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  • Q-learning之一维世界的简单寻宝

    Q-learning的算法:

    (1)先初始化一个Q table,Q table的行数是state的个数,列数是action的个数。

    (2)先随机选择一个作为初始状态S1,根据一些策略选择此状态下的动作,比如贪心策略,假设选择的动作为A1。

    (3)判断由A1动作之后的状态S2是不是终止状态,如果是终止状态,返回的reward,相当于找到了宝藏,游戏结束,如果不是最终状态,在S2状态时选择此时使Q值最大的action作为下一步的动作。可以得到一个实际的Q值。Q(S1,A1)=R+λ*maxQ(S2)。更新Q table中的Q(S1,A1)。Q(S1,A1)=Q(S1,A1)+α*[R+λ*maxQ(S2)-Q(S1,A1)], []里面是实际的Q值减去估计的Q值。

    简单的代码如下:

     1 #coding=utf-8
     2 import numpy as np
     3 import pandas as pd
     4 import time
     5 #计算机产生一段伪随机数,每次运行的时候产生的随机数都是一样的
     6 np.random.seed(2)
     7 #创建几个全局变量
     8 N_STATES=6#状态的个数,一共有六个状态0-5状态
     9 ACTIONS=["left","right"]#action只有两个左和右
    10 EPSILON=0.9#贪心策略
    11 ALPHA=0.1#学习率
    12 LAMBDA=0.9#discount factor
    13 MAX_EPISODEs=10#一共训练10次
    14 FRESH_TIME=0.1
    15 #初始化一个Q-table,我觉得Q-table里面的值初始化成什么样子应该不影响最终的结果
    16 def build_q_table(n_states,actions):
    17     table=pd.DataFrame(
    18         np.zeros((n_states,len(actions))),
    19         columns=actions,
    20     )
    21     # print(table)
    22     return(table)
    23 # build_q_table(N_STATES,ACTIONS)
    24 def choose_action(state,q_table):
    25     state_action=q_table.iloc[state,:]
    26     if (np.random.uniform()>EPSILON) or (state_action.all()==0):
    27         action_name=np.random.choice(ACTIONS)
    28     else:
    29         action_name=state_action.idxmax()
    30     return action_name
    31 def get_env_feedback(s,A):
    32     if A=="right":
    33         if s==N_STATES-2:
    34             s_="terminal"
    35             R=1
    36         else:
    37             s_=s+1
    38             R=0
    39     else:
    40         R=0
    41         if s==0:
    42             s_=s
    43         else:
    44             s_=s-1
    45     return s_,R
    46 def update_env(S,episode,step_couter):
    47     env_list=["-"]*(N_STATES-1)+["T"]
    48     if S=="terminal":
    49         interaction="Episode %s:total_steps=%s"%(episode+1,step_couter)
    50         print("
    {}".format(interaction),end='')
    51         time.sleep(2)
    52         print('
                            ',end='')
    53     else:
    54         env_list[S]='0'
    55         interaction=''.join(env_list)
    56         print("
    {}".format(interaction),end='')
    57         time.sleep(FRESH_TIME)
    58 def rl():
    59     #先初始化一个Q table
    60     q_table=build_q_table(N_STATES,ACTIONS)
    61     for episode in range(MAX_EPISODEs):
    62         step_counter=0
    63         #选择一个初始的S
    64         S=0
    65         is_terminal=False
    66         update_env(S,episode,step_counter)
    67         #如果S不是终止状态的话,选择动作,得到环境给出的一个反馈S_(新的状态)和R(奖励)
    68         while not is_terminal:
    69             A=choose_action(S,q_table)
    70             S_,R=get_env_feedback(S,A)
    71             q_predict=q_table.ix[S,A]
    72             if S_!="terminal":
    73                 #算出来实际的Q值
    74                 q_target=R+LAMBDA*q_table.iloc[S_,:].max()
    75             else:
    76                 q_target=R
    77                 is_terminal=True
    78             q_table.ix[S,A]+=ALPHA*(q_target-q_predict)
    79             S=S_
    80             update_env(
    81                 S,episode,step_counter+1
    82             )
    83             step_counter=step_counter+1
    84     return q_table
    85 
    86 if __name__=="__main__":
    87     q_table=rl()
    88     print("
    Q-table:
    ")
    89     print(q_table)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hellojiaojiao/p/11352796.html
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