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    <div><p style="margin:0.7em">Microsoft SQL Server 数据库<br/>
    一、创建和维护数据库<br/>
    1、数据库<br/>
      SQL Server 数据库的组成部分?(参见联机丛书)<br/>
      如何保证数据库的完整性、安全性、并发性?<br/>
      数据库设计创建步骤?(参见联机丛书 - 创建数据库计划)<br/>
      数据库设计考虑的事项?(参见联机丛书)<br/>
    2、SQL Server 表<br/>
      设计表时应注意哪些?<br/>
      如何创建和使用约束、默认值和空值?<br/>
      数据完整性分类有哪些?并且它们分别包括哪些约束?<br/>
      约束有哪些?语法?<br/>
      如何添加、修改和删除列? 在哪些情况下不可删除列?<br/>
      创建和修改表<br/>
    3、SQL Server 索引<br/>
      索引的概念<br/>
      索引的体系结构<br/>
      索引的特性<br/>
      索引的优点<br/>
      索引的缺点<br/>
      索引语法结构<br/>
      主键、约束和索引<br/>
      索引创建基本准则<br/>
      索引的实际应用<br/>
      重建索引?<br/>
    4、SQL Server 视图  http://hi.baidu.com/ztf704/blog/item/9274cefc64a93ffffc037fb4.html<br/>
      视图概念<br/>
      功能特性<br/>
      视图的几大优点<br/>
      在创建视图前请考虑则<br/>
      索引视图<br/>
      索引视图必须满足下列要求<br/>
      分区视图<br/>
      可更新分区视图<br/>
      可更新的分区视图规则<br/>
      可更新的分区视图数据修改规则<br/>
      分布式分区视图规则<br/>
      视图使用时机<br/>
    5、SQL Server 存储过程<br/>
    6、SQL Server 触发器<br/>
      触发器的概念和作用<br/>
      触发器常用的一些功能<br/>
      触发器的分类<br/>
      DML触发器的工作原理<br/>
      After触发器的工作原理<br/>
      INSERT触发器的工作过程<br/>
      DELETE触发器的工作过程<br/>
      UPDATE触发器的工作过程<br/>
      Instead Of 触发器的工作原理<br/>
      设置After触发器的激活顺序<br/>
    7、临时表和表变量<br/>
      临时表(局部临时表、全局临时表)和 表变量 的创建代码<br/>
      临时表变量优点<br/>
      表变量与临时表相比,存在哪些缺陷<br/>
      表变量和临时表的区别<br/>
      临时表和表变量的适用场合<br/>
    8、T-SQL 语法<br/>
    9、SQL Server 中的空值及其处理<br/>
      空值说明<br/>
      检测空值<br/>
      处理空值的函数<br/>
    10、SQL语句优化的原则和性能调优<br/>
    11、事务和死锁<br/>
    12、管理和配置服务器 http://book.csdn.net/bookfiles/129/<br/>
      数据库日志管理<br/>
      数据库的安全管理 http://hi.baidu.com/ztf704/blog/item/508a52e7c8a4732db93820bb.html<br/>
      DBCC 数据库维护命令<br/>
      数据库实用工具<br/>
    ASP.NET(C#)2.0 开发<br/>
    一、C#语法<br/>
    1、有关.NET体系结构的基本知识<br/>
      CLR概念?<br/>
      在.NET中,程序编译过程?<br/>
      托管代码的优点?<br/>
      语言互操作性的真正含义和表现形式?<br/>
      中间语言的主要特征?<br/>
      动态语言和静态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言的概念区分?<br/>
    2、C#基础<br/>
      变量定义<br/>
      如何变量的初始化<br/>
      变量的作用域<br/>
      常量<br/>
      字符串处理<br/>
      使用正则表达式<br/>
      什么是CTS类型? 数据类型如何分类以及各个数据类型范围?<br/>
      类型的转换分类?<br/>
      显式转换和隐式转换如何区别?<br/>
      值类型和引用类型区别?<br/>
      数值类型之间的相互转换?<br/>
      字符串和字符数组之间的转换?<br/>
      字符的 ASCII 码和 Unicode 码?<br/>
      字符串和字节数组之间的转换?如何进行编码转换?<br/>
      各种数值类型和字节数组之间的转换?<br/>
      何谓流控制?条件语句、循环语句、跳转语句各有哪些?<br/>
      何谓枚举?何时使用、如何使用枚举,并要注意哪些细节?<br/>
      数组<br/>
      C#预处理器指令是什么,有何功能;有哪些预处理器指令并且如何使用?<br/>
      表达式、运算符<br/>
    3、类和结构<br/>
      <br/>
      结构功能特性? 实现代码?<br/>
      结构和类的相同和不同之处? 如何选择结构还是类?<br/>
      基类包括哪些元素? 基类的特点? 实现代码?<br/>
      静态类和静态成员有哪些功能特性? 实现代码?<br/>
      什么是部分类/分部类? 哪些功能特性? 实现代码? 适用场合? 需遵循几个规则?<br/>
      密封类功能特性? 实现代码? 为什么要使用密封类?<br/>
      什么是抽象类? 功能特性? 实现代码? 接口与抽象类的区别?<br/>
      什么是接口? 功能特性? 实现代码? 接口与抽象类的区别?<br/>
      什么是泛型? 泛型有哪些优点?<br/>
      什么是构造函数? 有哪些构造函数? 各个构造函数的定义、实现方法、注意事项?<br/>
      This关键字和Base关键字用途? 实现代码?<br/>
      什么是反射? 如何实现反射? 反射有何优缺点? 何时使用反射?<br/>
      什么是委托? 特点? 何时使用委托而不使用接口? 如何声明、实例化和使用委托?(http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/ms173171(VS.80).aspx)<br/>
      什么是索引器?http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/6x16t2tx(VS.80).aspx<br/>
    4、集合<br/>
      共有几种集合类型?<br/>
      各种集合间的区别? 哪些集合是属于类、接口和结构?<br/>
      各种集合的定义? 功能特性? 实现代码?<br/>
      泛型介绍、泛型的集合实现、泛型的优点、泛型类型参数、类型参数的约束<br/>
      泛型类、接口、方法、委托的实现代码?泛型代码中的默认关键字?泛型和反射?<br/>
    5、内存管理和指针<br/>
    6、错误和异常处理<br/>
    二、ASP.NET平台部分(C# 编程指南)<br/>
      应用程序域<br/>
      程序集和全局程序集缓存<br/>
      属性<br/>
      异常和异常处理<br/>
      互操作性<br/>
      线程处理<br/>
      性能<br/>
      安全性<br/>
      ASP.NET缓存<br/>
      状态管理(Cookies 、Session 、Application 、ViewState 等9个)<br/>
    三、 开发Web应用程序 http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/2z18a5tf(VS.80).aspx<br/>
      ASP.NET 应用程序生命周期概述<br/>
      ASP.NET 页生命周期概述<br/>
      母版<br/>
      主题<br/>
      Web部件<br/>
      Web服务器控件<br/>
      HTML服务器控件<br/>
      数据访问<br/>
      Web Service<br/>
      .Net Ajax<br/>
      .NET Remoting<br/>
      Web 应用程序的基本安全实施策略<br/>
    设计模式<br/>
      为什么使用设计模式<br/>
      什么时候使用设计模式<br/>
      面向对象设计的基本原则<br/>
      ◆ 必须要掌握的模式<br/>
      01、简单工厂(Factory)模式<br/>
      02、工厂方法(Factory Method)模式<br/>
      03、抽象工厂(Abstract Factory)模式<br/>
      04、单例(Singleton)模式<br/>
      05、建造(Builder)模式<br/>
      07、策略(Strategy)模式<br/>
      08、门面(Facade)模式<br/>
      09、调停者(Mediator)模式<br/>
      10、合成(Composite)模式<br/>
      11、装饰(Decorator)模式<br/>
      12、访问者(Visitor)模式<br/>
      13、适配器(Adapter)模式<br/>
      14、桥梁(Bridge)模式<br/>
      15、命令(Command)模式<br/>
      ◆ 其他模式<br/>
      16、观察者(Observer)模式<br/>
      17、迭代子(Iterator)模式<br/>
      18、备忘录(Memento)模式<br/>
      19、责任链(Chain of Responsibility)模式<br/>
      20、解释器(Interpreter)模式<br/>
      21、代理(Proxy)模式<br/>
    <br/>
    <br/>
    各位同学要努力呀!</p>
    <p style="margin:0.7em">随便一个都很深,真得努力了,</p>
    </div>

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