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  • 事后诸葛亮分析报告

    设想和目标

    1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?

        我们的软件需要解决小微型个体户的进销存管理软件的使用问题。对于需要解决的问题有较为清楚的定义。但对用户和典型场景的描述不够清晰。

    2. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个?  按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)

        达到了原计划的功能。交付时间稍晚于原计划。用户数量未达到原计划。

    3. 有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

        在经验教训方面首先是时间安排,如果再来一次,会指定更加合理更易执行的时间安排。在设计方面,如果再来一次,会希望把更多时间放在设计上面,并且将设计文档做的更完善。

    计划

    1. 是否有充足的时间来做计划?  

        有,虽然经过了团队成员的讨论,但是计划还是不够科学,低估了一些环节的困难,致使分配给这些环节的时间不够,从而导致后续环节也无法按计划进行。

    2. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?

        通过商量解决,在平时的会议上提出异议并尽量在会上解决。

    3. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?、

        还没,由于目前所涉及的静态资源较少,原计划要做的动静分离就并没有进行配置。

    4. 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

        有,使用了第三方包来生成JSON。

    5. 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?

        是,每一项任务都需要实现设计文档的功能,并通过测试。

    6. 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

        项目的整个过程并没有完全按计划进行。主要是因为第一次按照软件工程的方法来开展软件开发,在计划的制定上有不科学的地方。低估了服务器环境的配置难度,并低估了合理设计的难度。

    7. 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?

        没有刻意留下缓冲区

    8. 将来的计划会做什么修改?

        对每一个任务都留下一定的缓冲区,以防任务时间过短。 

    资源

    1. 我们有足够的资源来完成各项任务么?

        我们没有足够的人脉资源和时间资源来完成我们的推广,以至于达不到原计划的用户数量。

    2. 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

        凭以往做课设的直观感受来估计的,精度较低。

    3. 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度? 

        测试的时间和人力都不够,测试技术也不够,没有学过一些自动化测试技术。低估了美工设计和文案的难度

    4. 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

        各部分的逻辑设计可以交给完成各层的同学去做,只需规定各层间的接口以及要实现的功能就行了

    变更管理

    1. 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

        通过讨论这项功能的在用户使用上的重要性以及用户需求的急迫性,并考虑对现有功能的影响。

    2. 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?

        有定义,但不够清晰。

    3. 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

        能,对于意料之外的工作请求我们的成员还是比较乐意接受的。 

    设计/实现

    1. 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?

        总体的功能和架构设计由PM承担,前端的外观设计由前端开发成员承担。时间稍有延后,但人员分配上是较合适的。

    2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?

        有,在开发过程中负责实现该“模棱两可”的功能的成员便会直接联系PM询问,PM作出答复后修改设计文件将变更后的设计文件告知所有人

    3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?

       有使用单元测试、UML来帮助开发。这些工具有效。项目开始时的UML文档中类的设计与现在的状态有点区别。有些类在后期的实现中因为没有用上所以被删除了或是合并了。有需要更新UML文档的类图。

    4. 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

        接口访问控制(Controller层)的Bug最多,这层设计会话管理和请求检查与转发。

    我们学到了什么? 如果历史重来一遍我们会做什么改进?

         如果再来一遍,希望能够给设计工作、测试工作分配更多的时间,以期更好的完成设计和测试。

    测试/发布

    1. 团队是否有一个测试计划?为什么没有?

        有测试计划,单元测试由每一功能的小组成员在开发的过程中进行,整体的测试在整合时进行

    2. 是否进行了正式的验收测试?

        有进行验收测试。

    3. 团队是否有测试工具来帮助测试?

        没有使用测试工具来帮助测试

    4. 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

        出现未将数据库连接从测试数据库转向生产数据库的问题。

    团队贡献比例

    名字 角色 团队贡献分 可验证的共享
    黄子豪 PM,DEV 20 写博客,总体设计,Controller层实现
    黄展恒 DEV,TEST 20 写博客,测试,DAO层实现,数据库设计
    唐成杰 DEV 20 写博客,实现Service层的用户服务
    郑洪铠 DEV,TEST 20 写博客,实现客户端界面,测试
    朱伟彬 DEV 20 写博客,实现Service层的货物服务
    黄浩伟 DEV 20 写博客,实现客户端界面
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/hzhTech/p/12032807.html
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