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  • QML 学习(三)

    经过前面两个教程,文字也能显示,也能处理鼠标事件了,来点动画吧。

    这个教程实现了当鼠标按住的时候,Hello,World从顶部到底部的一个旋转过程,并带有颜色渐变的效果。

    完整的源代码main.qml

    import Qt 4.7

    Rectangle {
    id: page
    500; height: 200
    color:
    "lightgray"

    Text {
    id: helloText
    text:
    "Hello World!"
    y:
    30
    anchors.horizontalCenter: page.horizontalCenter
    font.pointSize:
    24; font.bold: true

    MouseArea { id: mouseArea; anchors.fill: parent }

    states: State {
    name:
    "down"; when: mouseArea.pressed == true
    PropertyChanges { target: helloText; y:
    160; rotation: 180; color: "red" }
    }

    transitions: Transition {
    from:
    ""; to: "down"; reversible: true
    ParallelAnimation {
    NumberAnimation { properties:
    "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }
    ColorAnimation { duration:
    500 }
    }
    }
    }

    Grid {
    id: colorPicker
    x:
    4; anchors.bottom: page.bottom; anchors.bottomMargin: 4
    rows:
    2; columns: 3; spacing: 3

    Cell { cellColor:
    "red"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    Cell { cellColor:
    "green"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    Cell { cellColor:
    "blue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    Cell { cellColor:
    "yellow"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    Cell { cellColor:
    "steelblue"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    Cell { cellColor:
    "black"; onClicked: helloText.color = cellColor }
    }
    }
    除了这个main.qml之外,还有一个Cell.qml也是需要的,和教程(2)中的完全一样。下面来看一看比起教程(2)的代码增加出来的内容。

    Text{
    ...
    states: State {
    name:
    "down"; when: mouseArea.pressed == true
    PropertyChanges { target: helloText; y:
    160; rotation: 180; color: "red" }
    }

    transitions: Transition {
    from:
    ""; to: "down"; reversible: true
    ParallelAnimation {
    NumberAnimation { properties:
    "y,rotation"; duration: 500; easing.type: Easing.InOutQuad }
    ColorAnimation { duration:
    500 }
    }
    }
    ...
    }
    states内嵌于Text之中,可以为Text元素添加多个状态,现在的这个例子只增加了一个状态。该状态的名为为”down”,然后由“when”指 定了什么时候触发这个状态。PropertyChanges则指定了哪个元素的哪些属性会发生什么样的变化。例子中PropertyChanges利用 “target”指定了id为”helloText”的元素会发生变化,包括其y,rotation,color等属性。
    transitions 是用于增加动画效果的(如果把transitions这一段代码删去,Hello,World的文字也会发生变化,但是看不到中间动画渐变效果)。同样可 以看到transitions是复数形式,意味着可以添加多个动画过程。“from”和”to”指明了当前的动画作用于哪两个状态变化之间。 “from”和”to”的参数名来自于State中的”name”属性。
    ParalleAnimation则指定了有多个 有多个动画并行发生。NumberAnimation用于qreal类型的属性变化,ColorAnimation则用于颜色变化。更多 Animation请在QML文档中查找”Animation and Transitions”。
    好了,三篇教程到此结 束。更多资源请访问Declarative UI Using QML。


    文章转自: http://www.cuteqt.com/blog/?p=1641

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hicjiajia/p/1896854.html
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