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  • 我的游戏开发工作生涯要开始了

    之前的一段时间是在学习c++与计算机图形学方面的知识,大概的知识体系框架有了,缺的就是往这些框架中填充细节方面的知识。我在总结的最后一段中写到了很多的要有的知识体系。太多太多,现在仅仅了解了一些皮毛而已。

    真的感觉勇哥puzzy确实是个技术强人,他的讲课已经将这一点全盘托出。我敢说如果过一段时间的看书和备课,我也可以去讲计算机图形学方面的课程,不过在遇到问题后像他那样沉着的讲清个中道理真是不容易。呵呵我没有跟错人。

    不知道为什么要让我做物理引擎?而且还是刚刚开源学习文档不健全的一个,仅仅简单的疑问,我还会努力去做的。havok物理引擎是Intel公司刚刚收购开放在互联网上的,所以文档基本还是ENGLISH,因为就一些合作的公司用过这个引擎,所以网络上的知识文档很少,这点着实让人头疼。简单的疑问过后,我还是得努力完成shushu的任务,认真学习这个物理引擎,可能要埋头看英文了,我还是有耐心去啃。

    对于这个物理引擎havok,我当然想去网路上找点资料,或者谁曾经用过这个引擎给点框架知识或者建议什么。说实话,让我在规定时间内去使用这个引擎有点困难,哪怕只是用来做性能测试。

    不管怎么样,第一步已经走出去了,尽管这条路子可能没那么多地毯,荆棘遍布,而且要建立的知识体系太多太多。既然开始了就不要再有另投炉灶的心思了,谦虚的学习下去~!

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