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  • Unity 3D简单使用C#脚本,脚本的生命周期

    Unity 3D简单使用

    新建项目->层级里右键->创建空对象改名Test

    项目里右键创建C#脚本Test

     双击脚本Test(所有脚本都会继承MonoBehaviour类),在Start()下输入Debug.Log('1');保存

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            Debug.Log('1');
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }

    点击Test对象后,拖拽Test脚本到 添加组件 位置放手

    然后点击右上角运行,输出1,成功

    上面的Start属于生命周期的,下面看看

    Unity 3D脚本生命周期

    Awake 脚本被载入时调用

    OnEnable 当对象变为可用或激活状态时。

    Start 第一次Update之前调用

    FixedUpdate 固定更新

    Update 更新

    LateUpdate 晚于更新

    OnGUI 渲染和处理GUI事件

    OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用

    OnDestroy 被销毁时被调用

    可以把上面函数继续输入Test脚本执行测试

    会发现:LateUpdate(),FixedUpdate (),Update (),OnGUI(),这些函数都是循环执行的

    我们添加按钮到Test OnGUI 里,测试下把脚本改成未激活状态(OnDisable)

        void OnGUI()
        {
            Debug.Log("OnGUI");
            //数字是按钮坐标,不用了是按钮名称
            if (GUI.Button(new Rect(1,1,100,100),"不用了"))
            {
                this.enabled = false;
            }
        }

     点击按钮后脚本对勾就取消了。

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