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  • 第99天:UDP 编程

    by 闲欢

    前面我们讲了 TCP 编程,我们知道 TCP 可以建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。本文我们再来介绍另一个常用的协议--UDP。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。

    UDP 协议

    我们来看 UDP 的定义:

    UDP 协议(User Datagram Protocol),中文名是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

    从这个定义中,我们可以总结出 UDP 的几个特点以及其与 TCP 的区别:

    • UDP 是用户数据报协议,传输模式是数据报,而 TCP 是基于字节流的传输协议。
    • UDP 是无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
    • UDP 是简单不可靠的协议,它不提供可靠性,只是把数据包发送出去,并不保证能够到达目的地。由于它不需要在客户端和服务端之间建立连接,也没有超时重发机制,所以传输速度很快。

    从以上特点,我们可以看到 UDP 适合应用在每次传输数据量小、对数据完整性要求不高、对传输速度要求高的领域。这里面最典型的就是即时通信的场景,微信是一个很常见的例子。相信大家在使用微信的时候都遇到过先发的消息后收到,或者有些发送的消息对方没有收到的情况吧,这就是 UDP 协议典型的特点,不保证传输数据的完整性和顺序性。除此之外, UDP 还应用在在线视频、网络电话等场景。

    UDP 传输过程

    我们在讲 TCP 的时候,我们说 TCP 客户端和服务端必须先连接才可以传输数据:客户端先请求连接服务器,服务器接受连接请求,然后双方才可以通信。在 UDP 协议里,客户端只需要知道服务器的地址和端口号,就可以直接发送数据了。

    我们来看下 UDP 传输的流程图:

    TCP服务器的建立可以归纳这几步:

    • 创建 socket(套接字)
    • 绑定 socket 的 IP 地址和端口号
    • 接收客户端数据
    • 关闭连接

    TCP客户端的创建可总结为这几步:

    • 创建 socket(套接字)
    • 向服务器发送数据
    • 关闭连接

    这里需要注意的是 UDP 客户端连接到服务器的 IP 和端口号必须是 UDP 服务器的 IP 和监听的端口号,服务器服务器只需要绑定 IP 和端口号,就可以时刻准备接收客户端发送的数据,此时服务器处于阻塞状态,直到接收到数据为止。

    UDP 客户端

    创建 socket,可以这样做:

    # 导入socket库
    import socket
    
    # 创建一个socket
    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    

    创建 socket 时,第一个参数 socket.AF_INET 表示指定使用 IPv4 协议,如果要使用 IPv6 协议,就指定为 socket.AF_INET6。SOCK_DGRAM 指定基于 UDP 的数据报式 Socket 通信。

    创建了 socket 之后,我们就可以向目标地址发送数据报了:

    # 发送数据
    s.sendto(b'Hello Server', ('127.0.0.1', 6000))
    

    第一个参数是需要发送的数据报内容,第二个参数是 IP 地址和端口号的二元组。

    如果是接收数据的话,我们可以这样写:

    # 接收数据
    data, addr = s.recv(1024)
    # 解码接收到的数据
    data = data.decode('utf-8')
    

    接收信息的时候,第一个 data 表示接收到的数据, addr 是对方的 IP 地址和端口号的二元组。

    想要关闭 socket,直接调用 close() 方法即可:

    # 关闭 socket
    socket.close()
    

    UDP 服务器

    相比于客户端,服务器端只是多了一个步骤,在创建 socket 之后,需要绑定一个 IP 地址和端口号,以便接收客户端随时可能发送过来的数据。绑定的方法为:

    # 绑定 IP 和端口
    s.bind(('127.0.0.1', 6000))
    

    UDP 简单实例

    我们通过一个简单的实例来体会下 UDP 的客户端和服务器的通信流程。

    服务器代码为:

    import socket
    
    # 创建 socket
    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    # 绑定 IP 和端口号
    sk.bind(('127.0.0.1', 6000))
    while True:
        # 接收数据报
        msg, addr = sk.recvfrom(1024)
        # 打印
        print('来自[%s:%s]的消息: %s' % (addr[0], addr[1], msg.decode('utf-8')))
    
        # 等待输入
        inp = input('>>>')
        # 发送数据报
        sk.sendto(inp.encode('utf-8'), addr)
    
    # 关闭 socket
    sk.close()
    

    这里,我们先创建 socket,然后绑定本机的6000端口,然后等待接收客户端发送的数据报,接收到数据后将数据内容打印在控制台。然后可以在控制台输入回复内容,发送给客户端。

    客户端代码:

    import socket
    
    # 创建 socket
    sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
    addr = ('127.0.0.1', 6000)
    while True:
        # 等待输入
        msg = input('>>>')
        # 发送数据报
        sk.sendto(msg.encode('utf-8'), addr)
        # 接收数据报
        msg_recv, addr = sk.recvfrom(1024)
        # 打印
        print(msg_recv.decode('utf-8'))
    
    # 关闭 socket
    sk.close()
    

    在客户端代码中,我们就只是创建 socket,然后在控制台输入需要向服务器发送的内容,通过 sentto() 方法发送给服务器,然后接收服务器返回的内容,将接收的内容打印到控制台。

    分别运行客户端和服务器代码,然后我们在客户端的控制台输入 “hello server”,我们可以看到服务器的控制台打印了客户端发送的内容,然后我们在服务器控制台输入 “hello client”,同样在客户端控制台可以看你到内容。

    下面是客户端的控制台内容:

    >>>hello server
    hello client
    >>>
    

    下面是服务器的控制台内容:

    来自[127.0.0.1:61207]的消息: hello server
    >>>hello client
    

    这个实例其实就是一个简单的聊天模型,客户端和服务器就像两个人一样可以发送和接收对方的信息。

    那么多人群聊怎么实现呢?简单来说,我们需要设置一台中心服务器,我们每个人发送的内容都先发送到中心服务器,然后中心服务器再转发到每个群聊的人。

    总结

    本文为大家介绍了 UDP 编程的基本原理以及通过 Python 实现一个最简单的聊天程序来模拟 UDP 通信的过程。通过本文的学习,我们需要对 UDP 协议有基本的认识,以及对 UDP 的通信过程比较熟悉。

    参考

    https://www.kancloud.cn/smilesb101/python3_x/298888

    文中示例代码:python-100-days

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ityouknow/p/12993577.html
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