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  • 设计模式之策略模式

    策略模式


    定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

    实例:

    策略抽象类,定义抽象算法

    package com.hml.strategy;
    
    /**
     * 抽象算法类
     *
     */
    public abstract class Strategy {
        
        public abstract void algorithm();
    
    }

    具体实现类A

    package com.hml.strategy;
    
    /**
     * 具体策略A
     */
    public class ConcreteStrtegyA extends Strategy {
    
        public void algorithm() {
    
        }
    }

    具体实现类B

    package com.hml.strategy;
    
    /**
     * 具体策略B
     */
    public class ConcreteStrtegyB extends Strategy {
    
        public void algorithm() {
    
        }
    }

    策略方法上下文,通过实例化该对象时传递不同的具体策略,就可以调用不同的策略方法(也可以通过简单工厂实现实例化不同的策略类):

    package com.hml.strategy;
    /**
     * 上下文
     */
    public class Context {
        
        private Strategy s;
        
        public Context(Strategy s) {
            this.s = s;
        }
    
        public void contextInterface() {
            s.algorithm();
        }
    }

    类图:


    策略模式的优点:


    当把不同的行为放在一个类中时就避免不了使用if条件判断语句选择合适的行为,如果将这些行为分别封装成一个个的策略类,就可以在使用这些行为的类中消除条件判断语句。如果需求中根据时间的不同可能会有不同行为的要求,就可以考虑使用策略模式。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heml/p/4617328.html
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