现以add函数为例,如下:
int add(int a,int b){
printf("func....add:%d
",(a+b));
return a+b;
}
通常定义一个函数指针类型,按如下格式即可调用:
typedef int (*MyFuncType)(int a,int b); //定义一个函数指针类型 MyFuncType myFuncType=add; cout<<myFuncType(2,4)<<endl;
或者直接定义一个函数指针
int (*p)(int a,int b); //定义一个函数指针 p=add; cout<<"调用函数指针:p : "<<p(4,5)<<endl;
在对比了函数指针的特性时,会发现,定义一个函数指针类型的过程比定义一个函数指针要复杂的多。但是在编写代码的时候,就会发现函数指针类型的强大作用。
#include"iostream"
using namespace std;
/*
* 函数指针类型起到的作用
* 把函数的参数、函数的返回值提前做了约定。
* 以达到任务的调用者与任务的实现者达到解耦合
*/
//子任务的执行者
int add(int a,int b){
printf("func....add:%d
",(a+b));
return a+b;
}
int sub(int a,int b){
printf("func....sub:%d
",(a-b));
return a-b;
}
int mut(int a,int b){
printf("func....mutiply:%d
",(a*b));
return a*b;
}
//定义一个函数指针类型
typedef int(*MyFuncType)(int a,int b);
//函数指针做函数参数 间接调用
int function1(MyFuncType myFunctionType,int x,int y){
myFunctionType(x,y);
}
int function2(int (*MyFuncType2)(int a,int b),int x,int y){
int ret=MyFuncType2(x,y);
return ret;
}
int main(){
/*
MyFuncType myFuncType = NULL;
myFuncType=add;
myFuncType(1,2);
*/
//函数指针作为参数
function1(add,8,8);
function1(sub,8,8);
function1(mut,8,8);
function2(add,8,8);
function2(sub,8,8);
function2(mut,8,8);
return 0;
}
从中可以发现,一旦函数过多时,我们可以将函数的实现与函数的调用者分离,使得开发具有逻辑性,同时这也体现了类似多态的特性。