背景
1.最近有个私活需要做个小游戏,但是还没有开始谈需求。
2.之前带领团队做过小程序开发,自己也做过小程序开发(我的小程序:为了考PMP,我做了一个刷题小程序),但是没做过小游戏。
3.在谈需求之前,肯定得把小游戏开发文档先过一遍,2个小时把所有文档都过了一遍。
4.试玩过很多小游戏,发现这些创意小游戏做得非常好,唯一不好的地方就是各种广告。
5.广告类似这样:游戏中被人干掉了,需要复活,看个15s广告,免费复活一次;游戏结束后,看广告可以奖励翻倍,底部还有广告,跳转其他app应用,而且是三个app应用。
6.正面来看,小游戏的营收模式还是挺不错的,可以通过购买道具+广告投放来获取现金+流量分成。
7.除开做私活,如果我做了一个小游戏也能实现现金+流量分成,是不是就可以挣一份奶粉钱?
8.基于以上几点,我是不是该开始动手开发了?
如何开发
先来个简单的小游戏demo吧
代码下载:https://github.com/Jackson0714/minigame-example 点个Star 谢谢~~~~
效果图
1.需要准备两张飞机图片,可以自己定义
2.game.js 创建画布
首先需要创建画布
const canvas = wx.createCanvas() const context = canvas.getContext('2d') // 创建一个 2d context
3.创建敌机
//创建敌机 const enemyImage = wx.createImage() const enemyImgX = canvas.width / 2 - 60 let enemyImgY = 0 enemyImage.onload = function () { context.drawImage(image, imgX, imgY) } enemyImage.src = 'images/enemy.png'
4.敌机下落
setInterval(function () { context.clearRect(enemyImgX, enemyImgY, 120, 79); //清理敌机图片 context.drawImage(enemyImage, enemyImgX, ++enemyImgY) }, 16)
5.创建自己的飞机
const image = wx.createImage() const imgX = canvas.width / 2 - 93 let imgY = 500 image.onload = function () { context.drawImage(image, imgX, imgY) } image.src = 'images/hero.png'
6.拖动自己的飞机
// 存储当前飞机左上角坐标 let touchX = imgX let touchY = imgY wx.onTouchMove(function (res) { context.clearRect(touchX, touchY, 186, 130); // 清除画布上原有的飞机 touchX = res.changedTouches[0].clientX - 96 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角x坐标 touchY = res.changedTouches[0].clientY - 65 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角y坐标 context.drawImage(image, touchX, touchY); })
7.碰撞检测
setInterval(function () { context.clearRect(enemyImgX, enemyImgY, 120, 79); context.drawImage(enemyImage, enemyImgX, ++enemyImgY) if (touchX >= enemyImgX - 186 && touchX <= enemyImgX + 120 && touchY >= enemyImgY - 130 && touchY <= enemyImgY + 79) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束!' }) } if (enemyImgY >= canvas.height) { rectY = 0 } }, 16)
wx.onTouchMove(function (res) { context.clearRect(touchX, touchY, 186, 130); // 清除画布上原有的飞机 touchX = res.changedTouches[0].clientX - 96 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角x坐标 touchY = res.changedTouches[0].clientY - 65 // 重新判断当前触摸点x坐标 左上角y坐标 context.drawImage(image, touchX, touchY); if (touchX >= enemyImgX - 186 && touchX <= enemyImgX + 100 && touchY >= enemyImgY - 130 && touchY <= enemyImgY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束!' }) } })
代码下载:https://github.com/Jackson0714/minigame-example 点个Star 谢谢~~~~
后续小游戏开发教程不断更新中~~~
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作 者:悟空聊架构
出 处:http://www.cnblogs.com/jackson0714/
关于作者:专注于移动开发。如有问题或建议,请多多赐教!
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