服务器客户端通讯,简单的说就是建立连接,然后发送和接收数据。
服务器端 :
1、初始化winsock
2、创建socket对象
3、在socket对象上执行bind操作,将创建的socket对象与主机地址绑定
4、在socket对象上执行Listen操作,侦听客户端的连接请求
5、在socket对象上执行Accept操作,接受客户端的连接请求,如果socket处于堵塞模式,服务器在调用Accept后,该服务器端线程被挂起,直到有客户连接到达后线程才继续执行。
6、连接已建立,可以利用Accept得到的socke发送和接收数据了。通常是对socket执行send和recv操作
7、执行完毕后断开连接
客户端:
1、初始化winsock
2、创建socket对象
3、对socket执行connect操作,连接到服务器
4、发送和接收数据,同服务器端。
5、关闭连接
以下代码简单的示范了这个过程,其中省略了错误处理
服务器端
代码
#include "stdafx.h"
#define BUF_SZIE 64
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //Accept得到的客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SZIE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);
//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); //线程在此处挂起,直到有连接到达
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SZIE, 0);
printf("%s\n", buf);
//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return 0;
}
#define BUF_SZIE 64
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //Accept得到的客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SZIE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);
//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen); //线程在此处挂起,直到有连接到达
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SZIE, 0);
printf("%s\n", buf);
//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return 0;
}
客户端:
代码
#include "stdafx.h"
#define BUF_SZIE 64
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SZIE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//设置服务器地址
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);
strcpy(buf, "MyTCP");
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}
#define BUF_SZIE 64
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SZIE]; //接收数据缓冲区
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd);
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//设置服务器地址
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SZIE);
strcpy(buf, "MyTCP");
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}