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  • struct和typedef struct的区别

    在C语言里常常见到 typedef struct ×××{}; 那么,它和 struct ×××{}; 有什么区别呢?

    通过代码来研究C语言的结构体里有typedef和没有typedef的区别。

     1 // 结构体Student没有用typedef进行修饰
     2 
     3 #include <stdio.h>
     4 
     5 struct Student {
     6     int no;
     7 };
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     struct Student stu;  // 此处必须使用[struct Student]来定义对象,如果写成 [Student stu;],那么编译会报错,说 Student没定义。
    12 
    13     stu.no  = 12345;
    14     printf("no: %d
    ", stu.no);
    15 
    16     return 0;
    17 }
    View Code
     1 // 结构体Student用typedef进行修饰
     2 
     3 #include <stdio.h>
     4 
     5 typedef struct Student {
     6     int no;
     7 }Stu;  // 这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
     8 
     9 int main()
    10 {
    11     Stu stu;  // 可以直接通过[struct Student]的别名[Stu]来定义对象
    12 
    13     stu.no  = 12345;
    14     printf("no: %d
    ", stu.no);
    15 
    16     return 0;
    17 }
    View Code

    但是在C++里以上的效果又不同。在C++里如下定义Student结构体。声明变量时可以直接Student stu;

    struct Student {
       int no;
    };

    然而,在C++中如果使用typedef修饰结构体和没有typedef修饰结构体又有什么区别?

    struct Student {
       int no;
    }stu1;  // stu1是一个变量

    typedef struct Student {
       int no;
    }stu2;  // stu2是一个结构体类型。str2是[struct Student]的别名

    所以在使用时,可以直接调用 stu1.no  ,但是对于stu2则必须先定义对象:stu2 s2; 然后才能调用: s2.no = 12345;

    以下内容并非自己总结:

    typedef 的用法

    用途一:

    定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

    char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

    // 和一个字符变量;

    以下则可行:

    typedef char* PCHAR;

    PCHAR pa, pb;

    用途二:

    用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

    struct tagPOINT1
    {
    int x;
    int y;
    };

    struct tagPOINT1 p1;

    而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

    typedef struct tagPOINT
    {
    int x;
    int y;
    }POINT;

    POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

    或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

    用途三:

    用typedef来定义与平台无关的类型。

    比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    在连 double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

    标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

    另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

    用途四:

    为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

    原声明:void (*b[10]) (void (*)());

    变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

    typedef void (*pFunParam)();

    再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

    typedef void (*pFunx)(pFunParam);

    原声明的最简化版:

    pFunx b[10];

    原声明:doube(*)() (*e)[9];

    变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

    typedef double(*pFuny)();

    再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

    typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

    原声明的最简化版:

    pFunParamy e;

    理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

    int (*func)(int *p);

    首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

    int (*func[5])(int *);

    func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

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