zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D调用摄像头

    代码启用摄像头
    1.using UnityEngine;  
    2.using System.Collections;  
    3.  
    4.public class WebCamManager : MonoBehaviour {  
    5.  
    6.    // Use this for initialization  
    7.    void Start () {  
    8.  
    9.        WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture ();  
    10.  
    11.        //如果有后置摄像头,调用后置摄像头  
    12.        for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) {  
    13.            if (!WebCamTexture.devices [i].isFrontFacing) {  
    14.                webcamTexture.deviceName = WebCamTexture.devices [i].name;  
    15.                break;  
    16.            }  
    17.        }  
    18.  
    19.        Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();  
    20.        renderer.material.mainTexture = webcamTexture;  
    21.        webcamTexture.Play();  
    22.    }  
    23.  
    24.}  
    
    
    
     
    此博客出自TaoHu,转载请注明原文地址 | 博客地址:http://www.cnblogs.com/htwzl/ | -- Unity3D 学习交流 --
  • 相关阅读:
    序列化注意事项
    HTML5的新结构标签
    MVC模型
    CSS选择器权重计算规则
    HTML常用布局
    盒模型
    Spring Security 学习笔记-session并发控制
    java实例之随机点名
    java之方法重载
    java之方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/htwzl/p/7133457.html
Copyright © 2011-2022 走看看