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  • 简单学ES6

    前言

    随着ES6标准的定稿,众多的特性也趋于稳定,各大浏览器也在逐步实现这些特性,那么对ES6有更多的了解就无可厚非了。

    准备

    在学习ES6之前,我们需要有一个环境来测试ES6代码。在这里我推荐使用node的分支io.js。

    1. 如何安装?

      1. 下载地址:https://iojs.org/en/index.html,如果各位小伙伴不习惯英文,可以把url中的en修改为cn。
      2. 然后根据自己的操作系统版本,下载合适的安装包(主要指Windows系统)进行安装。
      3. 安装过程就不一一赘述了,和一般软件一样。
    2. 如何验证安装成功?

      1. 打开cmd,然后输入iojs -v,如果输出一个版本号,那么就代表io.js安装成功。(PS:我现在使用的是v1.2.0)
      2. 也可以输入iojs -p process.versions.v8查看iojs所使用的V8(PS:不是V8发动机)的版本。(PS:我这儿显示4.1.0.14)

    小窥ES6

    在测试ES6代码前,我们可以先看下io.js对ES6的支持:https://iojs.org/cn/es6.html

    接下来,开始我们的ES6-Class之旅:

    1、class 基础

    大家应该知道,在大部分面向对象的语言中,都有class的说法,那么在早期的Js中,面向对象的实现比较特殊,我们必须要用function来模拟。如:

    //ES5及以下
    function Point(x, y){
      this.x = x;
      this.y = y;
    }
    var p1 = new Point(100, 100);
    

    然而在ES6中,我们可以直接使用class关键字,如:

    //ES6
    'use strict' //不能去掉,要不然iojs会提示不认识class。
    class Point{
      constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    var p1 = new Point(100, 100);
    console.log(p1);
    

    将以上代码保存为1.js,那么执行如下命令:iojs --es_staging 1.js 就可以看到"{x:100, y: 100}"这个结果了。(PS:注意要在1.js的目录打开cmd)。

    接下来,看一个复杂点的,继承:

    //ES6
    'use strict'
    class Point{
      constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    var p1 = new Point(100, 100);
    console.log(p1);
    
    class ColorPoint extends Point{
      constructor(x, y, color){
        super(x, y);
        this.color = color;
      }
    }
    var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
    console.log(cp);
    
    //输出继承关系
    console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
    console.log(cp instanceof Point);  //true
    

    可以看到,和大部分语言的继承都很类似,如果你有其他面向对象语言的基础,那么很容易就能理解。

    对Point和ColorPoint进行typeof,结果很明显也能看到是function。

    console.log(typeof Point);  // function
    console.log(typeof ColorPoint);  // function
    

    那如果对class进行函数调用呢?

    Point(100, 100); //Error
    

    如上,必须通过new调用class,直接使用函数调用则会报错。

    再来对比以下代码:

    //标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
    foo();
    function foo(){}
    //如果是class呢?
    new Foo(); //Error,Foo is not defined
    class Foo{}
    

    如上,如果是定义的class,那么必须要定义语句在前,调用在后。

    再来看以下的情形:

    function funThatUseBar(){
      new Bar();
    }
    //funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
    class Bar{}
    funThatUseBar(); //ok
    

    如上,如果先使用了Bar,那么也是会报错的。必须要优先定义class。

    附上以上所有的js,会报错的语句,进行了注释。

    //ES6
    'use strict'
    class Point{
      constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    var p1 = new Point(100, 100);
    console.log(p1);
    
    class ColorPoint extends Point{
      constructor(x, y, color){
        super(x, y);
        this.color = color;
      }
    }
    var cp = new ColorPoint(50, 50, 'red');
    console.log(cp);
    
    //*********************************************
    
    //输出继承关系
    console.log(cp instanceof ColorPoint); //true
    console.log(cp instanceof Point);  //true
    
    console.log(typeof Point);  // function
    console.log(typeof ColorPoint);  // function
    
    //Point(100, 100); //Error
    
    //************************************
    //标准的函数可以先写调用语句,后写申明语句。因为会定义前置
    foo();
    function foo(){}
    
    //如果是class呢?
    //new Foo(); //Error,Foo is not defined
    class Foo{}
    
    
    //*******************************************
    
    function funThatUseBar(){
      new Bar();
    }
    //funThatUseBar(); //Error,Bar is not defined
    class Bar{}
    funThatUseBar(); //ok
    

    2、类中的主体

    ES6中、class的主体只能包含方法,不能包含数据属性。如果在类中包含变量定义,则会报错。class中的方法有三种类型:构造函数、静态方法、原型方法,如:

    class Class1{
      //构造
      constructor(options){
    
      }
    
      // 静态方法,静态方法用static修饰
      static staticMethod(){
        return 'static method';
      }
    
      prototypeMethod(){
        return 'prototype method';
      }
    }
    

    其中,每个class和class原型的constructor都是相等的,同时class本质也是function

    console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor) // true
    console.log(typeof Class1)  // function
    

    然后我们对类中的方法做测试

    var p = console.log;
    p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod); 
    Class1.prototype.prototypeMethod() // 原型方法调用方式
    p(typeof Class1.staticMethod);  
    Class1.staticMethod() //静态方法调用方式
    

    Getters 和 Setters 的用法

    class Class2{
      get name(){
        return 'jay';
      }
      set name(value){
        console.log('set name = ' + value);
      }
    }
    
    var c2 = new Class2();
    c2.name = 'hu';  // "set name = hu"
    console.log(c2.name); // "jay"
    

    当使用了get和set时,那么针对属性的get和set会自动调用class中相关的方法。

    贴出所有Js代码:

    'use strict'
    class Class1{
      //构造
      constructor(options){
    
      }
    
      // 静态方法
      static staticMethod(){
        return 'static method';
      }
    
      prototypeMethod(){
        return 'prototype method';
      }
    }
    
    console.log(Class1 === Class1.prototype.constructor);
    console.log(typeof Class1);
    
    var p = console.log;
    p(typeof Class1.prototype.prototypeMethod);
    p(typeof Class1.staticMethod);
    
    class Class2{
      get name(){
        return 'jay';
      }
      set name(value){
        console.log('set name = ' + value);
      }
    }
    
    var c2 = new Class2();
    c2.name = 'hu';
    console.log(c2.name);
    

    3、类的继承

    简单的继承关系,如下:

    'use strict'
    class Class1{
      toString(){
        return 'parent class.';
      }
    }
    
    class SubClass extends Class1{
      toString(){
        return 'sub class.';
      }
    }
    
    var sc = new SubClass();
    console.log(sc.toString()); // "sub class"
    

    其中,sc是Class1的实例,也是SubClass的实例:

    console.log(sc instanceof Class1); //true
    console.log(sc instanceof SubClass); //true
    

    如果要调用父类的方法,怎么办呢?

    class SubClass2 extends Class1{
      toString(){
        return super.toString();
      }
    }
    
    var sc2 = new SubClass2();
    console.log(sc2.toString());
    

    在继承关系中,子类的原型等于父类:

    console.log(Object.getPrototypeOf(SubClass2) === Class1); //true
    

    在子类中访问父类构造,使用super即可。

    其他

    1. 如果想一览所有的ES6新特性,可以参考https://github.com/lukehoban/es6features
    2. 如果想系统的学习ES6,那么推荐http://es6.ruanyifeng.com/
    3. 想了解更多Classes in ECMAScript 6,可参考http://www.2ality.com/2015/02/es6-classes-final.html
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