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  • [UWP]如何实现UWP平台最佳图片裁剪控件

    前几天我写了一个UWP图片裁剪控件ImageCropper(开源地址),自认为算是现阶段UWP社区里最好用的图片裁剪控件了,今天就来分享下我编码的过程。

    为什么又要造轮子

    因为开发需要,我们需要使用一个图片裁剪控件来编辑用户上传的图片。本着尽量不重复造轮子的原则,我找了下现在UWP生态圈里可用的图片裁剪控件,然后发现一个悲惨的事实:UWP生态圈甚至没有一个体验优秀的图片裁剪控件!

    举例来说,就连现在商店里做的比较好的网易云音乐、IT之家以及爱奇艺等应用,他们使用的图片裁剪控件体验也糟糕的一塌糊涂(有认识他们开发人员的大佬,欢迎把我的这篇文章推荐给他们,不怕打脸)。

    下图是爱奇艺与IT之家的头像裁剪控件:

    糟糕的图片裁剪体验

    那么好吧,我们只好又来造轮子了!

    借鉴优秀的前辈

    现阶段在Windows平台上,最让我称佩的裁剪图片的应用就是Windows照片了。

    Windows照片

    它有以下两个优点:

    • 裁剪区域永远显示在视觉中心,突出重点;
    • 操作体验顺畅,触屏操作也能有很好体验。

    这次我们就来“抄袭”一下这个系统应用。

    如何实现

    有了实现目标,接下来就是思考如何编码实现了。

    需要哪些属性来控制裁剪区域

    分析一下这个控件的组成部分,其实就是由三部分组成的:最下层裁剪源图像,上层控制裁剪区域的四个按钮,以及遮盖在图像上的黑色半透明遮罩层。

    所以我定义了下面几个依赖属性来控制界面:

    • SourceImage:类型为WriteableBitmap,控制裁剪图像源;
    • X1,Y1,X2,Y2:这四个double值,控制剪裁区域左上角与右下角两个点坐标;
    • AspectRatio:类型为double值,控制裁剪图像纵横比;

    另外还定义了两个主要的私有属性用来更新界面布局:

    • _maskAreaGeometryGroup:类型为GeometryGroup,控制黑色半透明遮罩层;
    • _imageTransform:类型为CompositeTransform,控制裁剪过程中的源图像变换。

    这样的话,更改裁剪区域只需要修改X1,Y1,X2,Y2这四个值就可以了。

    改变大小

    另外,如果我们通过拖动图片来移动选择区域,同样是修改X1,Y1,X2,Y2的值(而不是对图片进行变换,动图中可能看不出来,源代码中可以看到)。

    拖动图片

    控制裁剪图像源Transform

    在Windows照片应用裁剪图片控件中,其体验良好的一个主要原因就是剪裁区域永远处于视觉中心,这是通过控制裁剪图像源在界面上的Transform来完成的。

    图片变换

    我们可以看到,裁剪图像源的变换规则如下:

    • 裁剪区域永远位于界面中心(使用Uniform规则);
    • 当裁剪区域缩小时,在停止拖动裁剪框控制按钮时,更新裁剪图像源的Transform;
    • 当裁剪区域扩大时,实时更新裁剪图像源的Transform。

    限制剪裁区域范围

    另外要注意的是,我们必须保证X1,Y1,X2,Y2取值范围不超过图片区域。

    这里有个关于Rect的坑要说明下。一开始我选用的判断方法是:通过Rect.Contains方法传入剪裁区域左上角与右下角两个点坐标,如果均为true,代表剪裁区域范围合法。但是我发现,在Rect长宽为有小数部分的double值时,如果我把右下角坐标设置为new Point(Rect.X + Rect.Width, Rect.Y + Rect.Height),这个方法会返回错误的false值,实在是坑爹!

    因此,考虑到使用场景,我为Rect写了另外一个扩展方法:

        public static bool IsSafePoint(this Rect targetRect, Point point)
        {
            if (point.X - targetRect.X < -0.01)
                return false;
            if (point.X - (targetRect.X + targetRect.Width) > 0.01)
                return false;
            if (point.Y - targetRect.Y < -0.01)
                return false;
            if (point.Y - (targetRect.Y + targetRect.Height) > 0.01)
                return false;
            return true;
        }
    

    核心逻辑代码

    下图是这个图片剪裁控件的核心逻辑:

    核心逻辑

    其中InitImageLayout方法会在图片源变化时被调用,它会初始化图片布局(通过调用UpdateImageLayout方法)。

        private void InitImageLayout()
        {
            _maxClipRect = new Rect(0, 0, SourceImage.PixelWidth, SourceImage.PixelHeight);
            var maxSelectedRect = new Rect(1, 1, SourceImage.PixelWidth - 2, SourceImage.PixelHeight - 2);
            _currentClipRect = KeepAspectRatio ? maxSelectedRect.GetUniformRect(AspectRatio) : maxSelectedRect;
            UpdateImageLayout();
        }
    

    UpdateImageLayout方法用于初始化控件或者控件SizeChanged时,调用此方法更新控件布局(通过调用UpdateImageLayoutWithViewport方法)。

        private void UpdateImageLayout()
        {
            var canvasRect = new Rect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight);
            var uniformSelectedRect = canvasRect.GetUniformRect(_currentClipRect.Width / _currentClipRect.Height);
            UpdateImageLayoutWithViewport(uniformSelectedRect, _currentClipRect);
        }
    

    UpdateImageLayoutWithViewport方法是更新控件布局的核心逻辑,它接受两个参数:viewport和viewportImgRect,其中viewport代表的是实际呈现在你视觉中心的区域,viewportImgRect表示viewport所对应的实际图片区域(以实际像素大小为单位),代码将通过这两个参数更新裁剪图像源的Transform。

        private void UpdateImageLayoutWithViewport(Rect viewport, Rect viewportImgRect)
        {
            var imageScale = viewport.Width / viewportImgRect.Width;
            _imageTransform.ScaleX = _imageTransform.ScaleY = imageScale;
            _imageTransform.TranslateX = viewport.X - viewportImgRect.X * imageScale;
            _imageTransform.TranslateY = viewport.Y - viewportImgRect.Y * imageScale;
            var selectedRect = _imageTransform.TransformBounds(_currentClipRect);
            _limitedRect = _imageTransform.TransformBounds(_maxClipRect);
            var startPoint = _limitedRect.GetSafePoint(new Point(selectedRect.X, selectedRect.Y));
            var endPoint = _limitedRect.GetSafePoint(new Point(selectedRect.X + selectedRect.Width, selectedRect.Y + selectedRect.Height));
            _changeByCode = true;
            X1 = startPoint.X;
            Y1 = startPoint.Y;
            X2 = endPoint.X;
            Y2 = endPoint.Y;
            _changeByCode = false;
        }
    

    UpdateClipRectWithAspectRatio则在用户对剪裁区域改变时被调用,其中dragPoint代表用户操作的哪个按钮,diffPos代表该按钮的前后位置差值。

        private void UpdateClipRectWithAspectRatio(DragPoint dragPoint, Point diffPos)
        {
            if (KeepAspectRatio)
            {
                if (Math.Abs(diffPos.X / diffPos.Y) > AspectRatio)
                {
                    if (dragPoint == DragPoint.UpperLeft || dragPoint == DragPoint.LowerRight)
                        diffPos.Y = diffPos.X / AspectRatio;
                    else
                        diffPos.Y = -diffPos.X / AspectRatio;
                }
                else
                {
                    if (dragPoint == DragPoint.UpperLeft || dragPoint == DragPoint.LowerRight)
                        diffPos.X = diffPos.Y * AspectRatio;
                    else
                        diffPos.X = -diffPos.Y * AspectRatio;
                }
            }
    
            var startPoint = new Point(X1, Y1);
            var endPoint = new Point(X2, Y2);
            switch (dragPoint)
            {
                case DragPoint.UpperLeft:
                    startPoint.X += diffPos.X;
                    startPoint.Y += diffPos.Y;
                    break;
                case DragPoint.UpperRight:
                    endPoint.X += diffPos.X;
                    startPoint.Y += diffPos.Y;
                    break;
                case DragPoint.LowerLeft:
                    startPoint.X += diffPos.X;
                    endPoint.Y += diffPos.Y;
                    break;
                case DragPoint.LowerRight:
                    endPoint.X += diffPos.X;
                    endPoint.Y += diffPos.Y;
                    break;
            }
    
            if (_limitedRect.IsSafePoint(startPoint) && _limitedRect.IsSafePoint(endPoint))
            {
                var canvasRect = new Rect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight);
                var newRect = new Rect(startPoint, endPoint);
                canvasRect.Union(newRect);
                if (canvasRect.X < 0 || canvasRect.Y < 0 || canvasRect.Width > CanvasWidth ||
                    canvasRect.Height > CanvasHeight)
                {
                    var inverseImageTransform = _imageTransform.Inverse;
                    if (inverseImageTransform != null)
                    {
                        var movedRect = inverseImageTransform.TransformBounds(
                            new Rect(startPoint, endPoint));
                        movedRect.Intersect(_maxClipRect);
                        _currentClipRect = movedRect;
                        var oriCanvasRect = new Rect(0, 0, CanvasWidth, CanvasHeight);
                        var viewportRect = oriCanvasRect.GetUniformRect(canvasRect.Width / canvasRect.Height);
                        var viewportImgRect = inverseImageTransform.TransformBounds(canvasRect);
                        UpdateImageLayoutWithViewport(viewportRect, viewportImgRect);
                    }
                }
                else
                {
                    X1 = startPoint.X;
                    Y1 = startPoint.Y;
                    X2 = endPoint.X;
                    Y2 = endPoint.Y;
                }
            }
        }
    

    UpdateMaskArea方法用来更新遮盖在裁剪图像源上的黑色半透明遮罩层,其实就是图像上覆盖了一个Path元素,这里就不细讲了,直接贴代码。

        private void UpdateMaskArea()
        {
            _maskAreaGeometryGroup.Children.Clear();
            _maskAreaGeometryGroup.Children.Add(new RectangleGeometry
            {
                Rect = new Rect(-_layoutGrid.Padding.Left, -_layoutGrid.Padding.Top, _layoutGrid.ActualWidth,
                    _layoutGrid.ActualHeight)
            });
            _maskAreaGeometryGroup.Children.Add(new RectangleGeometry {Rect = new Rect(new Point(X1, Y1), new Point(X2, Y2))});
            _layoutGrid.Clip = new RectangleGeometry
            {
                Rect = new Rect(0, 0, _layoutGrid.ActualWidth,
                    _layoutGrid.ActualHeight)
            };
        }
    

    结尾

    到这里,这个控件的所有东西就讲的差不多了,大家有没有觉得还缺了点什么?

    对的,它还缺少了裁剪图像源Transform变化时的过渡动画,对于优秀的用户体验来说,这是不可或缺的!

    之后我会抽时间补完这部分,并且跟大家讲一点Composition Api的东西,请大家敬请期待!

    这篇文章到此结束,谢谢大家阅读!

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