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  • UIView常见属性详解

    上篇大体介绍了一些空间的常见属性,本篇主要介绍一下UIVIew的常见属性.

    首先引入上一篇介绍的UIView的常见属性:

    //控件所在矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
    @property(nonatomic) CGRect frame;
    
    //控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x\y一般为0)
    @property(nonatomic) CGRect bounds;
    
    //控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
    @property(nonatomic) CGPoint center;
    
    //控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性
    @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

    想了解这几个常用的属性,首先要知道:在UIKit中,坐标系的原点(0,0)在左上角,x值向右正向延伸,y值向下正向延伸,如下图所示

    UIKit坐标系介绍

    @property(nonatomic) CGRect frame;

    struct CGRect {
       CGPoint origin;
       CGSize size;
    };
    typedef struct CGRect CGRect;

    CGRect是一个结构体,它有origin和size属性.而origin是一个CGPoint,是一个点,它又有两个属性为X/Y,代表位置.

                         size是一个CGSize,它有两个属性为Width/Height,代表宽高.

    frame属性是描述当前视图在父视图中的位置和尺寸

    所以按钮的frame属性的参照点是父视图(新添加的view),以父视图的左上角为坐标原点.

    @property(nonatomic) CGRect bounds;

    以控件所在矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x\y一般为0)与frame的主要区别也就在于此.


    @property(nonatomic) CGPoint center;

    控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点):是一个CGPoint,只有x/y属性.


    @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

    控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)

    总结:

    1. frame和bounds的主要区别:
      -(CGRect)frame{
          return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
      }
      -(CGRect)bounds{
          return CGRectMake(0,0,self.frame.size.width,self.frame.size.height);
      }
      1. frame指的是:视图(控件)在父视图坐标系统中的位置和大小。(参照点是父视图的坐标系统)

        bounds指的是:视图(控件)在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统,x,y都为0)

    2. 修改控件的位置可以使用:frame\center\transform
    3. 修改控件的大小可以使用:frame\bounds\transform
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