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  • Java面向对象总复习-QuickHit

    1、创建玩家级别类Level.java

     1 package com.bdqn;
     2 /**
     3  * 1.玩家级别类
     4  * @author pc
     5  *
     6  */
     7 public class Level {
     8     /**
     9      * 级别号
    10      */
    11     private int levelNo;
    12     /**
    13      * 各级别一次输出字符串的长度
    14      */
    15     private int strLength;
    16     /**
    17      * 各级别输出字符串的次数
    18      */
    19     private int strTime;
    20     /**
    21      * 各级别闯关的时间限制
    22      */
    23     private int timeLimit;
    24     /**
    25      * 各级别成功输入一次的得分
    26      */
    27     private int perScore;
    28     
    29     public Level() {
    30     }
    31     /**
    32      * 有参数构造赋值
    33      * @param levelNo 级别号
    34      * @param strLength 各级别一次输出字符串的长度
    35      * @param strTime 各级别输出字符串的次数
    36      * @param timeLimit 各级别闯关的时间限制
    37      * @param perScore 各级别成功输入一次的得分
    38      */
    39     public Level(int levelNo, int strLength, int strTime, int timeLimit,
    40             int perScore) {
    41         this.levelNo = levelNo;
    42         this.strLength = strLength;
    43         this.strTime = strTime;
    44         this.timeLimit = timeLimit;
    45         this.perScore = perScore;
    46     }
    47     public int getLevelNo() {
    48         return levelNo;
    49     }
    50     public void setLevelNo(int levelNo) {
    51         this.levelNo = levelNo;
    52     }
    53     public int getStrLength() {
    54         return strLength;
    55     }
    56     public void setStrLength(int strLength) {
    57         this.strLength = strLength;
    58     }
    59     public int getStrTime() {
    60         return strTime;
    61     }
    62     public void setStrTime(int strTime) {
    63         this.strTime = strTime;
    64     }
    65     public int getTimeLimit() {
    66         return timeLimit;
    67     }
    68     public void setTimeLimit(int timeLimit) {
    69         this.timeLimit = timeLimit;
    70     }
    71     public int getPerScore() {
    72         return perScore;
    73     }
    74     public void setPerScore(int perScore) {
    75         this.perScore = perScore;
    76     }
    77     
    78 
    79 }
    Level.java

    2、游戏级别参数设置类LevelParam.java

     1 package com.bdqn;
     2 /**
     3  * 2.游戏级别参数设置
     4  */
     5 public class LevelParam {
     6      //规定游戏级别为6级
     7     public final static Level[] levels=new Level[6];
     8     
     9     //设置各个级别的游戏参数值
    10     static{
    11         levels[0]=new Level(1, 2, 10, 30, 1);
    12         levels[1]=new Level(2, 3, 9, 26, 2);
    13         levels[2]=new Level(3, 4, 8, 22, 5);
    14         levels[3]=new Level(4, 5, 7, 18, 8);
    15         levels[4]=new Level(5, 6, 6, 14, 10);
    16         levels[5]=new Level(6, 7, 5, 10, 15);
    17     }
    18 
    19 }
    LevelParam.java

    3、玩家类Player.java

     1 package com.bdqn;
     2 
     3 import java.util.Scanner;
     4 
     5 /**
     6  * 3.玩家类
     7  * @author pc
     8  *
     9  */
    10 public class Player {
    11     /**
    12      * 玩家的级别号
    13      */
    14     private int levelNo; 
    15     /**
    16      * 当前积分
    17      */
    18     private int curScore;
    19     /**
    20      * 各级别的开始时间
    21      */
    22     private long startTime=0;
    23     /**
    24      * 各级别已用时间
    25      */
    26     private int elapsedTime;
    27     public int getLevelNo() {
    28         return levelNo;
    29     }
    30     public void setLevelNo(int levelNo) {
    31         this.levelNo = levelNo;
    32     }
    33     public int getCurScore() {
    34         return curScore;
    35     }
    36     public void setCurScore(int curScore) {
    37         this.curScore = curScore;
    38     }
    39     public long getStartTime() {
    40         return startTime;
    41     }
    42     public void setStartTime(long startTime) {
    43         this.startTime = startTime;
    44     }
    45     public int getElapsedTime() {
    46         return elapsedTime;
    47     }
    48     public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
    49         this.elapsedTime = elapsedTime;
    50     }
    51     /**
    52      * 玩家玩游戏
    53      */
    54     public void play(){
    55         /**
    56          * 玩家玩游戏
    57          * this: 本类对象的
    58          */
    59         Game game=new Game(this);
    60         /**
    61          * 外层循环一次,内层循环一周
    62          * 外层:关数=级别
    63          * 内层:每关的里的局数
    64          * 循环一次晋级一次,一次通关成功
    65          */
    66         for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
    67             //1.玩家记录游戏级别,晋级
    68             this.levelNo+=1;
    69             
    70             //2.晋级后计时清零,积分清零
    71             //开始时间=当前系统时间
    72             this.startTime=System.currentTimeMillis();
    73             this.curScore=0;
    74             
    75             //3.内层循环,循环一次完成一次字符串的输出、输入,比较
    76             for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo-1].getStrTime(); j++) {
    77                 //3.1 游戏输出字符串
    78                 String outStr=game.printStr();
    79                 
    80                 //3.2 接受用户控制台输入
    81                 Scanner input=new Scanner(System.in);
    82                 String inStr=input.next();
    83                 
    84                 //3.3 游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果
    85                 game.printResult(outStr,inStr);
    86             }
    87             
    88         }
    89     }
    90 }
    Player.java

    4、游戏类Game.java

      1 package com.bdqn;
      2 
      3 import java.util.Random;
      4 
      5 
      6 
      7 public class Game {
      8     /**
      9      *1. 引入玩家类
     10      */
     11     private Player player;
     12      
     13     /**
     14      * 2.游戏被玩家玩
     15      * @param player
     16      */
     17     public Game(Player player) {
     18         this.player=player;
     19     }
     20     /**
     21      * 3.游戏随机输出字符串
     22      * @return 输出的字符串,用于和玩家输入的比较
     23      */
     24     public String printStr() {
     25         //1.获取一次输出的字符串的长度
     26         int strLength=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getStrLength();
     27         //2.定义动态拼接字符串的对象
     28         StringBuffer sbf=new StringBuffer();
     29         //3.创建生成随机数的对象
     30         Random random=new Random();
     31         //4.循环拼接生成要输出的字符串
     32         for (int i = 0; i < strLength; i++) {
     33             //4.1 产生随机数
     34             int rand=random.nextInt(strLength);
     35             //4.2 根据随机数拼接字符串
     36             switch (rand) {
     37             case 0:
     38                   sbf.append(">");
     39                 break;
     40             case 1:
     41                  sbf.append("<");
     42                 break;
     43             case 2:
     44                  sbf.append("*");
     45                 break;
     46             case 3:
     47                 sbf.append("&");
     48                 break;
     49             case 4:
     50                 sbf.append("%");
     51                 break;
     52             case 5:
     53                 sbf.append("#");
     54                 break;
     55             }
     56         }
     57         //5.输出字符串
     58         System.out.println(sbf.toString());
     59         
     60         //6.返回字符串用于和玩家输入做对比
     61         return sbf.toString();
     62     }
     63     /**
     64      * 4.游戏判断玩家输入是否正确,并输出相应结果
     65      * @param outStr 游戏打印的输出字符串
     66      * @param inStr  玩家输入的字符串
     67      */
     68     public void printResult(String outStr, String inStr) {
     69         //1.输入正确
     70         if(outStr.equals(inStr)){ 
     71              //1.1 获取当前系统时间(毫秒为单位)
     72             long currentTime=System.currentTimeMillis();
     73             //1.2游戏时间=当前时间-开始时间(秒)
     74             long palytime=(currentTime-player.getStartTime())/1000;
     75             //1.3游戏规定的时间限制
     76             long limitTime=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getTimeLimit();
     77             //1.4判断游戏是否超时 
     78             if(palytime>limitTime){
     79                 //1.4.1 超时
     80                   System.out.println("你输入太慢,已经超时,退出!!");
     81                   System.exit(1);
     82               }else{ 
     83                   //1.4.2 没有超时
     84                   //1.4.2.1 计算当前积分=原来积分+当前等级游戏积分
     85                   //原来积分
     86                   int currentScore=player.getCurScore();
     87                   //当前等级成功输入一次的游戏积分
     88                   int playPerScore=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore();
     89                   //玩完当局之后设置当前的积分
     90                   player.setCurScore(currentScore+playPerScore);
     91                   //1.4.2.2 计算已用时间
     92                   player.setElapsedTime((int)palytime);
     93                   //1.4.2.3 输出当前积分,当前级别,已用时间
     94                   System.out.println("输入正确,您的级别"
     95                           +player.getLevelNo()
     96                           +",您的积分"+player.getCurScore()
     97                           +",已用时间"+player.getElapsedTime());
     98                   //1.4.2.4 判断用户是否已经闯过最后一关
     99                   if(player.getLevelNo()==LevelParam.levels.length){
    100                       //计算闯关分数
    101                       //当前局成功一次的积分
    102                       int perScore=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getPerScore();
    103                       //获取当前关的局数
    104                       int perNum=LevelParam.levels[player.getLevelNo()-1].getStrTime();
    105                       //计算每关的总积分
    106                       int score=perScore*perNum;
    107                       //判断是否最后通关
    108                       if(player.getCurScore()==score){
    109                           System.out.println("恭喜你已经通关成功,成为绝世高手!");
    110                           System.exit(0);
    111                       }
    112                       
    113                   }
    114               }
    115         }else{ 
    116          //2.输入不正确
    117             System.out.println("输入错误,退出!");
    118             System.exit(0);
    119         }
    120     }
    121     
    122     public Player getPlayer() {
    123         return player;
    124     }
    125     public void setPlayer(Player player) {
    126         this.player = player;
    127     }
    128 
    129 }
    Game.java

    5、测试类Test.java

     1 package com.bdqn;
     2 
     3 public class Test {
     4 
     5     /**
     6      * @param args
     7      */
     8     public static void main(String[] args) {
     9       Player player=new Player();
    10       player.play();
    11 
    12     }
    13 
    14 }
    Test.java
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