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  • swift学习笔记7

    不管做什么事,只要敬业点,把该作的做好。不要总找借口。
    不要看不起小事,生活本是一件件小事的集合。细节决定成败。
    士兵突击里面有句台词:他每做一件小事的时候,都好像抓住了一根救命稻草,到最后你才发现,他抱住的已经是一颗参天大树。

    七、面向对象

    swift可以定义

    面向对象类型: 枚举 结构体 类  ,可以定义变量,枚举,结构体是值类型,类定义变量是引用类型

    以上三种都支持定义存储属性,计算属性,方法,下标,构造器,嵌套类型。

    JAVA支持的特性,swift都支持,不支持的,它也支持,语法简洁,但功能并不简单,反而很强大!

    OOP :Object Oriented Programming 以对象为中心编程

    对象总有状态和行为,对应的:

    属性:描述对象的状态

    方法:描述对象的行为

    面向对象两大核心:类和对象

    :具有共同特征的对象的定义,如 人类, 对象是类的具体实例,你,我,乔布斯,雷蛋蛋

    面向对象典型三大特征

    封装:  把对象的状态数据,实现细节隐藏起来,只露出合适的方法,允许外部程序调用,改变程序状态。   private ,internal  public 限制封装

    继承:复用已有的类,一般到特殊,苹果继承了水果,单继承,通过协议来弥补不足

    多态

    swift 的 类 结构体  枚举 具有完全平等的地位

    5种面向对象程序单元为:类,结构体,枚举,扩展,协议

    注意:实例和对象不同

    实例:结构体和枚举的实例

    对象:类的实例

    复杂的是:swift 中 类,结构体,枚举的内部分别可以定义属性(存储属性和计算属性),方法,下标,构造器,嵌套类型(嵌套类,嵌套结构体,嵌套枚举) 这5种类型成员!

    真是让人 要疯了~

    只有类支持继承

    人之为学有难易乎?为之,则难者亦易矣,不为,则易者亦难矣!

    枚举:管理一组有限的值的集合  enum   名字首字母大写,连续驼峰命名法  

    比如季节  性别

    不同的是:成员不会默认分配一个整数值

    enum Weekday

    {

    case Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

    }

    调用

    var chooseDay = Weekday.Saturday

    switch(chooseDay)

    {
    case .Monday:

    println("星期一")

    case .Tuesday:

    。。。类似 省略

    }

    原始值:可以使 Int ,Double,Float,Character,String 类型的值

    enum Weekday :Int

    {

    case Monday,Tuesday = 1,Wednesday=5,Thursday,Friday,Saturday,Sunday

    }

    enum Season :Character

    {

    case Spring = "S"

    。。。

    }

    属性:rawValue  获取指定枚举值的原始值

    var day = Weekday.Saturday

    day.rawValue    //8

    关联值:associated value  

    类似属性,为每个枚举值定义更多的数据,从而更好地描述该枚举代表的实例的状态。

    enum Planet

    {

    case Mercury(weight:Doubel,density:Double,name:String)

    case Earth(Double,String)

    }

    调用

    var p1 = Planet.Mercury(weight:0.05,density:5.43,name:"水星")

    类  官方说,主要是使用类

    private internal public final

    类定义,最常用的  构造器,属性,方法

    构造器:构造该类的实例

    属性:定义该类或该类的实例所包含的状态数据

    方法:定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现

    类名后边()表示调用 构造器,从而返回该类的实例

    计算属性:实例变量

    存储属性:保存类型本身或实例的状态数据

    构造器 init  不能声明返回值类型  无需写return

    class Person

    {

    //定义存储属性

    var name:String = ""

    var age:Int = 0

    //定义方法

    func say(content:String)

    {

    println(content)

    }

    }

    // 创建实例

    var p:Person

    // 调用构造器

    p = Person()

    //上边两句 简写  成

    var p = Person()

    // 实例的作用

    1、访问实例属性

    2、调用实例的方法

    p.name = "renhairui"

    p.say("swift是一门非常强大的语言")

    大多数情况,定义一个类,就是为了重复创建类的实例,类是多个实例的共同特征

    假如用上边的例子创建 结构体

    struct Person

    {

    //定义存储属性

    var name:String 

    var age:Int 

    //定义方法

    func say(content:String)

    {

    println(content)

    }

    }

    var my = Person(name:"renhairui",age:28)

    println(my.name) // renhairui

    假如调用无参数的构造器创建实例

    var hello = Person()

    则 hello.age 是0

    引用类型比较  ===  !==

    比较两个引用类型的变量是否指向同一个实例

    只有引用类型的变量才能用 这个!

    self关键字 指向该方法的调用者

    实例方法中:self代表 调用该方法的实例

    类型方法中:self代表代用该方法的类型(类或者结构体)

    class Dog

    {

    func jump()

    {

    }

    func run()

    {

    self.jump()   //允许实例的成员调用另一个成员,可以省略self       jump()正确!

    }

    }

    在方法中强制引用存储属性  用self

    class wolf

    {

    var name :String = ""

    var age:Int =  2

    init (name:String,age:Int)

    {

    self.name = name

    self.age = age

    }

    func info ()

    {

    println("我的名字是(name),年龄是(age)岁")

    }

    }

    调用

    var wolf = Wolf(name:"任海瑞",age:28)

    wolf.info()

    self 作为方法调用者时,可以访问self,甚至当成返回值

    class ReturnSelf

    {

    var age:Int = 0

    func grow()->ReturnSelf

    {
    age ++

    return self

    }

    }

    调用

    var rt = ReturnSelf()

    rt.grow()

    .grow()

    println(rt.age)

    结构体:封装少量相关的简单数据值,该实例在赋值和传递时会自动复制副本

    存储属性:  1定义是指定初始值,2构造器中定义初始值

    延迟存储 第一次被调用是才会被计算初始值的属性,lazy

    lazy load   当某个实例持有另一个创建成本比较大的实例的引用时,降低内存开销,提升程序性能。

    class Dept

    {
    var id:Int

    var info:String

    init (id:Int)

    {

    self.id = id

    NSThread.sleepForTimeInterval(2)// 模拟耗时操作

    self.info = "模拟读取数据库"
    }

    }

    class User

    {
    var id:Int = 0

    // 这个时候如果调用 Dept 则会创建较大成本实例   不能用  var dept = Dept(id :20)

    lazy var dept = Dept(id:20)

    var nicks = [String]()
    }

    //创建实例

    var user =User()

    user.nicks.append("孙悟空")

    user.nicks.append("任海瑞")

    println(user.nicks)

    计算属性:本质是 getter  setter方法的组合

    class User

    {
    var first:String = ""

    var last:String = ""

    var fullName:String

    {

    // 定义计算属性的getter方法  返回值由first,last两个存储属性决定

    return first +"-"+last

    }

    set(newValue){

    // 改变first last两个存储属性

    var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

    self.first = names[0]

    self.last = names[1]

    }
    }

    init(first:String,last:String)

    {
    self.first =first

    self.last = last

    }

    调用

    let s = User(first:"海瑞",last:"任")

    println(s.fullName)  // 海瑞-任

    s.fullName = "悟空-孙"

    println(s.first) //悟空

    println(s.last) //孙

    setter方法提供隐式参数名  newValue  不用写 直接用

    set {

    var names = newValue.componentsSeparatedBystring("-")  //字符串切割成数组

    self.first = names[0]

    self.last = names[1]

    }

    不写setter方法 就是只读的计算属性

    属性观察者  willSet()  didSet()

    方法:行为特征的抽象

    函数:放在枚举,结构体,类以外定义

    方法:上边三种内定义,枚举,结构体中用static,类中用class,意思一样

    类型.方法 

    实例.方法

    class SomeClass

    {

    func test(){ //方法}

    class func bar(#msg:String)

    {
    println("bar类型方法,传入参数:(msg)")

    }

    }

    var sc = SomeClass()

    //sc的test分离成函数   注意:千万不能加(),否则变成方法调用,不是将方法赋值给函数类型的变量

    var f1:()->() = sc.test

    var f2:(String)->Void = SomeClass.bar

    // 下面两个一样   

    sc.test()      f1()

    SomeClass.bar(msg:"测试信息")   f2("测试信息")

    注意:结构体,枚举的实例方法不能分离,转换成函数,他们的类型方法才可以。

    默认为方法除第一个参数外的其他形参都添加了外部形参名,不用写外部参数名或者#了,比较人性化。

    enum,stuct,class中的func是实例方法

    命名习惯

    方法名,以动词开头,动词+名词(描述第一个参数的含义)

    有时候还会在动词和名词之间 加 with,for ,by介词,尽力把调用方法像一条简单的英文句子

    func indexOfObject()

    可变方法 

    结构体和枚举都是值类型,默认情况下,实例方法不能改变实例的存储属性。

    假如需要修改,则mutating 声明为可变方法,可以在方法体内对隐式的self重新赋值

    作用:改变枚举,结构体的内部数据。

    struct Rect

    {
    var x:Int

    var y:Int

    var Int

    var height:Int

    mutating func moveByx(x:Int,y:Int)

    {

    self.x += x

    self.y += y

    }

    }

    // 创建实例

    var rect = Rect(x:20,y:12,200,height:300)

    // 调用可变方法

    rect.moveByx(100,y:80)

    println("(rect.x),(rect.y)")

    下标:可以访问 对象,结婚,序列(枚举,结构体,类都支持)

    P175

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/heri/p/4472396.html
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