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  • 第30课 操作符重载的概念

     1. 复数类需要解决的问题

    ——下面的复数解决方案是否可行?    

    不可行+ 操作符只提供对C++ 基本数据类型的运算,不支持类的相加运算

          

    【编程实验】复数的加法操作  30-1.cpp

    #include <stdio.h>
    
    class Complex 
    {
        int a;
        int b;
    public:
        Complex(int a = 0, int b = 0)
        {
            this->a = a;
            this->b = b;
        }
        
        int getA()
        {
            return a;
        }
    
        int getB()
        {
            return b;
        }
        
        friend Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2);  // 友元函数
    };
    
    Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2)
    {
        Complex ret;
    
        ret.a = p1.a + p2.a;
        ret.b = p1.b + p2.b;
    
        return ret;
    }
    
    int main()
    {
        Complex c1(1, 2);
        Complex c2(3, 4);
        Complex c3 = Add(c1, c2); // c1 + c2
    
        printf("c3.a = %d, c3.b = %d
    ", c3.getA(), c3.getB());
    
        return 0;
    }

    运行结果:

      

    思考:Add 函数可以解决Complex 对象相加的问题,但是 Comples 是现实世界中确实存在的复数,并且复数在数学中的地位和普通的实数相同。  

    为什么不让  +  操作符也支持复数相加呢?

     

    2. 操作符重载

    (1)C++中的重载能够扩展操作符的功能

    (2)操作符的重载函数的方式进行,本质上是用特殊形式的函数扩展操作符的功能

    (3)通过operator关键字可以定义特殊函数operator的本质通过函数重载操作符

    (4)语法: Type operator Sign(const Type& p1, const Type& p2);  //Sign+-*

    【编程实验】操作符重载初探

    #include <stdio.h>
    
    class Complex
    {
    
    private:
    
        int a;
    
        int b;
    
         
    
    public:
    
        Complex(int a = 0, int b = 0)
        {
    
            this->a = a;
    
            this->b = b;
    
        }
    
         
    
        int getA(){return a;}
    
        int getB(){return b;}
    
       
    
         //方式一:通过全局普通的函数实现复数相加
        friend Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2);
    
       
        //方式二:通过全局函数重载“+”操作符实现复数相加
        friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
    
    };
    
     
    
    //全局普通函数
    Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2)
    {
    
          Complex ret;
    
          ret.a = p1.a + p2.a;
    
          ret.b = p1.b + p2.b;
    
         
    
          return ret;
    
    }
    
     
    
    //全局重载操作符+
    Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
    {
    
          Complex ret;
    
          ret.a = p1.a + p2.a;
    
          ret.b = p1.b + p2.b;
    
         
    
          return ret;
    
    }
    
     
    
    int main()
    {
    
        Complex c1(1, 2);
    
        Complex c2(3, 4);
    
       
    
        //方式一的调用
        //Complex c3 = Add(c1, c2);  //方式一调用。缺点是无法写成:c1 + c2的形式;
    
       
    
        //方式二的调用
        //Complex c3 = operator+(c1, c2);//把“opertor+”当成函数名一样的调用
    
        Complex c3 = c1 + c2;        //更直观,本质上是调用“operator+”这个函数
    
       
    
        printf("c3.a = %d, c3.b = %d
    ",c3.getA(), c3.getB());
    
    
        return 0;
    
    }

    运行结果:

      

      

    3. 可将操作符重载函数定义为类的成员函数

    (1)比全局操作符重载函数少一个参数左操作数

    (2)不需要依赖友元可以完成操作符重载

    (3)编译器优先成员函数寻找操作符重载函数(截图)

    【编程实验】成员函数重载操作符   30-3.cpp

    #include <stdio.h>
    
    class Complex
    {
    
    private:
    
        int a;
    
        int b;
    
         
    
    public:
    
        Complex(int a = 0, int b = 0)
    
        {
    
            this->a = a;
    
            this->b = b;
    
        }
    
         
    
        int getA(){return a;}
    
        int getB(){return b;}
    
       
    
         //方式一:通过全局普通的函数实现复数相加
        friend Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2);
    
       
    
        //方式二:通过全局函数重载“+”操作符实现复数相加
        friend Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2);
    
       
    
        //方式三:通过成员函数实现“+”操作符的重载
        Complex operator+(const Complex& p) //参数少了一个左操作数!
        {
    
            Complex ret;
    
            ret.a = this->a + p.a;
    
            ret.b = this->b + p.b;
    
           
            return ret;
    
        }
    
    };
    
     
    
    //全局普通函数
    Complex Add(const Complex& p1, const Complex& p2)
    {
    
          Complex ret;
    
          ret.a = p1.a + p2.a;
    
          ret.b = p1.b + p2.b;
    
         
    
          return ret;
    
    }
    
     
    
    //全局重载操作符+
    Complex operator + (const Complex& p1, const Complex& p2)
    {
    
          Complex ret;
    
          ret.a = p1.a + p2.a;
    
          ret.b = p1.b + p2.b;
    
         
    
          return ret;
    
    }
    
     
    
    int main()
    {
    
        Complex c1(1, 2);
    
        Complex c2(3, 4);
    
       
    
        //方式一的调用
        //Complex c3 = Add(c1, c2);  //方式一调用。缺点是无法写成:c1 + c2的形式;
    
       
    
        //方式二的调用
        //Complex c3 = operator+(c1, c2);//把“opertor+”当成函数名一样的调用
    
        //Complex c3 = c1 + c2;        //更直观,本质上是调用“operator+”这个函数
    
       
    
        //方式三的调用
        //Complex c3 = c1.operator+(c2);//把“opertor+”当成函数名一样的调用
        Complex c3 = c1 + c2;          //优先选择成员函数,而不是全局的operator+    
    
       
        printf("c3.a = %d, c3.b = %d
    ",c3.getA(), c3.getB());
    
    
        return 0;
    
    }

    运行结果:

      

       

    4. 小结

    (1)操作符重载C++强大特性之一本质是通过函数扩展操作符的功能

    (2)operator关键字是实现操作符重载关键

    (3)操作符重载遵循相同的函数重载规则

    (4)全局函数成员函数都可以实现对操作符的重载,但编译器优先选择通过成员函数实现的操作符重载函数

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