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  • 设计模式学习笔记——职责链模式(Chain of Responsibility)

    1.特点:将处理者排成链,沿链传递请求。(单请求,多处理)

    2.概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。

    3.类图:

    4.程序实现:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace 职责链模式
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //设置职责链上家与下家
                Handler h1 = new ConcreteHandler1();
                Handler h2 = new ConcreteHandler2();
                Handler h3 = new ConcreteHandler3();
                h1.SetSuccessor(h2);
                h2.SetSuccessor(h3);
    
                int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
                foreach (int request in requests)
                {
                   //循环给最小处理着提交请求,不同的数据由不同权限处理者处理
                    h1.HandleRequest(request);
                }
                Console.Read();
            }
        }
        
        //Handler类,定义一个处理请示的接口
        abstract class Handler
        {
            protected Handler successor;
    
            //设置继任者
            public void SetSuccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }
             //处理请求的抽象方法
            public abstract void HandleRequest(int request);
        }
           
        
            //ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者
    
            //ConcreteHandler1类,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
            class ConcreteHandler1:Handler 
            {
                public override void HandleRequest(int request)
                {
                    if (request >= 0 && request < 10)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType ().Name , request);
    
                    }
                    else if (successor != null)
                    {
                        //转移到下一位
                        successor.HandleRequest(request);
                
                    }
                }
             }
        
            //ConcreteHandler2类,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位
    
            class ConcreteHandler2 : Handler
            {
                public override void HandleRequest(int request)
                {
                    if (request >= 10 && request < 20)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                    }
                    else if (successor != null)
                    {
                        successor.HandleRequest(request);
                    }
                }
            }
    
           //ConcreteHandler3类,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
            class ConcreteHandler3 : Handler
            {
                public override void HandleRequest(int request)
                {
                    if (request >= 20 && request < 30)
                    {
                        Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
                    }
                    else if (successor != null)
                    {
                        successor.HandleRequest(request);
                    }
                }
            }
            
        }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ice-baili/p/4710399.html
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