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  • Child Process

    Child Process

     child_process 这个模块可以生成一个子进程。nodejs提供了好几个API,本质上都是调用child_process.spawn():

     1 const spawn = require('child_process').spawn;
     2 const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']);
     3 
     4 ls.stdout.on('data', (data) => {
     5   console.log(`stdout: ${data}`);
     6 });
     7 
     8 ls.stderr.on('data', (data) => {
     9   console.log(`stderr: ${data}`);
    10 });
    11 
    12 ls.on('close', (code) => {
    13   console.log(`child process exited with code ${code}`);
    14 });
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    默认情况下:stdinstdout and stderr 这3个管道会链接在父进程和子进程之间!这使得父子进程数据流的交互畅通无阻。注意:有些程序自身内部利用了I/0

    Buffer,但是这并不影响Node.js. 它只是意味着父进程发送数据给子进程不能马上消耗掉而已。

    Nodejs为了方便大家使用,提供了很多同步与异步的方法,本文只介绍异步的!异步的优点就是不会阻塞Nodejs的事件循环。

     child_process.spawn()child_process.fork()child_process.exec(), and child_process.execFile() 

    都会返回一个ChildProcess 实例。ChildProcess 实现了NodejsEventEmitter API,允许父进程注册监听函数,在子进程的生命周期内发生指定事件的时候调用。

    child_process.exec() and child_process.execFile()还额外提供了callback选项,当子进程终止的时候调用!

    Spawning .bat and .cmd files on Windows

    child_process.exec() and child_process.execFile()最大的区别无疑是基于的平台不同!

    在 Unix-type 这样类型的操作系统上 (Unix, Linux, OSX) ,child_process.execFile() 跑起来更高效,因为他不需要生成一个shell.

    然后在Windows上,.bat and .cmd文件是无法离开终端独立执行的,玩Windows的同志只能用child_process.exec()来执行批处理文件。

    或者说利用child_process.spawn() 配置项里设置shell.

    或者说利用生成一个cmd.exe ,然后传 .bat or .cmd文件名作为参数。这里关键了。一定要带上 /? 不然在你无法生成一个新的shell实例。

     1 // On Windows Only ...
     2 const spawn = require('child_process').spawn;
     3 const bat = spawn('cmd.exe', ['/c', 'my.bat']);
     4 
     5 bat.stdout.on('data', (data) => {
     6   console.log(data);
     7 });
     8 
     9 bat.stderr.on('data', (data) => {
    10   console.log(data);
    11 });
    12 
    13 bat.on('exit', (code) => {
    14   console.log(`Child exited with code ${code}`);
    15 });
    16 
    17 // OR...
    18 const exec = require('child_process').exec;
    19 exec('my.bat', (err, stdout, stderr) => {
    20   if (err) {
    21     console.error(err);
    22     return;
    23   }
    24   console.log(stdout);
    25 });
    26 
    27 // Script with spaces in the filename:
    28 const bat = spawn('"my script.cmd"', ['a', 'b'], { shell:true });
    29 // or:
    30 exec('"my script.cmd" a b', (err, stdout, stderr) => {
    31   // ...
    32 });
    View Code

    child_process.exec(command[, options][, callback])

    • command <String> The command to run, with space-separated arguments
    • options <Object>
      • cwd <String> Current working directory of the child process
      • env <Object> Environment key-value pairs
      • encoding <String> (Default: 'utf8')
      • shell <String> Shell to execute the command with (Default: '/bin/sh' on UNIX, 'cmd.exe' on Windows, The shell should understand the -c switch on UNIX or /d /s /c on Windows. On Windows, command line parsing should be compatible with cmd.exe.)
      • timeout <Number> (Default: 0)
      • maxBuffer <Number> largest amount of data (in bytes) allowed on stdout or stderr - if exceeded child process is killed (Default: 200*1024)
      • killSignal <String> (Default: 'SIGTERM')
      • uid <Number> Sets the user identity of the process. (See setuid(2).)
      • gid <Number> Sets the group identity of the process. (See setgid(2).)
    • callback <Function> called with the output when process terminates
    • Returns: <ChildProcess>
    1 {
    2   encoding: 'utf8',
    3   timeout: 0,
    4   maxBuffer: 200*1024,
    5   killSignal: 'SIGTERM',
    6   cwd: null,
    7   env: null
    8 }
    View Code

    注意回调里的3个参数,如果指定了encoding,那就是String,不然就是buffer。

    timeout(如果大于0) 是为了规定子进程的执行时间,如果超过了,这时候就会用到 killSignal 属性了,默认父进程发送的是 'SIGTERM'。

    不同于exec(3) POSIX,child_process.exec()    是不会取代已经存在的进程的,使用shell来执行命令。

     

    child_process.execFile(file[, args][, options][, callback])

    child_process.execFile()和child_process.exec()  很像,除了 child_process.execFile() 执行的时候不会生成新的shell,这个指定的file将会被执行作为新进程。

    这一点比child_process.exec() 更有效率。



    这里部分一点:

    开始学习child_process模块的时候以为spawn可以直接运行命令, 后来发现这是一个小陷阱就拿出来和大家分享一下.

    先说下我碰到的情况由于在windos下写的所以根据docs上的例子我就写出了这么一句代码:"require(“child_process”).spawn(“dir”), 这么写是会有错误的,用error接受到的数据是没有此文件. 而用exec就不会有问题,于是得到了以前的猜想.

    大家都知道在linux下, ls命令对应的是一个文件, 而在windows下是做为cmd的内置命令的. 所以像我那样写是会报错.

    于是我查看了child_process的源码发现spawn是这样定义的var spawn = exports.spawn = function(file, args, options); 也就是说他传入的应该是一个文件, 例如ping, cmd等. exec的源码中有一段这样的代码:
    
     if (process.platform === 'win32') {
    file = 'cmd.exe';
    args = ['/s', '/c', '"' + command + '"'];
    // Make a shallow copy before patching so we don't clobber the user's
    // options object.
    options = util._extend({}, options);
    options.windowsVerbatimArguments = true;
    } else {
      file = '/bin/sh';
      args = ['-c', command];
    }

    所以想使用内置命令可以直接使用exec或者把spawn改成spawn(“cmd.exe”,["s", “c”, “dir”]);

    总结起来就是spawn是调用一个文件! 不要被docs上的child_process.spawn(command, [args], [options])中的command给骗了

    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    options.detached

    在windows上,设置options.detached 为 true,可以保证父进程退出的时候,子进程还可以运行,子进程拥有自己的console窗口,一旦启动,就不可能停止。

    非windows的话,设置options.detached 为 true,子进程将会新进程的控制者,不管父子进程有没有设置detached ,子进程都可以在父进程退出后保存运行!

    默认情况下 ,父进程需要等子进程运行完毕才离开,但是我们可以调用child.unref() 来避免发生!这样允许父进程和子进程独立开来,除非他们建立了IPC信道。

    看一眼为什么:

    针对handle而言,判断loop是否存活只要看loop->active_handles是否大于0,大于0则存活。

    具体代码参看 https://github.com/libuv/libuv/blob/v1.x/src/uv-common.h

    uv__handle_init, uv__handle_start, uv__handle_stop, uv__handle_ref, uv__handle_unref

    比较下面几种情况,可能会有利于理解unref的作用。

    第一种

    var timer1 = setTimeout(function(){
      console.log(new Date, 1);
    }, 1000);
    // setTimeout=>uv_timer_start(timer1)  active_handles = 1
    
    var timer2 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 2);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer2) active_handles = 2
    
    // 1: ative_handles > 0 => loop()
    // timer1 timeout => uv_timer_stop(timer1) active_handles = 1  => callback()
    // timer2 timeout => uv_timer_stop(timer2) active_handles = 0  => callback() => uv_timer_start(timer2) active_handles = 1
    // 2: active_handles > 0 =>  loop()
    // timer2 timeout => uv_timer_stop(timer2) active_handles = 0  => callback() => uv_timer_start(timer2) active_handles = 1
    // goto 2

    第二种

    var timer1 = setTimeout(function(){
      console.log(new Date, 1);
    }, 1000);
    // setTimeout=>uv_timer_start(timer1)  active_handles = 1
    
    var timer2 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 2);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer2) active_handles = 2
    
    timer2.unref();
    // uv_unref(timer2) active_handles = 1
    
    // ative_handles > 0 => loop()
    // timer1 timeout => uv_timer_stop(timer1) active_handles = 0  => callback()
    // timer2 timeout => uv_timer_stop(timer2) active_handles = 0  => callback() => uv_timer_start(timer2) active_handles = 0
    // active_handles == 0 =>  exit_process

    第三种

    var timer1 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 1);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer1)  active_handles = 1
    
    var timer2 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 2);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer2) active_handles = 2
    
    // 1: ative_handles > 0 => loop()
    // timer1 timeout => uv_timer_stop(timer1) active_handles = 1  => callback() => uv_timer_start(timer1) active_handles = 2
    // timer2 timeout => uv_timer_stop(timer2) active_handles = 1  => callback() => uv_timer_start(timer2) active_handles = 2
    // goto 1

    第四种

    var timer1 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 1);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer1)  active_handles = 1
    
    var timer2 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 2);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer2) active_handles = 2
    
    timer2.unref()
    // uv_unref(timer2) active_handles = 1
    
    // 1: ative_handles > 0 => loop()
    // timer1 timeout => uv_timer_stop(timer1) active_handles = 0  => callback() => uv_timer_start(timer1) active_handles = 1
    // timer2 timeout => uv_timer_stop(timer2) active_handles = 1  => callback() => uv_timer_start(timer2) active_handles = 1
    // goto 1

    第五种

    var timer1 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 1);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer1)  active_handles = 1
    
    timer1.unref()
    // uv_unref(timer1) active_handles = 0
    
    var timer2 = setInterval(function(){
      console.log(new Date, 2);
    }, 1000);
    // setInterval=>uv_timer_start(timer2) active_handles = 1
    
    timer2.unref()
    // uv_unref(timer2) active_handles = 0
    
    // ative_handles == 0 => exit process

    --------------------------------------------------------------------------

     最后总结:4个方法其实大同小异,最后其实都是调用spawn,需不需要用shell,完全看你的file是不是需要在shell 上运行,最后注意一下

    maxBuffer and Unicode

    这个属性最好你别设置,stdout,stdin stderr里的buffer量超出了,child process就鸡鸡了。 

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