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  • java-多线程(下)&GUI

    ###25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)
    * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

    * 如何保证类在内存中只有一个对象呢?
        * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
        * (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
        * (3)提供公共的访问方式。  public static Singleton getInstance(){return s}
    * 单例写法两种:
        * (1)饿汉式 开发用这种方式。
        * 
                //饿汉式
                class Singleton {
                    //1,私有构造函数
                    private Singleton(){}
                    //2,创建本类对象
                    private static Singleton s = new Singleton();
                    //3,对外提供公共的访问方法
                    public static Singleton getInstance() {
                        return s;
                    }
                    
                    public static void print() {
                        System.out.println("11111111111");
                    }
                }
        * (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
        * 
                //懒汉式,单例的延迟加载模式
                class Singleton {
                    //1,私有构造函数
                    private Singleton(){}
                    //2,声明一个本类的引用
                    private static Singleton s;
                    //3,对外提供公共的访问方法
                    public static Singleton getInstance() {
                        if(s == null)
                            //线程1,线程2
                            s = new Singleton();
                        return s;
                    }
                    
                    public static void print() {
                        System.out.println("11111111111");
                    }
                }
        * (3)第三种格式
        * 
                class Singleton {
                    private Singleton() {}
                
                    public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改
                }
    ###25.02_多线程(Runtime类)
    * Runtime类是一个单例类
        * 
                Runtime r = Runtime.getRuntime();
                //r.exec("shutdown -s -t 300");        //300秒后关机
                r.exec("shutdown -a");                //取消关机

    ###25.03_多线程(Timer)(掌握)
    * Timer类:计时器

                public class Demo5_Timer {
                    /**
                     * @param args
                     * 计时器
                     * @throws InterruptedException 
                     */
                    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
                        Timer t = new Timer();
                        t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(114,9,15,10,54,20),3000);
                        
                        while(true) {
                            System.out.println(new Date());
                            Thread.sleep(1000);
                        }
                    }
                }
                class MyTimerTask extends TimerTask {
                    @Override
                    public void run() {
                        System.out.println("起床背英语单词");
                    }
                    
                }

    ###25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)
    * 1.什么时候需要通信
        * 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
        * 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
    * 2.怎么通信
        * 如果希望线程等待, 就调用wait()
        * 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
        * 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

    ###25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)
    * 多个线程通信的问题
        * notify()方法是随机唤醒一个线程
        * notifyAll()方法是唤醒所有线程
        * JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
        * 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件


    ###25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)
    * 1.同步
        * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
    * 2.通信
        * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
        * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
        * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

    ###25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)
    * A:线程组概述
        * Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
        * 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
            * public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
            * public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
        * 我们也可以给线程设置分组
            * 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
            * 2,创建线程对象
            * 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name) 
            * 4,设置整组的优先级或者守护线程
        * B:案例演示
            * 线程组的使用,默认是主线程组

            MyRunnable mr = new MyRunnable();
            Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
            Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
            //获取线程组
            // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
            ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
            ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
            // 线程组里面的方法:public final String getName()
            String name1 = tg1.getName();
            String name2 = tg2.getName();
            System.out.println(name1);
            System.out.println(name2);
            // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
            // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
            System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());

        * 自己设定线程组
    *             
            // ThreadGroup(String name)
            ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

            MyRunnable mr = new MyRunnable();
            // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
            Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
            Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
            
            System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
            System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
            
            //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
            tg.setDaemon(true);


    ###25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)
    * 看图说话
    * 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

    ###25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)
    * A:线程池概述
        * 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
    * B:内置线程池的使用概述
        * JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
            * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
            * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
            * 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
            * Future<?> submit(Runnable task)
            * <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
        * 使用步骤:
            * 创建线程池对象
            * 创建Runnable实例
            * 提交Runnable实例
            * 关闭线程池
        * C:案例演示
            * 提交的是Runnable

            // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

            // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            pool.submit(new MyRunnable());
            pool.submit(new MyRunnable());

            //结束线程池
            pool.shutdown();
            
    ###25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)
    * 提交的是Callable


            // 创建线程池对象
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

            // 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
            Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

            // V get()
            Integer i1 = f1.get();
            Integer i2 = f2.get();

            System.out.println(i1);
            System.out.println(i2);

            // 结束
            pool.shutdown();

            public class MyCallable implements Callable<Integer> {

                private int number;
            
                public MyCallable(int number) {
                    this.number = number;
                }
            
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                    int sum = 0;
                    for (int x = 1; x <= number; x++) {
                        sum += x;
                    }
                    return sum;
                }
            
            }
    * 多线程程序实现的方式3的好处和弊端
        * 好处:
            * 可以有返回值
            * 可以抛出异常
            
        * 弊端:
            * 代码比较复杂,所以一般不用

    ###25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)
    * A:简单工厂模式概述
        * 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
    * B:优点
        * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
    * C:缺点
        * 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
    * D:案例演示
        * 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
        * 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
        * 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
        * 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

            public class AnimalFactory {
                private AnimalFactory(){}
            
                //public static Dog createDog() {return new Dog();}
                //public static Cat createCat() {return new Cat();}
            
                //改进
                public static Animal createAnimal(String animalName) {
                    if(“dog”.equals(animalName)) {}
                    else if(“cat”.equals(animale)) {
            
                    }else {
                        return null;
                    }
                }
            } 


    ###25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)
    * A:工厂方法模式概述
        * 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
    * B:优点
        * 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
    * C:缺点
        * 需要额外的编写代码,增加了工作量
    * D:案例演示

            动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
            工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
            具体狗类:public class Dog extends Animal {}
            具体猫类:public class Cat extends Animal {}
            开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
            狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
                public Animal createAnimal() {…}
                    }
            猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
                public Animal createAnimal() {…}
                    }  

    ###25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)
    * Graphical User Interface(图形用户接口)。

            Frame  f = new Frame(“my window”);
            f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器
            f.setSize(500,400);//设置窗体大小
            f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
            f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png"));
            f.setVisible(true);

    ###25.14_GUI(布局管理器)
    * FlowLayout(流式布局管理器)
        * 从左到右的顺序排列。
        * Panel默认的布局管理器。
    * BorderLayout(边界布局管理器)
        * 东,南,西,北,中
        * Frame默认的布局管理器。
    * GridLayout(网格布局管理器)
        * 规则的矩阵
    * CardLayout(卡片布局管理器)
        * 选项卡
    * GridBagLayout(网格包布局管理器)
        * 非规则的矩阵


    ###25.15_GUI(窗体监听)
        Frame f = new Frame("我的窗体");
        //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上
        //事件对象传递给监听器
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                  public void windowClosing(WindowEvent e) {
                             //退出虚拟机,关闭窗口
                System.exit(0);
            }
        });

    ###25.16_GUI(鼠标监听)
    ###25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)
    ###25.18_GUI(动作监听)
    ###25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)
    * a.什么是适配器
        * 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
        * 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
        * 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
    * b.适配器原理
        * 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.
        * 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的
        * 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.


    ###25.20_GUI(需要知道的) 
    * 事件处理
        * 事件: 用户的一个操作
        * 事件源: 被操作的组件
        * 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法

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