一、站立会议
1、照片
2、工作安排
成员 | 昨天已完成的工作 | 今天的工作安排 | 困难 |
陈芝敏 | 调用小程序接口获取用户微信登录权限,初始化 | 完成云开发配置,初始化数据库; |
进度较慢,后面可能会有点困难; 在laya调用微信的云开发数据有点麻烦,只能发布之后在 微信开发者工具调试,可能有别的更好办法,但是现在找不到 |
在页面显示倒计时 | |||
冯晓凤 | 学习微信开放文档 | 研究无限模式跟积分模式的逻辑安排。 | 接口调用还是不太会。 |
江晓琦 | 创建房间,加入房间 | 邀请好友,转移房主 | 调试困难 |
高子茵 | 绘画首页所有按钮 | 绘画小程序的头像 | 头像很小一个,还没有找到画的素材和灵感。 |
二、燃尽图
三、签入记录
四、项目程序
1.代码
//app.js App({ onLaunch: function () { if (!wx.cloud) { console.error('请使用 2.2.3 或以上的基础库以使用云能力') } else { wx.cloud.init({ env: 'littlechicken-2qu35', //我刚刚从云开发控制台里复制过来的自己的环境ID, traceUser: true, }) } this.globalData = {} } })
const room=wx.getGameServerManager();//创建一个游戏服务器 room.login().then(res=>{//登录游戏服务器 startStateService(); createRoom(memberNum); }); function createRoom(memberNum){//房主创建房间 room.createRoom({ maxMemberNum:memberNum, success:function (res){ console.log("success to create room"); console.log(res.data.accessInfo); console.log(res.data.clientId); res.data.accessInfo=accessInfo; res.data.clientId=client; pos=0; room.setInviteData(accessInfo);//设置邀请好友时的数据 }, fail:function(){ console.log("fail"); } }) } function joinRoom(){//加入房间 room.joinRoom({ accessInfo:accessInfo, success:function (res){ console.log("success to join in "); pos=res.data.myPos; client=res.data.clientId; }, fail:function(res){ console.log(res.errMsg); } }) } function invite(friendId){//邀请好友 room.inviteFriend({ openId:friendId, success:function (){ console.log("success to send invitation"); } }) } function kickMember(kickPos){//踢出房间,仅房主有权限 room.kickoutMember({ kickoutPos:kickPos, success:function(){//更新列表信息 console.log("sucess to kickout"); }, fail:function(){ console.log("kickout failed"); } }) }
2.运行截图
五、每日总结
成员 | 每日总结 |
陈芝敏 | 进度较慢,可能无法按时完成整个项目的所有功能。 |
冯晓凤 | 任务完成的速度太慢,害怕拖后腿。要尽快赶上。 |
江晓琦 | 今天因为一个接口出了问题纠结了好久,感谢我的队友耐心帮助我一起查资料,最终我们一起顺利解决了问题,不然问题要拖到明天去了。 |
高子茵 | 今天画画手没有那么抖了,真棒,虽然还是在抖。 |