今天我们将实现一个见缝插针的游戏。按下空格键后发射一根针到圆盘上,所有针逆时针方向转动;如果新发射的针碰到已有的针,游戏结束。
▓ 首先进行了圆盘与针的绘制,利用三角函数实现了针的旋转;
▓ 然后学习了一维数组的概念,并利用数组实现了多根针的效果;
▓ 利用批量绘制函数改进了绘制效果;
▓ 最后实现了针的发射与增加、游戏失败判断、得分与显示效果的改进。
源码:
这一章主要讲解了一维数组、const常量、break与continue等语法知识,学习了批量绘制功能、math.h中的三角函数与绝对值函数,实现了见缝插针的游戏。读者可以在本章代码基础上继续改进:
1. 随着游戏的进行,针的旋转速度越来越快,游戏难度越来越大;
2. 中间显示为旋转蛇图案,每被针射中一次,换一次随机颜色;
3. 尝试在画面右边新增一位玩家,实现双人版的见缝插针游戏。
小伙伴们也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现旋转炮台射击气球的小游戏。
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