<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>CSS控制的背景渐变特效</title>
<style>
<!--
body{
margin:0px;
padding:10px;
filter:progid:DXImageTransform.microsoft.gradient(gradienttype=0,startColorStr=blue,endColorStr=white);
}
-->
</style>
</head>
<body>
CSS背景渐变特效,至于渐变颜色这个你可以自己调一下,直到你满意。CSS代码会根据你的网页内容自动填充渐变色。<br/><br/>
</body>
</html>
此CSS滤镜用法详解如下:
FILTER:progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient使用
true: 默认值。滤镜激活。
false:滤镜被禁止。
startColorStr:可选项。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的开始颜色和透明度。
其格式为 #AARRGGBB 。 AA 、 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值,参阅 #RRGGBB 颜色单位。 AA 指定透明度。 00 是完全透明。 FF 是完全不透明。超出取值范围的值将被恢复为默认值。
取值范围为 #FF000000 - #FFFFFFFF 。默认值为 #FF0000FF 。不透明蓝色。
EndColorStr:可选项。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的结束颜色和透明度。参阅 startColorStr 属性。默认值为 #FF000000 。不透明黑色。
Enabled:可读写。布尔值(Boolean)。参阅 enabled 属性。
GradientType:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的方向。1 | 0
1:默认值。水平渐变。
0:垂直渐变。
StartColorStr:可读写。字符串(String)。参阅 startColorStr 属性。
StartColor:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的开始颜色。 取值范围为 0 - 4294967295 。 0 为透明。 4294967295 为不透明白色。
EndColorStr:可读写。字符串(String)。设置或检索色彩渐变的结束颜色和透明度。参阅 startColorStr 属性。默认值为 #FF000000 。不透明黑色。
EndColor:可读写。整数值(Integer)。设置或检索色彩渐变的结束颜色。 取值范围为 0 - 4294967295 。 0 为透明。 4294967295 为不透明白色。当在脚本中使用此特性时,也可以用十六进制格式: 0xAARRGGBB 。
在对象的背景和内容之间显示定制的色彩层。
当此效果通过转变显示时,在渐变册色彩层之上的文本程序性的初始化为透明的,当色彩渐变实现后,文本颜色会以其定义的值更新。
#idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; 400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(enabled='false',startColorstr=#550000FF, endColorstr=#55FFFF00) ;}
#idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; 400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient() ;}
语法:STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)"
(Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数)
滤镜说明:
Alpha:设置透明层次
blur:创建高速度移动效果,即模糊效果
Chroma:制作专用颜色透明
DropShadow:创建对象的固定影子
FlipH:创建水平镜像图片
FlipV:创建垂直镜像图片
glow:加光辉在附近对象的边外
gray:把图片灰度化
invert:反色
light:创建光源在对象上
mask:创建透明掩膜在对象上
shadow:创建偏移固定影子
wave:波纹效果
Xray:使对象变得像被x光照射一样
1、滤镜:Alpha
语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity,
FinishOpacity=finishopacity,Style=style,
StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"
说明:
Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。
FinishOpacity:目标值。
Style:1或2或3
StartX:任意值
StartY:任意值
例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")
2、滤镜:blur
语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength =
strength)"
说明:
Add:一般为1,或0。
Direction:角度,0~315度,步长为45度。
Strength:效果增长的数值,一般5即可。
例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5")
3、滤镜:Chroma
语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)"
说明:color:#rrggbb格式,任意。
例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF")
4、滤镜:DropShadow
语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY,
Positive=positive)"
说明:Color:#rrggbb格式,任意。
Offx:X轴偏离值。
Offy:Y轴偏离值。
Positive:1或0。
例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1")
5、滤镜:FlipH
语法:STYLE="filter:FlipH"
例子:filter:FlipH
6、滤镜:FlipV
语法:STYLE="filter:FlipV"
例子:filter:FlipV
7、滤镜:glow
语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"
说明:
Color:发光颜色。
Strength:强度(0-100)
例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5")
8、滤镜:gray
语法:STYLE="filter:Gray"
例子:filter:Gray
9、滤镜:invert
语法:STYLE="filter:Invert"
例子:filter:Invert
10、滤镜:mask
语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)"
例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0")
11、滤镜:shadow
语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)
说明:
Color:#rrggbb格式。
Direction:角度,0-315度,步长为45度。
例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135")
12、滤镜:wave
语法:filter:
Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase,Strength=strength)
说明:
Add:一般为1,或0。
Freq:变形值。
LightStrength:变形百分比。
Phase:角度变形百分比。
Strength:变形强度。
例子:filter: wave(Add="0",
Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2")
13、滤镜:Xray
语法:STYLE="filter:Xray"
例子:filter:Xray
14.颜色变化
语法:
filter:
progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0,
StartColorStr='#B5CCFA', EndColorStr='#B5CCFA');