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  • DrawItem

    原文链接: http://blog.csdn.net/jiftlixu/article/details/4893505

    今天从CButton派生了一个类CUIButton,主要用于自绘,按照基本的流程,重写DrawItem方法。

    步骤如下:点击CUIButton按钮,在右键弹出菜单中选择“add windows message Handler",

    找到DrawItem,为其添加消息映射,添加的代码如下:

    void CUIButton::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

    结果在使用到CUIButton的地方用SubClassDlgItem就会出问题。

     

    后来调试发现,不应该按照上面的添加此消息的映射,而是为CUIButton类重写DrawItem函数,添

    加方法:

    在类CUIButton右键,在弹出菜单中选择"Add Virtual Function",弹出的添加虚函数框中选

    择"DrawItem",向导为我们生成的代码如下:

    void CUIButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

     

    在这里添加所需的自绘代码就ok了

     

     

     

    附: how to implement control to self-draw

    1、从CButton类派生自己的CUIControl类

    2、借助于MFC向导生成工具,为期添加虚函数DrawItem()和OnEraseBkgnd()。

         注意:DrawItem()是控件重定义的函数,不是OnDrawItem()。

    3、在DrawItem()中近控件的自绘处理,这里给出一个实例代码,用于一个自定义Button,在

         Button上面绘图:

        void CUIButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     
     //CButton::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

     int nCxIcon = ::GetSystemMetrics(SM_CXICON);
     int nCyIcon = ::GetSystemMetrics(SM_CYICON);
     CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
     CBitmap bitmap;
     bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nCxIcon,nCyIcon);
     CDC dcMem;
     dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
     CBitmap *pOldBitmap = (CBitmap *)dcMem.SelectObject(bitmap);
     ASSERT(pOldBitmap);

     HICON hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
     ASSERT(hIcon);

     CRect rcClient;
     GetClientRect(&rcClient); // get the button's rect
     dcMem.StretchBlt(0,0,nCxIcon,nCyIcon,pDC,2,2,rcClient.Width() - CX_SHADOW - 4, 
      rcClient.Height() - CY_SHADOW - 4,SRCCOPY);
     
     dcMem.DrawIcon(0,0,hIcon);

     // draw border around icon
     CPen pen;
     pen.CreateStockObject(BLACK_PEN);
     ASSERT(pDC != NULL);
     CPen* pPenOld = pDC->SelectObject(&pen);
     pDC->Rectangle(0, 0, rcClient.Width()-CX_SHADOW, rcClient.Height()-CY_SHADOW);
     if (pPenOld)
      pDC->SelectObject(pPenOld);

     //pDC->StretchBlt(0,0,80,80,&dcMem,0,0,nCxIcon,nCyIcon,SRCCOPY);
     pDC->StretchBlt(2,2,rcClient.Width() - CX_SHADOW - 4,rcClient.Height() - CY_SHADOW - 4,&dcMem,0,0,nCxIcon,nCyIcon,SRCCOPY);

    }

     

    4、为OnEraseBkGround()添加代码。这里很简单,直接返回True即可:

       BOOL CUIButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
    {
     // TODO: Add your message handler code here and/or call default
     return TRUE;
     //return CButton::OnEraseBkgnd(pDC);
    }

    5、在你的对话框中使用CUIButton按钮,首先在dialog资源中添加一个按钮(CButton)。

    6、在对话框类的头文件中定义一个成员CUIButton m_CtlUIBtn;注意变量的类型是CUIButton而

        不是CButton

    7 、在OnInitDialog中用SubClass技术:

         BOOL CAboutDlg::OnInitDialog() 
    {
     CDialog::OnInitDialog(); 
     m_CtlUIButton.SubclassDlgItem(IDC_UI_BUTTON,this);
      return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control
                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
    }

     

    that is OK!

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