * 定义新函数, 这也可以完全由C实现
    * 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,
    所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器
    * 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现
    * 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度
    有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的
    还有什么C不能实现呢?

    3.Lua与C集成的例子
    例e10.c
    /* A simple Lua interpreter. */
    #include <stdio.h>
    #include <lua.h>
    int main(int argc, char *argv[]) {
    char line[BUFSIZ];
    lua_State *L = lua_open(0);
    while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
    lua_dostring(L, line);
    lua_close(L);
    return 0;
    }

    编译
    Linux/Cygwin
    * 先编译Lua, 并把头文件放入include路径
    * gcc e10.c -llua -llualib -o e10

    VC6/VC2003
    * 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径
    * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
    * 编译成exe

    运行结果
    本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.

    程序说明
    * #include <lua.h> 包含lua头文件, 然后才可以使用API
    * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
    * fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行
    * lua_dostring(L, line) 执行此行
    * lua_close(L) 关闭Lua执行器


    例e11.c
    /* Another simple Lua interpreter. */
    #include <stdio.h>
    #include <lua.h>
    #include <lualib.h>
    int main(int argc, char *argv[]) {
    char line[BUFSIZ];
    lua_State *L = lua_open(0);
    lua_baselibopen(L);
    lua_iolibopen(L);
    lua_strlibopen(L);
    lua_mathlibopen(L);
    while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
    lua_dostring(L, line);
    lua_close(L);
    return 0;
    }

    运行结果
    本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
    与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.

    程序说明
    * #include <lualib.h> 包含Lua的标准库
    * 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
    lua_baselibopen(L);
    lua_iolibopen(L);
    lua_strlibopen(L);
    lua_mathlibopen(L);

    4.试试看
    把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译

    --
    通过例子学习Lua(6) ---- C/C++中用Lua函数

    参考英文文档http://tonyandpaige.com/tutorials/lua2.html

    1.简介
    偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们
    暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

    2.
    这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,
    return 直接返回相加后的结果.

    例e12.lua
    -- add two numbers
    function add ( x, y )
    return x + y
    end

    在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
    这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当
    于在C中定义了一个函数一样.

    Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.
    需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用
    lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和
    汇编执行函数调用的过程是一样的.

    例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
    #include <stdio.h>

    extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
    // 因为lua的头文件都是C格式的
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    }

    /* the Lua interpreter */
    lua_State* L;

    int luaadd ( int x, int y )
    {
    int sum;

    /* the function name */
    lua_getglobal(L, "add");

    /* the first argument */
    lua_pushnumber(L, x);

    /* the second argument */
    lua_pushnumber(L, y);

    /* call the function with 2
    arguments, return 1 result */
    lua_call(L, 2, 1);

    /* get the result */
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);

    return sum;
    }

    int main ( int argc, char *argv[] )
    {
    int sum;

    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* load the script */
    lua_dofile(L, "e12.lua");

    /* call the add function */
    sum = luaadd( 10, 15 );

    /* print the result */
    printf( "The sum is %d\n", sum );

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
    }

    程序说明:
    main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
    * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
    * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
    * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
    * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
    * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

    运行结果:
    The sum is 25

    编译方法
    Linux下把程序存成e13.cpp
    g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
    ./e13

    VC下编译方法
    * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
    * 把e13.cpp加入工程中
    * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
    * 最后编译

    建立好的project可以在这里下载
    VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
    Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz

    3.全局变量
    上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局
    变量
    lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
    lua_getglobal(L, "z");
    z = (int)lua_tonumber(L, 1);
    lua_pop(L, 1);
    假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.

    另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变

    lua_pushnumber(L, 10);
    lua_setglobal(L, "z");
    例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创
    建一个
    全局变量z并设为10.

    4.试试看
    自己写个函数用C/C++来调用下试试

    --
    通过例子学习Lua(7) ---- Lua中调用C/C++函数

    1.前言
    上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
    函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
    告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
    无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
    理的问题.

    2.Lua中调用C函数
    在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种
    类型:
    typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

    也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能
    被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以
    传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
    真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
    所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.

    下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值

    例e14.cpp
    #include <stdio.h>

    extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
    }

    /* the Lua interpreter */
    lua_State* L;

    static int average(lua_State *L)
    {
    /* get number of arguments */
    int n = lua_gettop(L);
    double sum = 0;
    int i;

    /* loop through each argument */
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
    /* total the arguments */
    sum += lua_tonumber(L, i);
    }

    /* push the average */
    lua_pushnumber(L, sum / n);

    /* push the sum */
    lua_pushnumber(L, sum);

    /* return the number of results */
    return 2;
    }

    int main ( int argc, char *argv[] )
    {
    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* register our function */
    lua_register(L, "average", average);

    /* run the script */
    lua_dofile(L, "e15.lua");

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
    }

    例e15.lua
    -- call a C++ function

    avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

    print("The average is ", avg)
    print("The sum is ", sum)


    程序说明:
    * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
    所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
    是传入的参数个数.
    * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
    * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
    * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
    * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
    要在main函数中加入

    /* register our function */
    lua_register(L, "average", average);

    这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
    * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"

    编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
    e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.

    3.错误处理
    在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶
    们再加上错误处理的片断.

    把这段加在for循环之内:
    if (!lua_isnumber(L, i)) {
    lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
    lua_error(L);
    }
    这段的作用就是检测传入的是否为数字.

    加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之
    间传递数据的正确性检测是非常重要的.

    这里有别人写好的例子:
    VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
    Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

    至此, Lua与C的结合就基本讲完了, 下次偶要开始说说Lua与面向对象.
    但是偶自己还没有学完, 所以大家可能要多等两天了. Sorry!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hcbin/p/1743655.html
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