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  • [51CTO]Android消息机制

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    在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

    1.Message

    消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

    a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。


    b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

    c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

    在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

    2.MessageQueue

    消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

    3.Looper

    MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

    1. class LooperThread extends Thread      
    2. {      
    3.     public Handler mHandler;      
    4.     public void run()      
    5.     {      
    6.         Looper.prepare();      
    7.         //其它需要处理的操作      
    8.         Looper.loop();      
    9.     }      
    10. }   

    倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

    4.Handler

    消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
     

    1. /**     
    2.  *      
    3.  * @author coolszy     
    4.  * @blog http://blog.csdn.net/coolszy     
    5.  *     
    6.  */       
    7. public class MessageService extends Service      
    8.      
    9. {      
    10.     private static final String TAG = "MessageService";      
    11.     private static final int KUKA = 0;      
    12.     private Looper looper;      
    13.     private ServiceHandler handler;      
    14.     /**     
    15.      * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类     
    16.      * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码     
    17.      * @author coolszy     
    18.      *     
    19.      */     
    20.     private final class ServiceHandler extends Handler      
    21.     {      
    22.         public ServiceHandler(Looper looper)      
    23.         {      
    24.             super(looper);      
    25.         }         
    26.         @Override     
    27.         public void handleMessage(Message msg)      
    28.         {      
    29.             // 根据what字段判断是哪个消息      
    30.             switch (msg.what)      
    31.             {      
    32.             case KUKA:      
    33.                 //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码      
    34.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);      
    35.                 break;      
    36.             // other cases      
    37.             default:      
    38.                 break;      
    39.             }      
    40.             // 如果我们Service已完成任务,则停止Service      
    41.             stopSelf(msg.arg1);      
    42.         }      
    43.     }          
    44.     @Override     
    45.     public void onCreate()      
    46.     {      
    47.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");      
    48.         // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果      
    49.         // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service      
    50.         // 放在一个单独的线程中执行      
    51.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);      
    52.         thread.start();      
    53.         // 获取当前线程中的looper对象      
    54.         looper = thread.getLooper();      
    55.         //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、      
    56.         //looper和messageQueue三者建立联系      
    57.         handler = new ServiceHandler(looper);      
    58.     }      
    59.     @Override     
    60.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)      
    61.     {      
    62.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");      
    63.      
    64.        //从消息池中获取一个Message实例      
    65.         Message msg = handler.obtainMessage();      
    66.        // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中      
    67.         // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务      
    68.         msg.arg1 = startId;      
    69.        // msg的标志      
    70.         msg.what = KUKA;      
    71.        // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段      
    72.         // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象      
    73.         Date date = new Date();      
    74.        msg.obj = date;      
    75.        // 把msg添加到MessageQueue中      
    76.         handler.sendMessage(msg);      
    77.        return START_STICKY;      
    78.     }       
    79.     @Override     
    80.     public void onDestroy()      
    81.     {      
    82.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");      
    83.     }          
    84.     @Override     
    85.     public IBinder onBind(Intent intent)      
    86.     {      
    87.         return null;      
    88.     }      
    89. }   

    下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

    运行结果:

    注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

    下面我们分析下程序的运行过程:

    1.onCreate()

    首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

    紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

    1. public void run() {      
    2.         mTid = Process.myTid();      
    3.         Looper.prepare();      
    4.         synchronized (this) {      
    5.             mLooper = Looper.myLooper();      
    6.             notifyAll();      
    7.         }      
    8.         Process.setThreadPriority(mPriority);      
    9.         onLooperPrepared();      
    10.         Looper.loop();      
    11.         mTid = -1;      
    12.     }  

    在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

    1. public static final void loop() {        
    2.         Looper me = myLooper();      
    3.         MessageQueue queue = me.mQueue;      
    4.         while (true) {      
    5.             Message msg = queue.next(); // might block      
    6.             //if (!me.mRun) {      
    7.             //    break;      
    8.             //}      
    9.             if (msg != null) {      
    10.                 if (msg.target == null) {      
    11.                     // No target is a magic identifier for the quit message.      
    12.                     return;      
    13.                 }      
    14.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
    15.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "     
    16.                         + msg.callback + ": " + msg.what      
    17.                         );      
    18.                 msg.target.dispatchMessage(msg);      
    19.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(      
    20.                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "     
    21.                         + msg.callback);      
    22.                 msg.recycle();      
    23.             }      
    24.         }      
    25.     }   

    通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

    2.onStartCommand()

    执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

    1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {      
    2.         if (msg.when != 0) {      
    3.             throw new AndroidRuntimeException(msg      
    4.                     + " This message is already in use.");      
    5.         }      
    6.         if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {      
    7.             throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");      
    8.         }      
    9.         synchronized (this) {      
    10.             if (mQuiting) {      
    11.                 RuntimeException e = new RuntimeException(      
    12.                     msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");      
    13.                 Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);      
    14.                 return false;      
    15.             } else if (msg.target == null) {      
    16.                 mQuiting = true;      
    17.             }      
    18.             msg.when = when;      
    19.             //Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);      
    20.             Message p = mMessages;      
    21.             if (p == null || when == 0 || when < p.when) {      
    22.                 msg.next = p;      
    23.                 mMessages = msg;      
    24.                 this.notify();      
    25.             } else {      
    26.                 Message prev = null;      
    27.                 while (p != null && p.when <= when) {      
    28.                     pprev = p;      
    29.                     pp = p.next;      
    30.                 }      
    31.                 msg.next = prev.next;      
    32.                 prev.next = msg;      
    33.                 this.notify();      
    34.             }      
    35.         }      
    36.         return true;      
    37.     }   

    该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。

    handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中

    3.handleMessage(msg)

    onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法

    1. public void dispatchMessage(Message msg) {      
    2.         if (msg.callback != null) {      
    3.             handleCallback(msg);      
    4.         } else {      
    5.             if (mCallback != null) {      
    6.                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {      
    7.                     return;      
    8.                 }      
    9.             }      
    10.             handleMessage(msg);      
    11.         }      
    12.     }  

    该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。

    至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。


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