zoukankan      html  css  js  c++  java
  • static lib和dynamic lib

    lib分为 staticlib 和 dynamic lib:

    静态lib将导出声明和实现都放在lib中,编译后所有代码都嵌入到宿主程序, 链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。

    动态lib相当于一个h文件,是对实现部分(.dll文件)的导出部分的声明,编译后只是将导出声明部分编译到宿主程序中,运行时候需要相应的dll文件支持, 包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。

    lib文件是不对外公开的,不能查看一个编译过后的文件。

    关于lib和dll的区别如下:

    (1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。

    (2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。

    (3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

    使用lib需注意两个文件:

    (1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

    (2).LIB文件。

    使用dll需注意三个文件:

    (1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

    (2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

    (3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

    使用lib的方法:

    静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是cpp文件编译生成的。在编译这种静态库工程时,根本不会遇到链接错误;即使有错,也只会在使用这个lib的EXT文件或者DLL工程里暴露出来。

    在VC中新建一个static library类型的工程Lib,加入test.cpp文件和test.h文件(头文件内包括函数声明),然后编译,就生成了Lib.lib文件。

    别的工程要使用这个lib有两种方式:

    (1)在project->link->Object/LibraryModule中加入Lib.lib文件(先查询工程目录,再查询系统Lib目录);或者在源代码中加入指令#pragma comment(lib, “Lib.lib”)。

    (2)将Lib.lib拷入工程所在目录,或者执行文件生成的目录,或者系统Lib目录中。

    (3)加入相应的头文件test.h。

    使用DLL的方法:

    使用动态链接中的lib,不是obj文件的集合,即里面不会有实际的实现,它只是提供动态链接到DLL所需要的信息,这种lib可以在编译一个DLL工程时由编译器生成。

    创建DLL工程的方法(略)。

    (1)隐式链接

    第一种方法是:通过project->link->Object/Library Module中加入.lib文件(或者在源代码中加入指令#pragmacomment(lib, “Lib.lib”)),并将.dll文件置入工程所在目录,然后添加对应的.h头文件。

     #include "stdafx.h"

     #include "DLLSample.h"

     #pragma comment(lib,"DLLSample.lib") //你也可以在项目属性中设置库的链接

     int main()

     {

           TestDLL(123);//dll中的函数,在DllSample.h中声明

     return(1);

     }

    (2)显式链接

    需要函数指针和WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载,使用这种载入方法,不需要.lib文件和.h头文件,只需要.dll文件即可(将.dll文件置入工程目录中)。

     #include <iostream>

     #include <windows.h> //使用函数和某些特殊变量

     typedef void (*DLLFunc)(int);

     int main()

     {

     DLLFunc dllFunc;

     HINSTANCE hInstLibrary =LoadLibrary("DLLSample.dll");

     if (hInstLibrary == NULL)

     {

     FreeLibrary(hInstLibrary);

     }

     dllFunc =(DLLFunc)GetProcAddress(hInstLibrary, "TestDLL");

     if (dllFunc == NULL)

     {

     FreeLibrary(hInstLibrary);

     }

     dllFunc(123);

     std::cin.get();

     FreeLibrary(hInstLibrary);

     return(1);

     }

    LoadLibrary函数利用一个名称作为参数,获得DLL的实例(HINSTANCE类型是实例的句柄),通常调用该函数后需要查看一下函数返回是否成功,如果不成功则返回NULL(句柄无效),此时调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。

    GetProcAddress函数利用DLL的句柄和函数的名称作为参数,返回相应的函数指针,同时必须使用强转;判断函数指针是否为NULL,如果是则调用函数FreeLibrary释放DLL获得的内存。此后,可以使用函数指针来调用实际的函数。

    最后要记得使用FreeLibrary函数释放内存。

    注意:应用程序如何找到DLL文件?

    使用LoadLibrary显式链接,那么在函数的参数中可以指定DLL文件的完整路径;如果不指定路径,或者进行隐式链接,Windows将遵循下面的搜索顺序来定位DLL:

    (1)包含EXE文件的目录

    (2)工程目录

    (3)Windows系统目录

    (4)Windows目录

    (5)列在Path环境变量中的一系列目录

    补充:

    dll是个编译好的程序,调用时可以直接调用其中的函数, 不参加工程的编译. 而lib应该说是一个程序集, 只是把一些相应的函数总结在一起,如果调用lib中的函数, 在工程编译时,这些调用的函数都将参加编译. 简单讲,静态库就是直接将需要的代码连接进可执行程序;动态库就是在需要调用其中的函数时,根据函数映射表找到该函数然后调入堆栈执行。做成静态库可执行文件本身比较大,但不必附带动态库 做成动态库可执行文件本身比较小,但需要附带动态库 其它没有什么对于程序员而言很大的区别 有的Unix可能不支持动态库,所以只好用静态库 DLL与LIB的区别: 1.DLL是一个完整程序,其已经经过链接,即不存在同名引用,且有导出表,与导入表 lib是一个代码集(也叫函数集)他没有链接,所以lib有冗余,当两个lib相链接时地址会重新建立,当然还有其它相关的不同,用lib.exe就知道了 2.在生成dll时,经常会生成一个.lib(导入与导出),这个lib实际上不是真正的函数集,其每一个导出导入函数都是跳转指令,直接跳转到DLL中的位置,这个目的是外面的程序调用dll时自动跳转 3.实际上最常用的lib是由lib.exe把*.obj生成的lib,这才是真正的

  • 相关阅读:
    Rainmeter 雨滴桌面 主题分享
    行人检測之HOG特征(Histograms of Oriented Gradients)
    const和readonly差别
    ADB命令解析
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 接水问题
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 星际交流
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 星际交流
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 星际交流
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 星际交流
    Java实现 蓝桥杯VIP 算法训练 星际交流
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hust-yingjie/p/5653103.html
Copyright © 2011-2022 走看看